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这一表格类型是针对构件及零件的,会过滤掉别的对象。
它会收集所有被选中的零件和螺栓所在的构件。
ASSEMBLY_ALL
它类似于ALL表格类型,但是在列表中增加了构件。
如果清单中有文本域ASSEMBLY_POS,并且其排序方式为1,排序将按以下次序进行:
1.构件
2.构件中的零件
3.零件上的孔
表格类型会过滤掉所有不是构件、零件和螺栓的对象。
它的选择分两步进行:
首先选择所有被选中的零件及螺栓所在的构件,然后选择这些构件所带的零件及螺栓。
也就是说,我们可以通过选择一件构件中的任意零件或螺栓来选中该构件上其余的零件及螺栓。
在ASSEMBLY_ALL表格类型下,文本域NUMBER会返回一个构件中零件的数量。
ASSEMBLY_BOLT
类似于ASSEMBLY_ALL只不过过滤掉了零件。
ASSEMBLY_CONN
这一表格类型用于构件节点的清单,反映哪个构件通过哪个零件连接到了哪个构件上。
ASSEMBLY_PART
类似于ASSEMBLY_ALL不过过滤掉了螺栓。
SIMILAR
这一表格类型会收集模型中所有类似的部件。
它可以被用来创建含有类似于被选择的零件的构件清单。
比如在零件图中,给出含有当前零件的构件的列表。
SIMILAR_ASS
这一表格类型收集模型中所有类似的构件。
它可以被用来创建含有相同构件号但在别的方面的属性有所不同的构件的清单。
比如一个列有在各个不同状态编号下具有相同构件编号的构件清单。
DRAWING
这一表格类型是用来创建不含版本信息的图纸清单的。
只能在模型环境下使用。
DRAWING_REV
这一表格类型是用来创建含有版本信息的图纸清单的。
PART_HOLE
这一表格类型可以用来创建零件及螺栓孔的清单。
不可以用来创建螺栓清单。
因为当螺栓穿过多块板时,孔的数量要多于螺栓的数量。
ASSEMBLY_HOLE
这一表格类型类似于ASSEMBLY_BOLT,但它是以PART_HOLE的工作方式收集孔。
所以它可以被用来创建构件、构件中的零件以及上面的孔的清单。
表格类型决定了模板中可以使用什么样的文本域。
模板表格组成
一个模板可以含有6个不同的表格:
报表页眉,页眉,行,中间行,页脚和报表页脚但是不是每个模板中都必须含有这六个表格。
比如一个简单的只含有文字的总说明模板一般只有一个“报表页眉”表格。
每一个模板的表格都可以含有直线、圆弧、文本、符号及文本框。
报表的模板跟图纸的模板相类似,但不能含有图形。
表格是由各表格外面的模板成分的属性来定义的。
表格框的水平及竖直边缘点是由其内部的表格的延伸点来定义的,而不是由外面的模板成分的边框来决定的。
其位置可以通过页边距来控制。
每一个对象都必须完全位于模板成分的边框内部。
报表页眉
报表页眉在每个报表开始处只出现一次。
每个报表只能有一个报表页眉。
报表页眉不能含有零件/构件/螺栓/焊缝的信息。
页眉
页眉在每页的开始处出现,或者可以根据属性出现在偶数或奇数页上。
在首页上,报表页眉位于页眉之前。
页眉主要是在报告中使用的,但也可用于图纸模板,每隔若干行出现一次。
一个报表中可以存在几个页眉(比如可以设置成奇数页跟偶数页用不同的页眉)。
行
当输出报表时可以重复多次输出一个行。
使用报表的程序决定了行的输出数量。
规则(或者叫条件)可以用来控制行的输出。
每个报表只能含有一个行。
每个行可以包含多项内容。
行的排序是由使用模板的程序完成的。
排序方式可以通过定义“排序方式”项来完成。
行总数
行总数是用来向行提供附加的或是选择性的信息的。
可以有若干种不同类型的行总数。
文本域及排序方式决定了输出的次序。
I
负的排序次序可以用来反转排序的次序。
页脚
页脚输出于每页的结尾处(见前面的“页眉”)。
一个报表中可以存在几个页脚。
报表页脚
报表页脚输出于末页页脚的后面。
模板对象
一个图形(比如图纸)模板可以含有:
•直线(图纸)
•填充区域(图纸)
•符号(图纸)
•文本(图纸/报告)
•文本域(图纸/报告)
报告模板只能含有文本及文本域。
每一个表格可以包含有以上所有的内容。
比如,一个行可能含有图形对象,每一行都进行输出。
直线
