团建活动小游戏Word文件下载.docx
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都猜出或未猜出则加赛一局。
【无声世界】
1.任选歌曲作为背景音乐(音量大),选择一名队员上台,主持人为其戴上耳机,播放一首歌曲。
2.队员不许出声音,通过口型,动作等表演。
3.台下队员负责猜耳机里播放的是什么音乐。
4.胜负判定:
在5分钟内猜出最多歌曲的队伍获胜。
二、团队类游戏
【指压板大战】
1.用泡沫砖头或其他可用资源设置跨越障碍
2.依照指压板所布置的位置每队依次通过各种障碍机关,可加入跳绳、背着队员转圈
3.吩咐助理记住参赛人的脚踏出指压板的次数,踏出一次扣3秒时间等。
4.时间最短的队伍获胜
【荆棘之路】
1.两名队员手肘相连,背对背出发。
沿着指压板所指示线路到达“烟雾地”。
2.“烟雾地”有一名遗落的明珠。
队员。
指引帮助他过去获得数字条后,三人同样背对背捆绑出发。
3.第四名队员根据数字条所指示数字在指压板上跳方格子。
4.重复上述过程。
【上镜达人】
1.要求各队所有人想尽办法让自己的脸在不知何时会拍照的照相机镜头前。
2.在保证自己的脸出现的同时,也要完成相应的指定动作。
3.有时照相机位置可移动,(限定区域内移动)。
4.获胜方式:
当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。
【你画我猜】
1.分组作战,提前设定画的关键词。
2.每人带上眼罩,先从第一个人开始摘下眼罩,不许说话,看到给的关键词,只许画3笔,然后传给下一个人。
3.依次进行,最后一个人猜画的是什么,如若猜对,则该队加一分。
三、寻宝类游戏
【熊本追击战】
异次元世界来的神秘访客,熊本悄悄降临,在大家寻宝的过程当中,它来调皮捣蛋了。
被他抓到的人,撕下名牌后可是会被out的哦!
要被捕捉回监狱。
【小镇寻宝】
拿出手机,玩家扫码关注唆了蜜公众号,用于做任务。
在小镇中的房间墙壁上贴有,各位队员需要在20分钟之内找到四字成语并回复到公众号里弹出任务,完成任务告知主持人获胜方式:
最先完成所有任务的队伍获胜,若完成所有任务的队伍大于一,则按时间长短决胜,用时短的获胜。
【团队毛毛虫寻宝】
每个团队在规定的时间内按照一定的规则,从起点出发到达终点,找到属于本团队的“宝物”。
除了队尾的一个人外,整队全部带好眼罩。
除队尾人外所有人全程都不得说话,考验整体团队协作,寻找遗落在小镇的宝物。
规定时间内寻找的多的一组获胜。
【AR寻红包】
利用AR红包,全场分为两大组,一组藏一组找。
AR红包结合现场地形,分布任务,可以寻找出关键提示以找寻到相关关卡,通过引导找到红包。
四、撕名牌类游戏
【身份交换战】
共上场九人,分为三组。
每个玩家的名字会被随机分配到非本队的人背后。
撕掉一个人,则该玩家身后的身份为撕下者所有。
如手中持有身份的人被撕掉,则其背后身份以及手中所持身份都归撕者所有。
率先集齐自己队伍所有人身份即游戏结束。
【家园保卫战】
4组分别选择自己的营地,队长分配好每位队员职责,各队成员需将营地中的炸弹放入对方营地中。
期间寻找5个不同线索,得出答案则可以解除炸弹,获得胜利,期间可以撕名牌。
【石头剪刀布】
人数为6人,分2组,每组3人,名牌为剪刀、石头、布。
如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,对方可以反抗自保,但不能撕你。
对方组其他成员的石头来保护他,来撕你,你就要逃跑或者让你组的布来隔开他,也可以撕他。
如果最后只剩两个队都是一样的,比如石头,两人需要对决。
如果最后一组为剪刀,另一组为石头,这就不用撕了,石头获胜,最终获胜利的组成为胜或者积分。
【校园学霸主题撕名牌】
剧情:
校园里面难免有一些小冲突,分别为四组,用撕名牌来解决此事。
规则:
四组分别有一个基地,out后在基地复活。
每个人都可以无限复活。
每撕一个人,自己队增加一分。
最后最多分的人获胜。
队伍:
学霸队、霸王队、学渣队、萌萌队。
胜利条件:
最后得分最多的队伍胜!
