《CG原画》课程教学大纲Word文件下载.docx
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知识方面:
了解游戏原画的基本知识,及原画设计的基本规律和创作特点。
能力方面:
培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。
教学方法:
理论教学与实务训练相结合。
本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。
依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之对游戏原画设计不断由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。
多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。
这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。
着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。
各章教学内容及教学要点
第一章原画概述
共8课时
第一节原画概述
课时分配:
2课时
学习难点:
理解原画设计的发展过程及分类。
教学要求:
对原画设计有系统全面的理解与认识。
第二节动画游戏制作流程及原画在其中的定位
理解动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。
初步认识动画游戏制作流程。
对动画游戏原画设计有系统全面的理解与认识。
第三节原画作品赏析
4课时
建立正确的对原画作品的审美。
了解原画应达到的水平。
确立原画设计的学习目标。
第二章原画透视学基础
共16课时
第一节透视的基本概念
学习重点:
通过透视学的基本原理,发展历史概述,了解透视学的重要性。
透视学基本名词解释。
什么是画面。
第二节平行透视
2课时
平行透视的特点与画法。
平行透视中各种几何体的透视变化。
利用对角线分格子。
等距离平行景物透视画法。
多角形物体透视画法。
第三节成角透视
成角透视的概念与画法。
从平面图到成角立体图。
成角透视的写生。
第四节倾斜透视
2课时
倾斜透视的概念与画法。
倾斜阶梯及路面的画法。
仰视与俯视的画法。
天点和地点的应用。
第五节曲线的透视画法
正圆与透视圆的透视关系。
透视圆在视点不同方位的变化。
多层、多向圆的画法。
认识圆在视点左、中、右不同位置的变化。
重叠圆弧的画法。
第六节阴影透视
自然光、人为光的阴影透视画法。
自然光阴影与人为光阴影的区别。
倒影与反影的共同特点。
倒影(水影)的透视画法。
反射、反影(镜影)的透视画法
第七节空气透视
明暗、色调减退。
细节减退。
线的粗细、浓淡减退。
第八节透视技法在各种景物中的应用
1课时
静物场景的透视规律。
风景场景的透视规律。
第三章原画场景设计
第一节原画场景概述及赏析
场景设定对原画的意义。
场景赏析。
游戏场景中体现的透视学理论。
第二节原画场景的风格
风格的类型。
如何正确选择风格。
风格与色彩的关系。
第三节场景绘制技法
4课时
场景绘制软件的选择。
应用软件的操作技巧。
如何正确使用各种技法达到场景预期效果。
第四节命题创作原画场景
8课时
正确理解命题意图。
根据命题选择风格。
绘制过程中正确使用表现技法。
第四章人物造型结构
第一节人体结构与比例关系
结构的组成与分类。
骨骼与肌肉的联系。
人体各部分之间的比例关系。
第二节头部
2课时
头部骨骼。
面部肌肉。
颈部肌肉。
双耳及毛发。
头部与颈部及肩的关联性。
第三节躯干
肩部骨骼与肌肉。
胸腹部骨骼、肌肉与软组织结构关系。
髋和大腿。
躯干与四肢关节点的肌肉包裹。
脊柱曲线与对应的人体结构。
第四节四肢
肩和手臂。
前臂和手。
手的结构与肌肉分析。
腿和足。
足部结构与肌肉分析。
手足与四肢关节点、肌肉。
第五节人体动态
8课时
人体比例与平衡的关系。
姿势与重心。
不同姿势下肌肉放松与紧张。
速写慢写练习。
如何准确表现人体姿势。
第五章运动规律
第一节运动规律的基本原理
决定动画运动形态的基本元素。
动作基础。
曲线运动与追随重叠运动。
空间透视与摄影机的移动。
加减速度与力的作用。
夸张与变形。
第二节人物、角色的基本运动规律
空间透视与动作。
各种姿势的行走。
角色的情绪。
透视与摄影机的移动。
动作的预备、反应。
第三节动物的基本运动规律
场景中单人速写。
场景中双人速写。
场景中人物组合速写。
人物与道具的互动关系。
场景透视与人物透视结合。
如何在多人大场景中突出重点并对重点以外的部分进行简化处理。
第四节自然现象的基本运动规律
鸟类的飞行、家禽的动作规律。
鱼类沉浮和几种鱼的游泳动作。
兽类四肢的运动规律。
鸟类的滑翔。
鱼类的体型。
第六章原画角色设计
第一节经典原画角色作品赏析
对人物原画建立正确的审美取向。
原画角色设计的种类。
第二节人物五官表情规律和夸张变形
游戏中角色的夸张表现手法。
人物不同情绪下的表情。
夸张后对人体比例的把握。
第三节人物的造型(发型,服饰等)
角色服饰与发型等对角色的影响。
角色性格与造型的关系。
根据整体风格确定人物造型的特点。
第五节命题创作原画角色
序号
课程内容
教学时数
讲授与上机
说明
1
原画概述
4
建议在机房组织教学,上课即为上机,讲授与上机合二为一.
2
原画透视学基础
8
3
原画场景设计
16
人物造型结构
5
运动规律
机动
60
合计
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