“设定值”“线型”可以打开对话框,定义直线的颜色及形式。
这个命令可以在我们给定的两个点中间创建一条直线。
直线是依照当前设置的属性来创建的。
如果要创建折线,首先点击第一段线的起点及终点,然后点击接下来一段线的终点,需要结束时双击鼠标。
线的颜色决定了它在打印时的宽度。
这由Xsteel“打印数据库”“颜色表格”以及环境变量XS_BASE_LINE_WIDTH=0.1来控制。
填充区域
要创建填充区域,可以点击区域的各个顶点,需要弧形区域的话可以拖动鼠标。
在起点处点击鼠标或是在需要处双击鼠标就可以完成一个闭合的填充区域。
符号
由符号编辑器创建的符号可以添加到图纸的模板中。
要添加符号,首先选择符号文件,然后从对话框中选择符号,再给出它的定位点及角度。
符号属性对话框编辑已存在的符号或者定义新的符号。
只有当前符号目录下的符号文件可以被选用,即使选择对话框允许你从别的目录中选择符号文件!
文本
文本是按照文本属性对话框的内容来创建的。
要创建一个文本,首先将文字填在对话框中,然后点击其定位,再给出其角度即可。
文本属性对话框可以用来设置需要创建的文本的属性,也可以用来修改已经创建的文本的属性。
字体设置决定了Xsteel使用的字体。
我们可以使用5种不同的字体(romsim,romsimgl,romsim8,romcoandfixfont)。
这些字体通过Template_v文件与Windows字体形成对应。
对应的Windows字体必须是.ttf的,而且位于Windows\Fonts目录中。
文本域
文本域是一个区域,程序运行时会在其中填入一个数值。
若要创建一个文本域,我们需要先选择文本域,然后给出它左下角的位置。
模板编辑器将文本域显示为一个矩形的框,里面写着文本域的名称。
如果名称的长度小于文本域的长度,在名称之后会有减号(-)。
使用时程序会在域中填入正确的值。
当创建文本域的时候它会采用文本域属性对话框中设定的属性,文本域属性对话框也可以用来修改已存在的文本域的属性。
可用的域的清单在文件legend_text.fields中。
用户自定义的域可以加进这个文件,显示在清单里。
所有的域都可以被用在模板表格的“行”中,只有以下几项可以被用在“页眉”和“页脚”中。
-ADDRESS
-BUILDER
-COG_X,COG_Y,COG_Z
-DATE
-DESIGNER
-DRAWING_CREATE_DATE
-DRAWING_MODIFY_DATE
-DRAWING_NAME
-DRAWING_HEIGHT
-DRAWING_WIDTH
-DRAWING_TITLE
-DRAWING_PLOT_DATE
-DRAWING_PLOT_FILE
-DRAWING_SCALE1...5
-END_DATE
-INFO1
-INFO2
-MODEL
-PAGE
-PROJECT_NAME
-PROJECT_NUMBER
-PROJECT_OBJECT
-REVISION_LAST
-REVISION_LAST_MARK
-REVISION_LAST_DATE
-REVISION_LAST_TEXT1...3
-REVISION_NUM
-REVISION_MARK
-REVISION_DATE
-REVISION_TEXT1...3
-SYSTEM_ACTIVE
-START_DATE
-TIME
很多域只能用于一种对象,如果用于非法的类型则会返回零或是空白。
关于域的介绍
ADDRESS
返回在模型环境下工程属性对话框中地址的内容
AREA
对于有表面积的型材,这个域会返回型钢的毛面积以及板的净面积。
对于型钢,切割及适合的影响不会被计算进去。
面积是从型钢的最大长度及其表面积计算得出的。
对于多边形的板给出的则是零件的净面积,对于其它对象则给出零。
N_AREA
与AREA相同,但是在使用于ASSEMBLY_PART清单时会乘上构件的数量。
AREA_GROSS
对于型钢来说这一项同AREA是相同的,对于板来说它给出的是能够外包整块板的矩形的面积(最大的长度乘最大的宽度),对于其它对象则给出零。
N_AREA_GROSS
与AREA_GROSS相同,但是在使用于ASSEMBLY_PART清单时会乘上构件的数量。
AREA_PER_TONS
给出AREA/WEIGHTx1000.
