关于Flex及AS3的百多条小小知识未完Word文档下载推荐.docx
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选项
【基元数据类型和复杂数据类型好比"
值类型"
和"
引用类型"
】
基元数据类型类似按值传递:
varintOne:
int=1;
varintTwo:
trace(intOne==intTwo);
【复杂数据类型类似按引用传递】
vararrayOne:
Array=newArray("
a"
"
b"
);
vararrayTwo:
Array=arrayOne;
trace(arrayOne==arrayTwo);
//-----------------------------------
【优化逻辑AND(&
&
)和OR(||)的小知识】
对于逻辑And(&
):
除非条件表达式的前半部分为真,否则,ActionScript不会再去求算逻辑AND运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了.
对于逻辑OR(||):
除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript不会再去求算逻辑OR运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真.
总结:
使用逻辑AND(&
)时,把结果最可能为false的表达式放到前面;
使用逻辑OR(||)时,把结果最可能为true的表达式放到前面.
【Timer类注意事项】
不要认为Timer可以极其准确;
使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.
【private,protected,internal,public访问权限】
private:
只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线"
_"
开头;
protected:
可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线"
internal:
可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:
可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问.
【一个函数具有未知个数的参数,用arguments对象或"
...(rest)"
符号访问它的参数】
注意:
使用"
参数会使arguments对象不可用;
privatefuncitonaverage():
void{
trace(arguments.length);
//输出参数的个数
//arguments的类型是:
object,但可以像访问数组一样去访问它
trace(arguments[1]);
//输出第二个参数
}
privatefunctionaverage(...argu):
trace(argu[1]);
//输出第二个参数,argu参数名是自定义的.
【错误处理try,catch,finally】
privatefunctiontryError():
try{
trace("
测试开始-try"
throwError();
}catch(errObject:
Error){
错误信息:
"
+errObject.message);
测试结束-catch"
return;
}finally{
虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行"
}
前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行"
privatefunctionthrowError():
thrownewError("
抛出错误"
【for...in与foreach...in的区别】
与for...in循环不同的是,foreach...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
----------第二章自定义类----------
【命名包路径的小技巧】
使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆向的网址名称.例如,如果ExampleCorp()写了一些ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家ExampleCorp(examplecorp.co.uk)也写了一些ActionScript3.0类,只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保唯一性.
当类属于特定应用程序的一部分时,就应该放在该应用程序特定的子包内.例如,ExampleCorp可能有个应用程序名叫WidgetStore.如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,则此类就应该放在com.examplecorp.widgetstore包内,或者位于该包的子包内.
按惯例来说,包名称的开头是小写字母.
【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】
publicfunctiongetcount():
uint{
return_count;
publicfunctionsetcount(value:
uint):
if(value<
100){
_count=value;
}else{
throwError();
【确保类是绝不会有子类,使用final】
finalpublicclassExample{}
【super关键字的使用】
super();
//父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用
super.propertyName;
//调用父类的属性,属性需要声明为public或protected
super.methodName();
//调用父类的方法,方法需要声明为public或protected
【建立常数,使用关键字const而不是var】
staticpublicconstEXAMPLE:
String="
example"
----------第三章运行期间环境----------
【检测播放器版本】
flash.system.Capabilities.version
对于8.5版以前的任何FlashPlayer版本,这种方法都不适用.
【判断客户端系统】
flash.system.Capabilities.os
【检测播放器类型】
flash.system.Capabilities.playerType
可能的值有:
StandAlone"
,用于独立的FlashPlayer
External"
,用于外部的FlashPlayer或处于测试模式下
PlugIn"
,用于FlashPlayer浏览器插件
ActiveX"
,用于MicrosoftInternetExplorer使用的FlashPlayerActiveX控件
【检测系统语言】
flash.system.Capabilities.language
【判断用户是否启用了IME(输入法编辑器)】
flash.system.IME.enabled
【检测屏幕的分辨率】
flash.system.Capabilities.screenResolutionX
flash.system.Capabilities.screenResolutionY
【把弹出窗口居中的算法】
X=(舞台宽/2)-(窗口宽/2)
Y=(舞台高/2)-(窗口高/2)
【控制影片配合Player的方式,包括缩放问题】
stage.scaleMode
可供选择值:
flash.display.StageScaleMode
【舞台的对齐方式】
stage.align
flash.display.StageAlign
【隐藏FlashPlayer的右键菜单】
stage.showDefaultContextMenu=false;
【检测系统是否具有音频功能】
flash.system.Capabilities.hasAudio
【检测播放器是在具有MP3解码器的系统上运行,还是在没有MP3解码器的系统上运行】
flash.system.Capabilities.hasMP3
【检测播放器能(true)还是不能(false)播放流式视频】
flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo
【检测播放器是在支持(true)嵌入视频的系统上运行,还是在不支持(false)嵌入视频的系统上运行】
flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo
【检测播放器能(true)还是不能(false)对视频流(如来自Web摄像头的视频流)进行编码】
flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder
【显示FlashPlayer中的"
安全设置"
面板】
flash.system.Security.showSettings();
可供选择项:
flash.system.SecurityPanel
【让其它域的.swf访问本域的.swf】
在本域的.swf文件里加上:
flash.system.Security.allowDomain()
或者使用安全策略文件"
crossdomain.xml"
.在Flash8以前,这个文件必须放在.swf所在域的根目录,现在,你可以使用flash.system.Security.loadPolicyFile(),指定安全策略文件所在的位置.拒绝任何域的做法是在<
cross-domain-policy>
标签内什么也不填,安全策略文件也支持通用字符"
*"
:
<
?
xmlversion="
1.0"
---->
<
allow-access-fromdomain="
/>
*.Y-"
210.38.196.48"
/cross-domain-policy>
----------第四章数字和数学----------
【数字的不同进制之间的转换】
parseInt(str:
String,radix:
uint=0):
Number返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是"
0x"
"
0X"
或"
0"
trace(parseInt("
0x12"
));
//设定radix为16,输出:
18
017"
//设定radix为8,输出:
15
或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法.