【大型户外拓展活动】出发前需要准备什么?
五、外场游戏
【泡泡球大战】
1、每组成员接力比赛。
2、首先一个人钻进泡泡球里,其余成员用最快的速度把泡泡球推去另一边。
3、到了另一头换人,然后在推回来。
4、来回推四次,每次到了另一边进行换人。
5、用时最短的队伍获胜后。
【007】
1.由开始一人发音"
零"
随声任指一人,那人随即亦发音"
再任指另外一人。
2.第三个人则发音"
柒"
,随声用手指作开枪状任指一人。
3."
中枪"
者不发音不作任何动作,但"
者旁边左右两人则要发"
啊"
的声音,而扬手作投降状。
4.出错者输!
【蹦床撕名牌】
1.各小组被撕的成员可以到我们指定的地方完成相应的游戏即可为自己获得复活的机会。
2.在撕名牌的过程中最多只能两个人撕一个人,可以两女撕一男,不能两男撕一女(两男淘汰)。
【暴雨来袭】
1.围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。
例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,第二个组员就要绑鞋带。
2.右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
3.出错的人淘汰,最后留下三名胜者。
每位胜者可任意选择一名成员进行湿水挑战帽游戏惩罚。
团体游戏的准备
籍着团体游戏,往往能让对方和自己在这么快乐的气氛中,消除精神的紧张,希望大家在玩时,能真正的感受到玩游戏的乐趣!
在带游戏前,这几项项目需要先了解考虑:
场地:
是室内还是室外?
场地大小?
场地形状?
成员分析:
多少人?
需要怎样分配人数?
男女比例如何?
彼此熟悉度?
时间:
季节变化?
太热、太冷?
白天还是晚上?
器材:
需不需要器材?
就地取用的器材?
需要制作的器材?
回收性?
目的:
是为什么要带游戏?
娱乐节目?
增进彼此友谊?
培养团队合作精神?
【如何建立信任】
戴眼罩行走,两人一组
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。
如:
“向前走,·
·
~迈台阶~跨过一道小沟~向左手拐~”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引形事
而作为牵引的一方,应对伙伴的安全负责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
另外,万一指令有错,信任收到怀疑后很难重建
游戏说明:
1、领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
2、手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导
【橡皮筋】
将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。
给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二个学员用牙签接往后向下传。
第三名接住后再往下传~~直到最后。
而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。
一组传完后,两组队员交换角色。
体现团队合作的重要性、方法
【解手链】
形式:
10人一组为最佳
20分钟
材料:
无
适用对象:
全体人员
活动目的:
让学员体会在解决团队问题方面也都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神
操作程序:
1、培训师让每组圈着站成一个向心圈
2、培训师说:
先举起你的右手,握住对面那个人的手;
再举起你的左手,握住另外一个人的手;
现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开
3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另一种哪个是两个套着的环
4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭
有关讨论:
你在开始的感觉怎样?
是否思路很混乱?
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
最后问题得到了解决,你是不是很开心?
在这个过程中,你学到了什么?
【踩数字】
不限
一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张
空地
1、将学员分成5-7人的小组
2、讲师在空地上用绳子围成一个边长1.5米左右的正方形
3、讲师用粗碳素笔在每一张纸上写上号码,从1-33,然后将纸张写有号码的一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖
4、在离正方形十米远处,划一起跑线
5、整个游戏期间纸张位置不得更改
6、A:
游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外
B:
讲师喊开始后,(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序才玩所有的数字
C:
踩的过程中,任何时候不允许与两只脚或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯规
D:
踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)
E:
所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。
所用的时间最短者为胜者
7、每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间
8、此游戏在开始前可给予所有小组5分钟左右的讨论时间,此游戏可进行3至5轮
1)在你们接到任务后,所做的第一件事是什么?
引导方向:
有没有想主意、收集意见、做计划、确定执行方案
2)你们觉得整个游戏中最困难的部分是什么?
可能答案/总结归纳:
分工后协调一致,追求速度而又不犯规
3)你们取得成功的关键是什么?
可能答案/引导方向:
严格分工、各司其职、默契配合
【比萨斜塔】
概要:
利用名片搭建比萨斜塔
道具:
废弃的名片若干
玩法:
1、个人成组对抗(3-4名)或团队分组对抗(2-3名)
2、每人各发10-20张名片
3、做法:
将名片稍稍对折战力置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,越叠越高
4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过
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- 活动 小游戏