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15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
0.85,凹凸:
5、瓷质材质-印象:
表面光涌带有反射,有很亮的高光:
瓷质贴图(白瓷250)反射:
衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:
0.85,
反射光泽度:
0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:
15,最大深度:
10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:
0.5,旋转值为70,环境:
OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:
白250,反射:
35,高光光泽度:
0.8-0.9,细分:
15
(三)、
玻璃:
漫射颜色调为全白,
其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,
甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,
这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
1、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
2、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
3、玻璃的折射率为1.55;
4、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
1、玻璃-印象:
黑0,反射:
255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:
8,折射光泽度:
252,细分:
8,折射率:
1.6,雾颜色:
252,雾倍增:
0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:
锁定,反射光泽度、平滑度:
1
细分:
3,折射光泽度:
255,细分:
8,折射率:
1.517,雾倍增:
1.0,细分:
50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3、玻璃1-印象:
128,反射:
衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:
1,折射光泽度:
250,细分:
1.5,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:
1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:
布料贴图
反射:
0,高光光泽度:
1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
见后面
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:
既有金属光泽;
表面相对光滑,又有布料特征:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17,高光光泽度-0.77
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:
黑色,反射:
150,高光光泽度:
1,反射光泽度:
0.8,细分值:
(2)拉丝不锈钢:
黑色,反射:
衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:
12
(3)磨砂不锈钢:
衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:
0.7,细分:
2、铝合金材质:
124,反射86,高光光泽度:
0.7反射光光泽度:
0.75,细分25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
(六)、油漆材质:
可分为光亮油漆、无光油漆
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:
漆色,反射:
15(只是为了有点高光),高光光泽度:
0.88,反射光泽度:
0.98,凹凸:
1%噪波
2、乳胶漆材质:
漆色,反射:
11(只是为了有点高光):
0.2,反射光泽度:
细分值25取消反射追踪
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:
皮革贴图,反射:
35,高光光泽度;
0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:
0.75,细分:
16,最大深度:
3(这样设置反射较柔和)凹凸:
45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:
表面光滑,有反射,高光较小:
塑胶颜色或贴图,反射:
0.85,反射光泽度:
0.95,细分:
8(这样设置反射更亮),环境:
OUTPUT,输出值3
2、漫反射:
塑胶颜色或贴图:
20,高光光泽度:
0.68,反射光泽度:
0.8,细分:
5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:
60
(九)、壁纸、纸:
壁纸贴图,反射:
30,高光光泽度:
0.5
最大深度:
1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
(十)、半透明材质:
白色,反射:
默认,高光光泽度:
默认,反射光泽度:
默认,折射:
衰减,光泽度:
默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
(十一)、镜子材质:
50,反射:
锁定,高光光泽度:
0.94,
5,折射:
0,光泽度:
1.0,IOR:
2.97S细分:
50,BRDF-WARD
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:
相当于物体本身的颜色
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25
选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.9细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
200灰光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
3、陶器:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
平铺贴图反射:
255高光:
0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
0.9菲涅耳
6、木地板:
70贴图6x60光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
灰色反射:
255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
0.9
折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
255衰减菲*耳打勾折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
VRay常用材质参数集锦:
透明和磨砂玻璃
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]
WARD[沃德]地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
常用vray材质参数
255菲涅耳
0.98菲涅耳
平铺贴图缝隙0.2反射:
平铺贴图缝隙0.01反射:
70光泽(模糊):
255反射:
灰色/白色折射255折射率1.5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)磨砂玻璃:
灰色反射:
0.9折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:
1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。
把地毯贴图赋予地毯。
0.8凹凸贴图100(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。
漫射可以更改颜色。
10、水材质:
255衰减贴图菲涅耳折射:
255折射率:
1.33烟雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
0.05左右凹凸:
20贴图:
澡波(350)
颜色/白色折射:
2
(调整贴图:
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:
2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
246.246.246折射/反射深度:
磨砂塑料:
适宜色反射:
30.30.30高光光泽度:
0.5光泽度:
0.86细分:
24
塑钢窗:
251.247.237光泽度:
0.8深度:
2折射深度:
窗外背景(标准材质):
贴图高光级别:
10光泽度:
10
金属拉丝柜门把手:
72.72.72光泽度:
0.5细分:
15深度:
101.101.101细分:
20深度:
金属1:
默认反射:
白色光泽度:
12折射:
默认细分:
金属2:
白色折射/反射细分:
10折射/反射深度:
3折射:
白色柜门:
251.247.237反射/折射:
默认光泽度:
0.7细分:
12深度:
4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0基本材质---自发光颜色:
75高光级别/光泽度:
灯芯自发光(Vr灯光材质):
2.0勾选双面
灯罩玻璃:
121.175.160反射:
20折射:
180.180.180细分:
20
盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色高光级别/光泽度:
50
盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
0.6菲涅耳
干支:
67.38.1463.44.4折射/反射深度:
装饰花瓶:
0.8细分:
50菲涅耳折射细分20折射率:
1.4
木纹:
18.18.18光泽度:
0.7折射/反射深度:
3
镜面玻璃:
白色细分:
丝绸:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:
17.17.17光泽度:
17
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
凹凸贴图值30
地毯:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:
20.20.20光泽度:
6折射细分50
亮光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]
反射高光光泽度为0.8;
[高光大小]光泽度为0.9;
[模糊值]细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
白色falloff细分:
20折射率:
1.2;
凹凸通道:
凹凸值5noise噪波类型:
分形大小:
350
黑格线:
黑色光泽度:
转椅(布面):
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:
转椅(皮面):
皮革贴图反射:
14.14.14光泽度:
0.65折射/反射深度:
玻璃桌面:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0.98细分:
3深度:
细分:
3烟雾
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