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90学时
讲课:
50学时
实验:
40学时
上机:
0学时
学分
类别
必修课(Ⅴ)选修课()理论课()实验课()
任课教师
职称
授课对象
专业班级:
1526403共1个班28人
基本教材
和主要参
考资料
教学
目的
要求
了解常用的三维软件和动画专业的就业前景,学习maya软件的基本使用,掌握模型制作的方法、了解基础材质和mr材质的使用,能够使用maya制作基础建模和渲染,进而学习到高级建模和材质的使用。
重点
难点
1、使用maya的多边形建模制作人物模型,学习人物模型的布线方法和制作步骤;
2、学习maya的材质使用,掌握lambert、bline、phone等基础材质的使用,了解属性参数的调节;
3、掌握高级渲染器mr材质的使用,使用mr材质制作汽车车漆效果和其他道具的渲染。
Maya基础课程教案
授课时间
第5周周一第1-8节
课次
1
授课方式
理论课√讨论课√实验课□习题课□其他□
课时安排
8
授课题目(教学章、节或主题):
maya基础知识
上一课次
教学内容提要
无
本课次教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
1.了解maya软件包及主流的三维软件
2.掌握启动和退出maya2012。
3.熟悉maya的工作界面。
教学重点及难点:
重点:
maya技术发展史难点:
软件安装
教学基本内容与教学设计(含时间分配)
方法及手段
课堂安排:
一、主流三维软件介绍
1、Autodesk3DsMax
2、三维动画软件Maya
3、XSI最早的三维软件。
4、lightwave3D
二、维动画制作流程
三、了解maya基础界面
1、图形文件管理。
2、控制二维视图显示。
3、命令的基本调用方法
以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
作业和思考题:
Maya的发展前景,寻找使用maya制作的电影
课后小结:
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
第6周周二第1-8节
2
多边形基础建模
工具使用知识难点:
移动、旋转、缩放命令的使用
1、视图操作
2、界面控制
3、基本变换工具
4、创建多边形
5、编辑多边形网格
6、使用多边形建模制作简单道具
作业:
使用多边形建模方式制作寝室
对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;
掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模型。
第7周周一第1-8节
3
理论课讨论课实验课√习题课□其他□
掌握多边形的创建方法和基础模型的编辑;
熟悉挤压、倒角、加线等工具的使用;
了解基础材质的添加。
基础模型的创建和编辑难点:
多边形建模工具的使用
1、学习多边形基础建模,掌握基础模型的编辑,学习挤压、倒角、加线等工具的使用;
2、学习maya渲染模块,熟悉常用的渲染材质以及材质属性的调节。
作业要求:
使用多边形建模制作学生寝室
Maya基础课程教案
第8周周二第1-8节
4
理论课√讨论课实验课习题课□其他□
多边形基础建模
主要学习键盘如何输入命令以及工具栏的信息使用
形状编辑功能难点:
如何使用工具进行编辑
2、学习多边形基础建模,掌握基础模型的编辑,学习挤压、倒角、加线等工具的使用;
3、给模型添加材质球。
使用多边形建模制作学生自己的寝室
学习基础建模方法,掌握多边形建模工具建立初级模型,为以后的模型制作打好基础。
了解maya的渲染模块,添加了简单的材质。
MAYA基础课程教案
第11周周二第1-8节
5
多边形建模
掌握寝室建模的基本方法
熟悉寝室建模使用的基本工具
了解基本材质的添加
寝室模型制作难点:
寝室比例和细节制作
1、使用多边形建模进行寝室大型的建立
2、配合nurbs建模制作部分模型
完成寝室建模添加细节
完成寝室建模,解决建模中的难点问题
第12周周一1-8节
6
nurbs建模基础
CV曲线、EP曲线创建与区别
掌握:
Nurbs标准几何体、Nurbs曲线、Nurbs元素
难点:
Nurbs标准模型、曲面的创建与修改
1、nurbs理论知识
2、创建nurbs对象
3、编辑nurbs曲线
4、创建nurbs曲面
5、编辑nurbs曲面
使用曲面建模制作鞋子
初步了解nurbs建模的原理,熟悉nurbs建模的基本工具,可以使用nurbs建模创建基础模型
第13周周一第1-8节
7
材质灯光渲染
Nurbs建模基础
掌握多边形机械建模
熟悉软硬边的切换
了解多边形建模的
材质灯光渲染使用难点:
材质灯光渲染合理设置
1、学习maya中灯光的设置方法,灯光的参数调节和摆放
2、学习maya中默认的材质球,材质球的属性调节
3、学习maya渲染的设置方法,输出方法。
使用基础材质渲染寝室模型
材质灯光是maya中非常重要的技术,学习这一技术能帮助设计师快速的表现设计作品。
第14周周一第1-8节
Mr渲染
用极坐标追踪功能确定点
材质灯光渲染基础
了解常用的渲染器,熟悉mr的渲染设置,掌握mr常用材质球的使用方法
mr渲染设置方法难点:
常用材质球的使用方法
1、了解目前三维软件常用的渲染器
2、演示mr的打开方法以及参数设置
3、学习mr种常用材质球的使用方法
4、使用mr渲染器制作汽车
完成汽车模型的渲染练习
Mr是目前最为常用的渲染器,它功能强大,易于操作,能为设计者带来非常优秀的视觉表现效果
第15周周一第1-8节
9
理论课√讨论课实验课√习题课□其他□
写实头像建模
了解任人像建模的常用方法,掌握鼻子、嘴巴、耳朵建模,熟悉布线方法。
鼻子、嘴巴、眼睛的制作方法难点:
合理布线
1、学习人像建模的常用方法
2、学习鼻子的制作方法
3、学习嘴巴的制作方法
4、学习眼睛的制作方法
5、掌握布线方法
以以老师讲述为主,讲述工具的使用方式方法,结合模型制作制,锻炼同学们的使用工具能力。
完成写实头像鼻子、眼睛、嘴巴的模型制作,要求布线合理,模型准确。
第16周周一第1-8节
10
理论课√讨论课实验课√习题课□其他□
曲面建模
学习写实人物的耳朵、颈部建模,完成头像部分的模型制作,掌握头像制作的基本方法以及布线的规则。
耳朵、颈部制作方法难点:
1、完成写实头像耳朵的建模方法
2、完成写实头像的颈部建模方法
3、掌握制作头像的其他方法
4、学习头像制作的布线规则
5、学习头像缝合技巧
完成耳朵、颈部制作,缝合头像,要求布线合理。
第17周周一第1-8节
11
写实人物身体建模
学习写实人物躯干和四肢建模方法,熟悉不同性别的模型特点,掌握模型缝合和套用技巧
写实人物四肢和躯干建模难点:
模型缝合、套用及合理布线
1、完成写实人物的躯干和身体建模
2、学习如何缝合躯干与头部
3、学习模型套用和修改
4、学会躯干四肢的布线方法
完成写实人物建模,比例和谐,布线合理。
MAYA基础课程教案
第18周周一第1-2节
12
理论课讨论课√实验课习题课□其他□
作业指导
指导学生最终模型作业,掌握建模方法和流程
难点:
指导学生完成的最终模型
完成写实人物模型的最终修改,符合产品要求。
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- maya 教案