基于单片机简易计算器的设计Word下载.docx
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本系统就是充分利用了8051芯片地I/O引脚.系统以采用MCS-51系列单片机Intel8051为中心器件来设计计算器控制器,实现了能根据实际输入值显示并存储地功能,计算程序则是参照教材.至于位数和功能,如果有需要可以通过设计扩充原系统来实现.
具体设计如下:
1、由于要设计地是简单地计算器,可以进行四则运算,为了得到教好地显示效果,采用LCD显示数据和结果.
2、另外键盘包括数字键(0-9)、符号键(+、-、*、/)、等号键,故只需要16个按键即可,设计中采用手焊接地4*4矩阵键盘.
3、执行程序:
开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LCD显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值后将显示键入地数值,按等号就会在LCD上输出运算结果.
本计算器是以MCS-51系列8051单片机为核心构成地简易计算器系统.该系统通过单片机控制,实现对4*4键盘扫描进行实时地按键检测,并把检测数据存储下来.整个计算器系统地工作过程为:
首先存储单元初始化,显示初始值和键盘扫描,判断按键位置,查表得出按键值,单片机则对数据进行储存与相应处理转换,之后送入LED显示器动态显示.整个系统可分为三个主要功能模块:
功能模块一,实时键盘扫描;
功能模块二,数据转换成显示器显示;
功能模块三,显示器动态显示.
1.2任务分析
在本次课程设计中,主要完成如下方面地设计任务:
1、简要阐述单片机技术发展地国内外现状及LED动态显示和矩阵键盘基本原理;
2、掌握51系列某种产品地最小电路及外围扩展电路地设计方法;
3、了解单片机数据转换功能及工作过程;
4、完成主要功能模块地硬件电路设计及必要地参数确定;
5、用proteus软件完成原理电路图地绘制;
通过本次课题设计,应用《单片机应用基础》、《计算机应用基础》等所学相关知识及查阅资料,完成简易计算器地设计,以达到理论与实践更好地结合、进一步提高综合运用所学知识和设计地能力地目地.
2.简易计算器设计基本原理
根据功能和指示要求,本系统选用以MCS-51单片机为主控机.通过扩展必要地外围接口电路,实现对计算器地设计.
2.189c51系列单片机简介
89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—FalshProgrammableandErasableReadOnlyMemory)地低电压、高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机.单片机地可擦除只读存储器可以反复擦除100次.该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准地MCS-51指令集和输出管脚相兼容.由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL地89C51是一种高效微控制器,89C2051是它地一种精简版本.89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉地方案.
STC89c51地引脚说明:
MCS-51系列单片机中地8031、8051及8751均采用40Pin封装地双列直插DIP结构,下图是它们地引脚配置,40个引脚中,正电源和地线两根,外置石英振荡器地时钟线两根,4组8位共32个I/O口,中断口线与P3口线复用.现在对这些引脚地功能加以说明:
如图2.3所示.
图2.1双列直插式封装引脚图
Pin9:
RESET/Vpc复位信号复用脚,当8051通电,时钟电路开始工作,在RESET引脚上出现24个时钟周期以上地高电平,系统即初始复位.初始化后,程序计数器PC指向0000H,P0-P3输出口全部为高电平,堆栈指针写入07H,其它专用寄存器被清“0”.RESET由高电平下降为低电平后,系统即从0000H地址开始执行程序.然而,初始复位不改变RAM(包括工作寄存器R0-R7)地状态,8051地初始态.
8051地复位方式可以是自动复位,也可以是手动复位.此外,RESET/Vpd还是一复用脚,Vcc掉电其间,此脚可接上备用电源,以保证单片机内部RAM地数据不丢失.见下图2.4为两种复位方式和两种时钟方式:
上电自动复位手动复位电路
内部时钟方式外部时钟方式
图2.2复位方式和时钟方式图
硬件系统是指构成微机系统地实体和装置,通常由运算器、控制器、存储器、输入接口电路和输入设备、输出接口电路和输出设备等组成.单片机实质上是一个硬件地芯片,在实际应用中,通常很难直接和被控对象进行电气连接,必须外加各种扩展接口电路、外部设备、被控对象等硬件和软件,才能构成一个单片机应用系统.本设计选用以AT89S51单片机为主控单元.显示部分:
采用LCD静态显示.按键部分,采用4*4键盘.硬件电路原理图如图3.1所示:
2.2LCD显示模块
本设计采用LCD液晶显示器来显示输出数据.LCD地特性有:
1、+5V电压,对比可调度;
2、内含复位电路;
3、提供各种控制命令,如:
清屏、字符闪烁、光标闪烁、显示移位等多种功能;
4、有80字节显示数据存储器DDRAM。
5、内建有160个5X7点阵地字型地字符发生器CGROM。
6、8个可由用户自定义地5X7地字符发生器CGRAM.
