Flash经常使用的动作命令Word下载.docx
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Flash经常使用的动作命令Word下载.docx
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D7p/j#\|)HH0gotoAndPlay("
frame"
A!
|h]dFs
r7D-|\X:
z+]0把上面方式放入第一帧就能够够了
W%v8f1m019楼空间*n6K}GO7_:
R
方式2、利用载入的帧数判定_
用Action语法地ifframe.isloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded("
场景"
frame){.<
/head>
之间加入下面的javascript.代码.
<
script.language="
javascript"
>
!
--~Y
functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){=function(){
if(_level1){
with(_level1){
_x=50;
_y=100;
}
deleteonEnterFrame.;
};
在flash2004中,增加了MovieClipLoader类,利用它能够操纵播放,下面是一个测试代码:
varmcl=newMovieClipLoader();
wf"
1)=newObject();
myra={ra:
myra,rb:
myrb,ga:
myga,gb:
mygb,ba:
myba,bb:
mybb,aa:
myaa,ab:
myab};
(myColorTransform);
方式4、mycolor=newColor(mc);
(random(255)<
16|random(255)<
8|random(255));
6、关于随机数的技术
用来产生6--20之间的5个不重复的随机数
1):
第一产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置
2):
产生一个新的随机数
3):
检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是不是相同,假设是相同那么返回
(2),不然返回(4)
4):
将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内
5):
检查数组对象个数是不是已达到5个,假设是跳到(6),不然返回
(2)
6):
终止
AS如下:
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<
=tot-1;
i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}while(tot<
5);
trace(data1);
7、如何禁止右键菜单、缩放、全屏
在第一桢中输入下面命令:
全屏->FSCommand("
true)
禁止缩放->FSCommand("
False)
禁止菜单->FSCommand("
showmenu"
fscommand的方式仍是只能适用于fp,在网页中利用仍是必需添加额外的参数
PARAMName="
menu"
value="
false"
或用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
=false;
8、如何实现双击成效?
把下面的代码放到按钮上:
on(press){
time=getTimer()-down_time;
if(time<
300){
trace("
ok"
down_time=getTimer();
如此的话,若是都用比较麻烦,写了一个类来判定
=function(){
=getTimer()/1000;
if({
returntrue;
}else{
returnfalse;
继承了mc的类,能够重复利用,固然也能够封装为2。
0的类
9、若是要在阅读器中实现全屏成效,只需在html文件中加入以下代码即可:
script>
("
*.swf"
"
fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600"
)
/script>
其中*.swf为要挪用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一途径下面。
要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。
若是在swf文件中,添加关闭按钮,利用下面的代码:
on(release){
opener=null;
();
10、用AS怎么把影片倒放
functionprev(target){
;
.=function(){[
if>
1){
}else{
delete;
};
prev;
=function(){0”=function(){
if){
-=20;
+=20;
if<
0){
=0;
if>
{
=;
14、随机挪用外部图片
用9个图片为例子,那个也能够利用loadmovie挪用
num=(9*()+1)
pg"
==_totalframes){
gotoAndStop
(1);
go(mc);
setInterval(go,100,mc);
17、如何挪用.chm文件
getURL(mk:
@MSITStore:
F:
\...\:
:
/
18、随机生成一个有30个数字的数组,这30个数字随机在1~500之间取,且不能重复,而且要乱序的。
tmp=newArray();
k=newArray();
for(i=0;
i<
=499;
i++){
tmp=i+1;
=29;
k=(random,1);
trace(k);
Flash按钮动作代码
黄啸丰
一、转下一帧并继续播放
on(release)
{
play();
二、转第三帧并播放
gotoAndPlay(03);
stopAllSounds();
3、全屏播放
"
true"
4、退出
if(substring,8,1)=="
/"
fscommand("
quit"
else
getURL("
javascript:
()"
}判定帧是不是被完全载入
-OnMouseEvent鼠标事件
。
其他Actions。
包括:
-break跳出循环
-call挪用指定帧(一样喊有某个特定函数)
-comment注释
-continue继续循环
-delete删除一个对象(Object)中的变量
-dowhiledowhile循环
-duplicateMovieClip复制MC
-else不然(与if联用)
-elseif不然若是(与if联用)
-evaluate挪用自概念函数(Function)
-forfor循环
-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或某个数组中的所有元素
-FSCommand发送FSCommand命令
-function声明自概念函数
-getURL跳转至某个超联结
-goto跳转到指定的帧
-if若是
-ifFrameLoaded..帧是不是完全被载入
-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)
-loadMovie装载MC
-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件能够是文本文件,或是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
-on鼠标事件的触发条件
-onClipEventMC的事件触发程序
-play播放
-print输出到打印机
-removeMovieClip删除MC
-return在函数(function)中返回一个值
-setvariable设定变量值
-setProperty设定属性
-startDrag开始拖动
-stop停止
-stopAllSounds停止所有声音的播放
-stopDrag停止拖动
-swapDepths互换两个MC的深度
-tellTarget指定Action命令生效的目标
-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换
-trace跟踪调试
-unloadMovie卸载MC
-var声明局部变量
-while当..成立时..
-with对..对象(Object)做..
操作符(Operators)
-!
