信长之野望14创造特性表精Word文件下载.docx
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土木名人B政治关东管领B役职右大臣B官位韦驮天A合战名将A统帅猛将A武勇智将A智略
野战名人A合战海战名人A合战倾奇者A合战
鬼A合战剑豪A合战
地黄八幡A合战
不惜身命A合战
真武士A合战
七难八苦A合战
逃弹正A合战
捨奸A合战
攻弹正A合战
笼城达人A合战
百万一心A合战
数寄者A内政
余禄A政治
筑城名手A内政
管领A役职
左大臣A官位
军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬
间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
大地图效果
攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;
行军时触发,触发率5%,持
续时间10伤害+100%,攻击+50;
战斗时触发,触发率10%,持续时间10
伪报效果,使敌方撤退;
战斗时触发,触发率10%,持续时间20
免伤+50%攻击+50,防御、变阵+20速度+5;
战斗时触发,触发率10%,持续时间
10攻击、防御、变阵+20;
行军时触发,触发率20%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;
行军时触发,触发率20%,持续时间10
战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策
敌部队行动不能、攻击、防御-20;
战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间大延长(+6
敌据点包围时,围城-20;
围城时常驻
容易被捕获
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降
速度+3;
常驻
变阵+10;
部队配备军马时伤害+10%;
战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时伤害+10%;
部队配备裸装时伤害+10%;
部队兵数不足40%时,攻击+10;
满足条件常驻
部队不足30%时,防御+10,变阵+20;
行军时触发,触发率10%,持续时间10
比敌部队兵数多时,防御+10;
满足条件战斗时常驻
设营+20;
行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;
满足条件时常驻
有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1
开发时石咼更容易上升(+20
开发时商业更容易上升(+20
敌据点包围时,围城+30;
围城时触发,触发率20%,持续时间10速度+5;
敌部队变阵-20;
战斗时触发触发率20%持续时间30
部队兵数不足40%时,攻击+15;
退却时速度+10;
退却时常驻
敌据点包围时,围城+20;
每15天减少一天兵粮消耗;
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;
满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;
夹击+5;
为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加
有时普请消耗劳力会减少(-2
工作时,信用增加更快(+3
敌据点包围时,围城+40;
围城时触发,触发率20%,持续时间10
部队移动速度不受整备和大雪影响;
速度+7;
比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;
战斗时触发,触发率20%,持续时间30
比敌人统帅高时伤害+10%,攻击+20;
战斗时触发,触发率20%瞬间效果
比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;
比敌人武勇高时伤害+10%,攻击+20;
比敌人武勇高时免伤+10%,防御+20;
比敌人智力高时伤害+10%,攻击+20;
比敌人智力高时免伤+10%,防御+20;
变阵+20;
部队处于平地或者山的地形时伤害+20%;
部队处于海的地形时伤害+20%;
战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
伤害、免伤+15%;
战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
部队配备军马时伤害+20%;
战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时伤害+20%;
战斗时触发,触发率20%瞬间效果部队配备裸装时伤害+20%;
战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%
部队兵数不足60%时,攻击+15;
部队兵数不足40%时,攻击+20;
退却时,防御+20,速度+5;
敌据点包围时,围城+20,攻击+10;
守城时,围城+20,不投降;
更容易捕获敌将
不容易被捕获
敌部队武将为男性时,免伤+255%;
战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;
攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;
战斗时第一击使对方不能行动;
持续时间10
作为副将出阵时,攻击+20;
为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2
有时普请消耗劳力会大减少(-3
设营和整备时,效果提高为两段
敌方速度-20,围城-20;
战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2
速度+5,不受整备和大雪影响;
变阵-20,防御+20;
行军时触发,触发率5%,持续时间10
速度-20,攻击+20;
行军时触发,触发率5%,持续时间10
防御-10,夹击+20;
部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;
战斗时常驻
部队处于海的地形时,攻击、防御+30;
攻击、防御+50,不可控制;
行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤
+20%;
战斗时第一击伤害+30%
战斗时第一击伤害+20%
部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;
部队兵数不足60%时,防御+50;
部队兵数不足60%时,攻击+20;
防御-10;
退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;
退却时,攻击、防御+20,速度+5;
敌据点包围时,围城+30,攻击+10;
守城时,围城+20,攻击+10,不投降;
部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;
有时会获得家宝
在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12
筑城时有时可以提高耐久
敌方速度-20,围城-30;
战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长
的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果
、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
合战效果战法代码%,持续时间10
敌行动不能、我方攻击+1、防御+2、突击威力上升35
敌行动不能、攻击、防御-1、速度下降,混乱率提高41
攻击、防御+1、速度、阵替速度上升3C
攻击、防御+1、阵替速度上升36
攻击、防御+1、阵替速度上升37
攻击+1、移动速度、阵替速度上升35
攻击+12C
突击威力上升25
射程上升29
攻击+127
敌阵替速度下降32
敌攻击-131
攻击+11F
合战里叫方阵,防御+1。
这个倒是更准确,毕竟枪衾历来是枪20
攻击+121
防御+122
攻击+123
防御+124
齐射时有爆炸效果,似乎可以提高混乱率?
攻击、防御+1速度、突击威力上升射程、齐射威力上升攻击+2攻击+1、移动速度上升2D262A282F敌攻击-12B敌行动不能34只能前进(齐射突击也不能用)攻击、防御+2、速度、采配回复速度、突击威力上升、混乱概率降低33攻
击、防御+22E攻击+236攻击+2、移动速度、阵替速度上升30攻击+23B防御+23D攻击+23A
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- 关 键 词:
- 14 创造 特性