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6.二位辅导员的发言。
7.嘉宾发言。
8.班主任总结见面会。
9.企业家辅导员与同学私下交流,讨论。
10.汪峰歌曲《飞得更高》(领唱起头:
岳振兴)
11.邀请2位企业家观看篮子足球比赛。
(待定)
七.活动要求:
班委、志愿者和小组长合力安排工作(包括ppt制作,预定教室,具体的后勤工作)。
务必将见面会按时举行。
八.活动预期效果:
达到活动目的的要求。
九.见面会后期安排:
1.制定定期交流项目,学习计划以及相关项目负责人。
2.积极准备迎接辅导员的课题,论文,科研等实战训练项目(平时要求做到积淀深厚,厚积薄发)
3.多多建立与企业家辅导员的非正式沟通渠道,在轻松自由的氛围下,创造性的思考,发问,做项目。
十.主办方:
商学院工业工程1301班
集体策划人:
工业工程1301班志愿者小组长以及相关班委
十一.
会议记录:
xx
拍照摄影:
后勤保障:
教室联络:
观察员:
新闻稿:
礼仪接待:
组织协调:
xx社团新会员见面会活动策划书见面会策划书2篇
一、活动目的
新的一学年,社团招新顺利的开展,京剧社又注入一批新的力量。
为了使新社员对京剧社有更好的了解,同时也为了促进新会员之间的彼此熟识,在京剧社各活动开展之前有必要召开一次新成员见面会。
二、活动安排
活动时间:
10月14日下午2:
30
活动地点:
c座教室
三、活动流程
1、各部长提前提醒各部员。
2、由宣传部提前布置教室(提前30分钟)。
3、发通讯录,各成员填写qq号,加入河北农业大学京剧社群。
4、主席讲话。
5、各部长作自我介绍。
6、团体游戏“认识新朋友”
a)主持者说明游戏有关事项。
b)主持者课前收集一些记忆方法,如谐音法,联想法等,一边让学生更快的记住别人的名。
c)主持者举例引入主题。
d)主持者宣布活动内容或给学生一段时间考虑。
e)主持者让同学上台发言,对于记得快的的同学应及时给予鼓励,如微笑,鼓掌,赞扬等等。
d)模拟鸡尾酒会
每个同学给自己安排一种身份,形象和姓名,通过一个模拟的鸡尾酒会,大家彼此进行交往活动。
就会结束后看谁记住的人最多。
7、游戏“我是谁”(预计时间30分钟)
a)游戏目的:
协助同学认识自己与他人眼中的自己;
增进新会员之间的彼此熟识。
b)主持者发给每位同学一张白纸。
c)同学两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)。
d)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在白纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
e)主持者宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
f)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
g) 五分钟后,主持者请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?
为何会如此?
个人使用那些策略度过这五分钟?
」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
h)同学三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
i)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
j) 分享后,主持者请每位同学将其签名之白纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(以书画会友—书画比赛策划书)
k)每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
l)主持者请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
m)支持者说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
8、画图游戏(10分钟)
主持者仔细阅读游戏及评判标准。
活动当天邀请两位同学上黑板画,其他同学在座位上画。
9、个人秀:
成员或各部长可自己上台表演自己的才艺。
四、各部门职责
1、社长:
团体游戏“认识新朋友”。
1、团支部:
写策划书。
2、秘书部:
记录联谊会,做活动总结,写新闻稿。
3、宣传部:
提前30分钟申请会场并布置会场;
负责“画图”游戏。
4、外联部:
维护会场秩序;
游戏过程中分发纸张。
五、预算经费
打印:
4元宣传:
5元材料:
3元
合计:
12元
六、活动意义
见面会的召开,有利于的新会员对木锋法学社有进一步的了解,有利于对法学有共同兴趣的同学们的彼此舒适,在此基础上更有利于今后木锋法学社在各活动中同学的能够更好的配合好,使得活动能够顺利的进展。
党员与新生见面会活动策划书见面会策划书3篇
【活动主题】
党员与新生见面会
【活动目的】
欢迎新生的到来,带领新生践行“以德为行,以学为上”的教育思想,促进党员与新生之间的交流及分享学习成果和经验,增进党员与新生的相互认识和了解,加深新生对我院党建情况、各项制度的了解,强化新生的学校归属感,利于新生更好更快地发挥先锋模范作用。
【活动时间】
xx年9月25号下午3:
00~~4:
20
【活动地点】
大学生活动中心二号报告厅
【活动嘉宾】
学院书记、副书记、、辅导员、全体大一新生班主任及教工各支部书记
【参与人员】
物流与工程管理学院学生第一党支部、第二党支部、第三党支部、第四党支部,全体新生及大二部分入党积极分子
【活动主持】
吴启斐
【活动流程】
一、会议前:
会议开始前半个小时开始播放学生党支部的风采展示(ppt,要插播与党相关的歌曲)
二、会议正式开始:
共65分钟
(一)物流与工程管理学院党总支书记王虹致辞7-10分钟
(二)分别介绍各支部,全体党员上台亮相,各支部书记发表简短寄语
每个支部5分钟,共20分钟
(三)xx年新发展的预备党员宣誓(领誓人:
三支部组织委员李梦醒、金科、樊当展开党旗)
共2分钟
(四)新发展党员代表寇浪、老党员代表汪兰兰发言
每人5分钟,共10分钟
(五)给校级优秀共产党员樊当、院级优秀共产党员高欢、王啸啸颁奖;
与颁奖嘉宾合影留恋;
颁奖嘉宾:
组织部部长,学工处部长(处长),学院书记;
(若校领导未出席大会,则由学院书记、副书记,主任担任颁奖嘉宾)
共4分钟
(六)优秀共产党员代表樊当发言
7分钟
由物流与工程管理学院党总支副书记作总结
15分钟
三、会议结束时:
(一)开始播放与党相关的歌曲,新生有序退场
(二)邀请活动嘉宾和全体党员合影留恋
(三)全体学生党员合影留恋
(四)各支部党员单独合影留恋
【活动准备事项】
一、一支部:
制作活动背景ppt、学生党支部ppt(包含四个支部的内容),负责ppt的播放,带电脑,责任人——王啸啸
二、二支部:
准备活动所需物品,布置场地,负责摄影,责任人——金科
三、三支部:
申请报告厅,熟悉报告厅设备使用,责任人——高欢
四、四支部:
筹划活动及主持活动,负责维持现场秩序,责任人——樊当
五、请辅导员通知校里及院里嘉宾
六、各支部派一名女生当迎宾员,要着正装
【宣传活动方案】
一,宣传板:
二支部负责(一粟堂、三清园门口展示),责任人——汪兰兰
二、横幅宣传:
三支部负责(二报、栎五旁边各一条),责任人——石佳惠
三、海报、地标宣传:
四支部负责,责任人——肖周
四、二报多媒体的墙上布置背景,责任人——吴老师
【活动预算】
一、布置会场:
摆花500元
二、水:
农夫三泉小瓶24*1=24元
三、宣传费用:
250元
四、二报背景图?