【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】
Math.round()
trace(Math.round(204.499));
//输出:
204
trace(Math.round(401.5));
402
【使用Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】
trace(Math.floor(204.99));
【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01));
【产生一个随机数】
使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中0<
=n<
1
【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】
1.决定你要取的数字的小数点位数:
例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01;
2.让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01);
3.使用Math.round()把步骤2所计得的值取成最近的整数;
4.把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值.
例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用:
trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01);
90.34
【把数字取成一个整数的最接近倍数值】
例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值:
trace(Math.round(92.5/5)*5);
95
例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值:
trace(Math.round(92.5/10)*10);
90
【在指定数值范围内获得随机数】
//可取范围:
[min,max]
privatefunctionrandRange(min:
Number,max:
Number):
Number{
varrandomNum:
Number=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
returnrandomNum;
应用例子:
模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true或false):
randRange(0,1);
模拟投骰子,即希望得到随机六个值:
randRange(1,6);
为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数.
【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】
从弧度转为度数:
degrees=radians*180/Math.PI
从度数转为弧度:
radians=degrees*Math.PI/180
【计算两点之间的距离】
勾股定理:
c2=a2+b2
假设有两个影片剪辑mc1和mc2,则它们两点间的距离c为:
varc:
Number=Math.sqrt(Math.pow(mc1.x-mc2.x,2)+Math.pow(mc1.y-mc2.y,2));
【模拟圆周运动】
已知圆心o(x0,y0),半径r和弧度angle,求圆上任意一点P(x,y)的坐标:
x=x0+(Math.cos(angle)*r);
y=y0+(Math.sin(angle)*r);
舞台的x轴正方向水平向右,y轴正方向垂直向下.
【模拟椭圆运动】
已知圆心o(x0,y0),长轴a,短轴b以及弧度angle,求圆上任意一点P(x,y)的坐标:
x=x0+(Math.cos(angle)*a);
y=y0+(Math.sin(angle)*b);
【华氏温度和摄氏温度之间的转换】
华氏温度=摄氏度数*9/5+32
摄氏温度=(华氏度数-32)*5/9
【公斤与磅之间的转换】
公斤=磅*2.2
磅=公斤/2.2
----------第五章数组----------
【向数组尾端添加元素】
vararray:
Array=newArray();
array.push("
//向数组尾端添加单一元素也可以这样:
array[array.length]="
c"
//如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined:
array[5]="
e"
trace(array[4]);
undefined
【向数组开端添加元素】
Array=["
];
array.unshift("
d"
trace(array);
c,d,a,b
【删除数组中第一个元素并返回该元素,使用shift()方法】
varletters:
varfirstLetter:
String=letters.shift();
trace(letters);
b,c
trace(firstLetter);
a
【删除数组中最后一个元素并返回该元素的值,使用pop()方法】
a,b,c
varletter:
String=letters.pop();
a,b
trace(letter);
c
【删除数组中的元素,给数组添加新元素并返回删除的元素,使用splice()方法】
splice(startIndex:
int,deleteCount:
uint,...values):
Array
startIndex:
一个整数,它指定数组中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引;
deleteCount:
一个整数,它指定要删除的元素数量;
...values:
用逗号分隔的一个或多个值的可选列表或数组,此列表或数组将插入到此数组中由startIndex参数指定的位置.
【查找数组中第一个相匹配的元素】
varmatch:
for(vari:
int=0;
i<
array.length;
i++){
if(array[i]==match){
Elementwithindex"
+i+"
foundtomatch"
+match);
Elementwithindex1foundtomatchb
break;
【查找数组中最后一个相匹配的元素】
int=array.length-1;
i>
=0;
i--){
Elementwithindex5foundtomatchb
【把字符串转成数组】
使用String.split()方法:
varlist:
IamYoungBoy."
varwords:
Array=list.split("
//以空格作为分隔符将字符串切割
trace(words);
I,am,YoungBoy.
【把数组转成字符串】
使用String.join()方法:
varmyArr:
one"
two"
three"
varmyStr:
String=myArr.join("
and"
trace(myArr);
one,two,three
trace(myStr);
oneandtwoandthree
【使用对象数组处理相关数据】
varcars:
cars.push({make:
Mike"
year:
1997,color:
blue"
});
Kelly"
1986,color:
red"
cars.length;
trace(cars[i].make+"
-"
+cars[i].year+"
+cars[i].color);
//输出:
//Mike-1997-blue
//Kelly-1986-red
【在数组中获取最小或最大值】
varscores:
Array=[10,4,15,8];
scores.sort(Array.NUMERIC);
trace("
Minimum:
+scores[0]);
Maximum:
+scores[scores.length-1]);
【使用for...in语句读取关联数组元素】
varmyObject:
Object=newObject
- 配套讲稿:
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- 关于 Flex AS3 百多条 小小 知识 未完