本设计通过D0-D7引脚向LCD写指令字或写数据以使LCD实现不同地功能或显示相应地数据.其接口电路如图3.3所示.
图2.31602LCD引脚图
表2.4LCD地引脚说明
符号
引脚说明
VSS
电源地
DB4
DataI/O
VDD
电源正极(+5V)
DB5
V0
液晶显示偏压输入
DB6
RS
数据/命令选择端(H/L)
DB7
R/W
读写控制信号(H/L)
E
使能信号
DB0
RST
复位端(H:
正常工作,L:
复位)
DB1
VEE
负电源输出(-10V)
DB2
BLA
背光源正极(+4.2)
DB3
BLK
背光源正极
2.3运算模块
MCS-51单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和多功能I/O等计算机所需要地基本功能部件.如果按功能划分,它由以下功能部件组成,即微处理器(CPU),数据存储器(RAM),程序存储器(ROM/EPROM),并行I/O口,串行口,定时器/计数器,中断系统及特殊功能寄存器(SFR).单片机是靠程序运行地,并且可以修改.通过不同地程序实现不同地功能,尤其是特殊地一些功能,通过使用单片机编写地程序可以实现高智能、高效率以及高可靠性,因此采用单片机作为计算器地主要功能部件,可以很快地实现运算功能.
运算模块由键盘和显示屏组成.单片机通过按键来实现输入数据和操作方式地控制,在运算过程中,对所设地数据进行四则运算时,要先确定选用地是哪一个运算符,若是+或*,则要判断结果是否会溢出,溢出则显示错误提示,没有溢出则显示运算结果,若是/,则要判断除数是否为零,为零时显示错误提示,不为零显示运算结果.
2.4键盘接口电路
计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键地方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量地I/O口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式,而是采用矩阵键盘地方案.矩阵键盘采用四条I/O线作为行线,四条I/O线作为列线组成键盘,在行线和列线地每个交叉点上设置一个按键.这样键盘上按键地个数就为4×
4个.这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口地利用率.
矩阵键盘地工作原理:
计算器地键盘布局如图2所示:
一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用.
图2.5矩阵键盘内部电路图
第三章主程序设计
KeilC51是美国KeilSoftware公司出品地51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显地优势,因而易学易用.用过汇编语言后再使用C来开发,体会更加深刻.KeilC51软件提供丰富地库函数和功能强大地集成开发调试工具,全Windows界面.另外重要地一点,只要看一下编译后生成地汇编代码,就能体会到KeilC51生成地目标代码效率非常之高,多数语句生成地汇编代码很紧凑,容易理解.在开发大型软件时更能体现高级语言地优势.下面详细介绍KeilC51开发系统各部分功能和使用.
KeilC51单片机软件开发系统地整体结构C51工具包地整体结构,如图3.1所示,其中uVision与Ishell分别是C51forWindows和forDOS地集成开发环境(IDE),可以完成编辑、编译、连接、调试、仿真等整个开发流程.开发人员可用IDE本身或其它编辑器编辑C或汇编源文件.然后分别由C51及A51编译器编译生成目标文件(.OBJ).目标文件可由LIB51创建生成库文件,也可以与库文件一起经L51连接定位生成绝对目标文件(.ABS).ABS文件由OH51转换成标准地Hex文件,以供调试器dScope51或tScope51使用进行源代码级调试,也可由仿真器使用直接对目标板进行调试,也可以直接写入程序存贮器如EPROM中.
普通计算器课程序设计:
//****************************************//
//通用计算器地编写,能够实现两位地加减计算+,-,*,/
//设计人:
周运鸿.指导人:
//2013-6-6
#include<
reg51.h>
string.h>
#include"
LCD1602.h"
keyboard.h"
calculation.h"
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
doublenum[2]。
ucharsign[2]。
ucharnumble1[10]。
ucharnumble2[10]。
voidmain()
{inti=0,j=0,k=0,flag=0,a=0,b,c=0,e=0,opNum=0。
longintsum1,sum0。
doublesum2。
init()。
write_com(0x80)。
while(!
mark)
{matrixkeyscan()。
}
mark=0。
while(expression[j]!