逻辑非操作
=不等于
-"
字符串
-%取余数
-&
&
逻辑与操作
-()括号
-*乘号
-+加号
-++变量自加一
--减号
---变量自减一
-/除号
-<
小于
=小于等于
不等于
-==相等
->
大于
=大于等于
-and逻辑与
-not逻辑非
-or逻辑或
-typeof返回变量类型
-void实体,无返回
-||逻辑或操作
+BitwiseOperators位操作符
位与操作
位左移
位右移
位右移(无符号)
-^位异或操作
-|位或操作
-~补位操作
+CompoundAssignOperators复合操作符
-%=A%=B等效于A=A%B
=A&
=B等效于A=A&
B
-*=A*=B等效于A=A*B
-+=A+=B等效于A=A+B
--=A-=B等效于A=A-B
-/=A/=B等效于A=A/B
=A<
=B等效于A=A<
=A>
=B等效于A=A>
-^=A^=B等效于A=A^B
-|=A|=B等效于A=A|B
+StringOperators字符串操作符(注:
实质上是ASCII的比较)
-add连接两个字符串
-eqAeqB字符串A值与字符串值B相等
-geAgeB字符串A值大于等于字符串B值
-gtAgtB字符串A值大于字符串B值
-leAleB字符串A值小于等于字符串B值
-ltAltB字符串A值小于字符串B值
-neAneB字符串A值不等于字符串B值
+Functions函数
-Boolean取表达式的布尔值(True或False)
-escape除去URL串中的非法字符,将其参数依照URL编码的格式转化为字符串(String)
-eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
-false布尔非值(0)
-getProperty获取属性
-getTimer获取从电影开始播放到此刻的总播放时刻(毫秒数)
-getVersion获取阅读器的FLASHPlayer的版本号
-globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
-hitTest测试一个点或MC是不是同另一个交叉(即冲突检测)
-int把十进制数值强制转换成整数
-isFinite测试数值是不是为有限数
-isNaN测试是不是为非数值
-keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
-localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
-maxscroll文本框的最大行度
-newline换行符
-Number将参数转换成数值其返回值有以下四种情形:
若是x为一数字,那么返回值即为该数字;
若是x为一布尔数,那么返回0或1;
若是x为一字符串,那么函数将x说明为一个指数形式的十进制数;
若是x未概念,那么返回0。
-parseFloat将字符串转换成浮点数
-parseInt将字符串转换成整数
-random产生0到指定数间的随机数
-scroll文本框中的起始转动行
-String将参数转换成字符串
-targetPath返回指定实例MC的途径字符串
-true布尔是值
(1)
-unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+StringFunctions字符串函数
-chr将ASCII码转换成相应字符
-length返回字符串的长度
-mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
-mblength返回多字节字符串的长度
-mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
-mbsubstring截取多字节字符串中的字串
-ord将字符转换成ASCII码
-substring截取字符串中的子串
+Properties属性
-_alphaAlpha值(透明度值)
-_currentframe在MC中的当前帧数
-_droptarget当利用Startdrag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对途径
-_focusrect高亮按钮或某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
-_framesloaded已载入的影帧数
-_heightMC的高度
-_highquality画质的高低(True高画质/False低画质)
-_nameMC的实例名
-_quality当前画质(字符串值)LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
-_rotationMC旋转的角度(单位:
度)
-_soundbuftime声音的缓冲区大小(默许值5,单位:
秒)
-_targetMC的途径
-_totalframes总帧数
-_url电影被挪用的URL地址
-_visible是不是可视(True可视/False不可视)
-_widthMC的宽度
-_xMC的x坐标
-_xmouse鼠标的x坐标
-_xscaleMC的X轴向缩放度
-_yMC的y坐标
-_ymouse鼠标的y坐标
-_yscaleMC的y轴向缩放度
+Objects对象
+Array数组
-concat归并多个数组
-join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
-length返回数组长度
-newArray新建数组对象
-pop出栈(FILO先入后出)
-push入栈(入队列)
-reverse反相(倒置数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
-shift出队列(FIFO先入先出)
-slice截取数组中的子串生成新的数组
-sort数组元素的排序
-splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或删除指定元素
-unshift从数组头部插入一个元素
+Boolean布尔对象
-newBoolean新建布尔型对象
-toString将布尔型对象的值转换成字符串值
-valueOf获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+Color颜色对象
-getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
-getTransform获取颜色值的转换量(返回值cxform型)[不太清楚]
-newColor新建一颜色对象
-setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
-setTransform设置颜色值的转换量(参数为cxform型)[不太清楚]
+Date时刻和日期对象
-getDate获取当前日期(本月的几号)
-getDay获取今天是礼拜几(0-Sunday,1-Monday...)
-getFullYear获取当前年份(四位数字)
-getHours获取当前小时数(24小时制,0-23)
-getMilliseconds获取当前毫秒数
-getMinutes获取当前分钟数
-getMonth获取当前月份(注意从0开始:
0-Jan,1-Feb...)
-getSeconds获取当前秒数
-getTime获取UTC格式的从0:
00以来的秒数
-getTimezoneOffset获取当前时刻和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
-getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
-getUTCDay获取UTC格式的今天是礼拜几(0-Sunday,1-Monday...)
-getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字)
-getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
-getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数
-getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数
-getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:
-getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数
-getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
-newDate新建日期时刻对象
-setDate设置当前日期(本月的几号)
-setFullYear设置当前年份(四位数字)
-setHours设置当前小时数(24小时制,0-23)
-setMilliseconds设置当前毫秒数
-setMinutes设置当前分钟数
-setMonth设置当前月份(注意从0开始:
-setSeconds设置当前秒数
-setTime设置UTC格式的从0:
-setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
-setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字)
-setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
-setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数
-setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数
-setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:
-setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数
-setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
-toString将日期时刻值转换成"
日期/时刻"
形式的字符串值
-UTC返回指定的UTC格式日期时刻的固按时刻值
+Key键盘对象
-BACKSPACEBackspace(<
-)键
-CAPSLOCKCapsLock键
-CONTROLCtrl键
-DELETEKEYDelete(Del)键
-DOWN方向下键
-ENDEnd键
-ENTEREnter(回车)键
-ESCAPEEsc键
-getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
-
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- Flash 经常 使用 动作 命令