合计774+?
=?
元
注:
各支部在活动准备过程中密切联系沟通,及时向杨帆老师、吴雄老师汇报活动进展情况。
预祝此次活动圆满成功!
策划书:
物流与工程管理学院学生党支部
xx年9月17日环测心理自助中心新生见面会活动策划书
一、活动总则
活动名称:
环测心理自助中心新生见面会
XX年x月x日
竹一活动室
活动主持:
李信飞张晶
面向对象:
环测心理自助中心xx级干事
主办单位:
大学生健康教育中心
环测学院心理健康辅导站
环测学院心理自助中心
活动目的:
1、加强12级干事的沟通与联系,让他们意识到已经成为心理自助中心的一员并且充分感受到心理自助中心的爱与温馨,为以后活动的顺利开展打下基础。
2、加强干事与部长和主任之间的交流,增强彼此间的熟悉,形成一种温馨的氛围。
二、活动准备
前期准备:
1、通知各部长新生见面会的时间地点以及一些活动的注意事项。
2、分配人员,提前布置活动现场。
所需物品:
笔、小纸片、气球、纸杯、水、成语(事先打印)、拼图纸、冰红茶
1、主持人宣布见面会开始,依次由主任团及各部门出场并做自我介绍。
2、主持人先让所有干事在小纸片上写上惩罚措施,游戏环节的惩罚从中抽取。
3、主持人宣布游戏环节开始。
第一个游戏:
拼图分组
第二个游戏:
记忆力大比拼
第三个游戏:
萝卜蹲
第四个游戏:
唱歌陷阱
第五个游戏:
猜词接力
第六个游戏:
喝水唱歌
游戏具体流程详见附表
4、所有干事写下对中心的祝福或是对未来的期望,并贴到活动室的心愿墙上。
5、各个部门分开集合,内部交流。
6、主持人宣布由中心主任进行总结,见面会结束。
四、经费预算
物品个数单价(元)合计(元)
小纸片1×
=
气球20×
纸杯2×
水1×
=
成语纸片5×
拼图纸7×
冰红茶2×
共计 元
五、后期工作
1、所有部长留下打扫活动室。
2、安排人员写发新闻和活动总结。
六、可行性分析
1、周三晚上大一新生没有课,时间不冲突。
2、学院支持,也符合现实情况。
3、见面会上的游戏丰富有趣,能使见面会顺利进行。
4、见面会花费不高,经济上允许。
附表
拼图分组:
事先准备七张照片,每张照片剪成六份,共四十二份,所有干事随即抽取一张,然后进行拼图,能拼成一张照片的干事分为一组。
记忆力大比拼:
分好组后,组内六人聚集一起互相介绍,要记住彼此的姓名、班级、家乡及爱好,限时五分钟。
时间到后,由主持人随机挑选两组进行介绍,出现错误则接受惩罚,惩罚措施由事先写好的纸片中抽出。
萝卜蹲:
由支持人随机抽取一组进行游戏,游戏规则如下:
组内六人分别扮演小白兔、奥特曼、猪八戒、大猩猩、大脸猫、鸵鸟六种角色,由一人说“xxx蹲,xxx蹲,xxx蹲完xxx蹲”,并下蹲作出相应角色动作,由下一人继续完成上述动作但不能回传给上一人,反应迟钝或犯规者接受惩罚。
唱歌陷阱:
主持人事先写好一个不能唱的数,七组依次唱带有数的歌,所唱数不为陷阱数则下一组接着唱其他数,直至一组唱出陷阱数,则该组所唱歌者受罚,若无人唱歌,则该组所有成员受罚。
主持人随后更换陷阱数,由受罚者下一组接着演唱,直至唱到下一个陷阱数。
惩罚措施为扎气球。
猜词接龙:
六人站成一排,由主持人向第一人展示成语,然后由第一人面向第二人表演此成语,只能用肢体动作,不可说话。
其余四人背向表演者。
随后依次表演传递下去,由最后一人猜出此成语。
喝水唱歌:
主持人挑选一人头带耳机听歌曲,然后嘴里含水哼唱所听歌曲,水不可从嘴中溢出。
所有干事抢答该歌曲,猜对者奖励冰红茶。
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