做不规则魔方策划书的心得体会.docx
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做不规则魔方策划书的心得体会
做不规则魔方策划书的心得体会
篇一:
(草拟)魅力魔方策划书
“魅力魔方”大赛活动策划
为丰富校园文化,活跃学习氛围,我部积极响应院党委、团委的号召,特举办一场“魅力魔方”大赛,以提高同学们的思维能力与动手能力。
一、活动目的:
为了丰富同学们的课余生活,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,为我院爱好魔方及的同学建立一个展现自我的舞台,在全院范围内进行魔方比赛活动。
二、组织工作
1、主办单位:
丽水学院低碳行协会
2、协办单位:
丽水学院各二级分院低碳行协会
三、活动时间、地点以及主要参与者
时间:
地点:
主要参与者:
四、比赛形式:
分三场,初赛、复赛、决赛。
五、参赛要求:
爱好魔方的同学均可报名。
六、报名须知:
1、报名时间:
2、报名方式及地点:
大一年级有各院协会到班级宣传,并发放报名表
其他年级报名到院学生会办公室领取并填写报名,在(日期)前交送院负责人。
七、活动流程
(一)会场布置对会场进行布置:
幕布、投影仪、音响、话筒、气球、评委的座位需要放评委牌、茶水、打分笔等。
(二)前期宣传1、宣传组负责出宣传板2块,分别图书馆门口、以及校门口。
宣传板要求大气、醒目。
宣传海报6张,贴到各二级分院教学区。
2、利用院广播站进行宣传。
3、向各系各班的负责人宣传,积极调动学生们的参与热情,利用同学们之间的交谈达到宣传的目的。
4、进班宣传。
利用晚自习时间让大一委员进班宣传,可现场报名。
(三)赛前准备
1、请办公室下发关于魔方大赛的通知。
2、申请教室,教室大小根据报名人数情况而定(需使用多媒体)。
3、组织选手抽取入场顺序(抽签时间、地点待定)。
4、在比赛前,确定比赛主持人及主持稿。
5、确定裁判,并提前邀请。
6、做好裁判台签及嘉宾、大众评委的位置安排。
7、比赛前打印出参赛选手的签到表和总分表。
8、确定每场比赛所需计时工作人员并向其说明计时的规则。
9、比赛所需物品赛前准备充足。
10、邀请校青志做礼仪工作。
11、工作人员负责赛前接待评委、嘉宾等工作。
(四)中期流程
1.海选在报名选手中进行海选,选出70名有玩魔方经验和没玩过但是有玩魔方天赋的人。
最终选出70名选手参加比赛。
2.前期交流赛前一周进行交流。
由负责人组织对海选出的选手进行为期一周的交流,包括三阶魔方复原法及wca规则、标准等。
注:
三阶魔方即最常见的魔方也就是3×3×3的魔方。
3、复赛方式为笔试,内容为前期培训内容,主要为三阶魔方还原公式及wca规则、标准,分值以百分制,由负责人出题。
最终选出30名选手进入下一场比赛。
4、决赛
(1)初试锋芒采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行4次比赛,以用时长短进行排名。
要求:
魔方全部复原即为完成,每组4次比赛积分前二名进入下一轮比赛。
(2)锋芒毕露采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行3次比赛,以用时长短进行排名。
要求:
魔方全部复原为完成。
(五)、后期总结
1.对本次活动进行总结,形成一份书面报告。
2.保留活动照片,续写部门日记。
3.感谢辅导老师,领导等对我们的支持。
八、具体比赛规则
(1)比赛过程中必须所使用低碳协会提供的比赛魔方。
(2)每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。
(3)在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。
如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。
(4)参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。
(5)在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。
30秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。
如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。
(6)如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。
(7)完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。
参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。
裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。
(8)如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(9)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。
裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。
(10)当魔方的面按要求复原到纯色状态即为完成。
如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。
如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。
(11)裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。
九、注意事项
(一)抽签不到者视为弃权。
(二)比赛当天迟到者视为弃权,如有原因无法参加者,请及时告知组织者。
-(三)比赛中如突发意外事件,请及时与本赛场负责人联系。
(四)选手必须尊重比赛规则、主持、评委,不得扰乱比赛秩序,否则取消比赛资格。
(五)在主持人宣布比赛改天或闭幕后,所有工作人员清理会场。
(六)观赛人员在赛场必须保持赛场安静,不得做出任何可能影响选手发挥的事情。
如有,则不得再观赛。
十、应急处理
1、如报名人数达不到预期,则采取部内报名方式。
2、在停电期间,由后勤组负责选手的组织与道具的看管工作;由礼仪组负责嘉宾及评委的服务工作;由音响组负责舞台、音响设备、灯光等设备的看管。
3、如主持人话筒音效不好,则用备用话筒。
4、比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。
若不能,选手直接参与下组比赛。
5、如有客观原因影响选手比赛,则选手直接参与下组比赛。
6、紧急情况发生时,由后勤组负责处理。
十一、奖项设置
本次大赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干。
十二、活动预算
项目费用
音响元投影仪元会场布置元证书元盆景、矿泉水、茶叶、杯子等元魔方元打印费元
宣传元总计元
十三、报名表
本表复印有效
十四、计分表
十五、人员安排
篇二:
魔方大赛策划书和总结
信息科学与工程学院
魔方比赛
策
划
书
主办单位:
信息学院团总支
信息学院学生会
承办单位:
信息学院学生会文艺部
20XX年11月1日
一、举办事宜
活动目的:
为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:
团结、奋进、拼搏
活动宗旨:
友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:
信息学院团总支信息学院学生会
承办单位:
信息学院学生会文艺部
三、举办时间:
11月6日
四、举办地点:
钟楼广场
五、活动细则:
1、报名参赛:
信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。
魔方为三阶比赛。
2、分组:
参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。
最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:
有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。
当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记
时。
(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。
参赛者交还魔方。
如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。
参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:
三阶,四阶各取全三名进行奖励:
一等奖:
羽毛球拍
二等奖:
兵乓球拍
三等奖:
高档笔记本
七、活动总结
魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。
为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于20XX年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。
此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。
本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。
排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。
比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。
裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。
最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。
本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。
虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
信息学院文艺部
20XX年11月6日
八、活动照片
篇三:
玩转魔方大赛策划书
电子信息工程学院
承办单位:
电子信息工程学院分团委学生会·体育部、文艺部
策划书
主办单位:
电子信息工程学院分团委·学生会20XX年4月1日
活动一魔方速拧赛
一、举办事宜
活动目的:
为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:
团结、奋进、拼搏活动宗旨:
友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:
电子信息工程学院分团委·学生会承办单位:
电子信息工程学院·学生会体育部、文艺部三、举办时间:
4月份四、举办地点:
电信学院广场五、活动流程:
1、活动前期准备工作:
加强活动宣传力度,做海报、展板、挂横幅。
2、报名阶段4月15日到17日3、比赛阶段4月21日六、活动细则:
(1)报名参赛:
电子信息工程学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。
魔方为三阶比赛。
(2)分组:
参赛选手到场后进行抽签分组,每十二人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。
最后胜出三位选手
(3)裁判员组织比赛:
由体育部及文艺部及电子信息工程学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
(4)本次魔方比赛竞赛规则:
1.当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预○
备”。
当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。
2.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
在解魔方期间,参赛○
者不能有任何人的任何援助。
3.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。
参赛者交还魔方。
如○
果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
4.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,○决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。
参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
七、奖项设置:
本次比赛设一、二、三
- 配套讲稿:
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