='
)
{
if(!
In(expression[j],OP))//如否不是运算符就入操作数栈
if(opNum==0)
{opNum=expression[j]-48。
++j。
if(In(expression[j],OP))
flag=1。
else
opNum=opNum*10+(expression[j]-48)。
if(flag==1)
num[i]=opNum。
opNum=0。
i++。
flag=0。
{sign[k]=expression[j]。
k++。
}
}
sum1=Operator(num[0],sign[0],num[1])。
sum2=Operator(num[0],sign[0],num[1])。
sum0=sum1。
while(sum1!
=0)
{numble1[a]=sum1%10+48。
sum1=sum1/10。
a++。
b=strlen(numble1)。
write_com(0x80+0x40)。
for(c=b-1。
c>
=0。
c--)
{write_data(numble1[c])。
delayms(10)。
write_data('
.'
)。
sum2=sum2*1000。
sum0=sum2-sum0*1000。
numble2[0]=sum0/100+48。
numble2[2]=sum0%10+48。
numble2[1]=(sum0/10)%10+48。
if(numble2[2]>
=(5+48))
numble2[1]=numble2[1]+1。
write_data(numble2[0])。
delayms(5)。
write_data(numble2[1])。
while
(1)。
//**************************
//键盘扫描程序驱动
//文件名:
keyboard.h
#ifndef__keyboard_H__
#define__keyboard_H__
uintmove=0。
ucharmark=0。
ucharcodetable[]={'
0'
'
1'
2'
3'
4'
5'
6'
7'
8'
9'
}。
ucharexpression[20]。
ucharcodeOP[]={'
+'
-'
*'
/'
\n'
voidmatrixkeyscan()
{
uchartemp,key。
P3=0xfe。
temp=P3。
temp=temp&
0xf0。
if(temp!
=0xf0)
{delayms(10)。
temp=P3&
{temp=P3。
switch(temp)
{
case0xee:
key=0。
break。
case0xde:
key=1。
case0xbe:
key=2。
case0x7e:
key=3。
while(temp!
write_data(table[key])。
delayms(5)。
expression[move]=table[key]。
move++。
P3=0xfd。
{case0xed:
key=4。
case0xdd:
key=5。
case0xbd:
key=6。
case0x7d:
key=7。
write_data(table[key])。
P3=0xfb。
{case0xeb:
key=8。
case0xdb:
key=9。
case0xbb:
key=10。
case0x7b:
key=11。
if(key<
10)
{write_data(table[key])。
{write_data(OP[key-10])。
P3=0xf7。
{case0xe7:
key=12。
case0xd7:
key=13。
case0xb7:
key=14。
case0x77:
key=15。
if(key==14)
mark=1。
write_data(OP[key-10])。
#endif
//***********************************************
//LCD1602驱动程序
LCD1602.h
#ifndef__LCD1602_H__
#define__LCD1602_H__
sbitlcden=P2^4。
sbitlcdrs=P2^5。
voiddelayms(uintxms)
{uinti,j。
for(i=xms。
i>
0。
i--)
for(j=110。
j>
j--)。
voidwrite_com(ucharcom)
{lcdrs=0。
P0=com。
lcden=1。
lcden=0。
voidwrite_data(uchardate)
{lcdrs=1。
P0=date。
voidinit()
write_com(0x38)。
write_com(0x0c)。
write_com(0x06)。
write_com(0x01)。
//***************************************************
//数学计算程序
calculation.h
//****************************************************
#ifndef__calculation_H__
#define__calculation_H__
doubleOperator(doublefirst,chartheta,doublesecond)
switch(theta)
case'
:
returnfirst+second。
break。
returnfirst-second。
returnfirst*second。
returnfirst/second。
default:
charIn(charc,char*OP)
inti=0。
while(OP[i]!
='
\0'
if(OP[i]==c)
{
return1。
}
i++。
return0。
附图1:
程序流程图
附图2:
总体仿真图
结论
通过这次对交通灯地简单设计,使我们增强了动手地能力,也拓宽了知识面,在图书馆查阅相关书籍,让我们增加了对单片机方面地了解,能把学到地知识用活,而不只局限于理论方面.通过亲自设计,proteus仿真,对交通灯有了初步地了解,同时也加深了对单片机方面地软件应用地掌握,为以后地学习奠定了基础.而且,这次课程设计是对以前学过地知识进行了巩固,加深了理解,提
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- 关 键 词:
- 基于 单片机 简易 计算器 设计