AREA_NET
对于零件这一项给出的是加工时的净面积,对于其它对象则给出零。
AREA_PLAN
对于零件这一项给出的是上表面的总面积(与全局Z方向垂直的面)。
N_AREA_NET
与AREA_NET相同,但是在使用于ASSEMBLY_PART清单时会乘上构件的数量。
ASSEMBLY_AREA
对于构件这一项给出的是构件中所有零件的总面积。
对于其它对象则给出零。
ASSEMBLY_AREA_PLAN
对于构件这一项给出的是构件中所有零件的上表面的总面积
ASSEMBLY_ID
这一项给出的是零件或构件所属的构件的ID号码。
ASSEMBLY_POS
对于构件这一项给出的是构件编号,对于零件这一项给出的是它所在的构件的构件编号,对于螺栓,这一项给出空白。
ASSEMBLY_POSITION_CODE
对于构件这一项返回的是其上首根轴线(如果有多根的话)的位置编号,用以标识轴线。
位置编号包含了X向或是Y向的位置标签(也可以选择Z方向)。
如果一根构件开始或结束于首/末轴线之外,Xsteel会在位置编号中加入<
号或>
号。
例如,如果一根杆件起始于轴线A之外,则返回的编号是这样的:
1-2/<
A-B
我们也可以将Z方向的位置编号加进去,那样我们需要修改环境变量XS_ASSEMBLY_POSITION_CODE_3D为TRUE。
那么返回的编号就会是:
A-B/1-+1000
选择轴线的标准:
1、Xsteel检查构件的位置。
2、如果构件位于几根轴线内,Xsteel检查构件是平行于轴线还是平面。
3、如果发先多根平行的轴线,则使用最小的。
ASSEMBLY_PLWEIGHT
这一项返回构件中所有板的重量,对于其它对象则返回零。
ASSEMBLY_WEIGHT_NET
对于构件这一项返回的是构件中各个零件的总净重。
对于螺栓这一项返回的是螺栓的重量,在其它情况下这一项返回的是零。
ASSEMBLY_WEIGHT_GROSS
对于构件这一项返回的是构件中各个零件的总毛重。
BOLT_GRADE
这一项返回的是螺栓的等级。
BOLT_FULL_NAME
对于螺栓这一项返回的是螺栓的名称。
对于其它对象这一项返回的是空。
BOLT_MATERIAL_LENGTH
对于螺栓这一项返回的是所连接的板材的总厚度。
BOLT_NPARTS
对于螺栓这一项返回的是所连接的板材的数量。
BOLT_SHORT_NAME
返回的是螺栓的短名称。
见螺栓构件对话框。
BOLT_SITE_WORKSHOP
对于螺栓这一项返回的是安装地点的信息(工地或工厂)。
BOLT_TYPE
对于螺栓这一项返回的是螺栓等级(比如A325)。
BOLT_STANDARD
与BOLT_TYPE相同。
BOLT_TYPE1
对于螺栓这一项返回的是组成螺栓的各个部分的等级(比如7968/2041/2041/2041/2067/2067)。
BOLT_TYPE2
对于螺栓这一项返回的是螺栓个部分的数量,(比如10021)。
BOLT_TYPE3
与BOLT_TYPE2相同,不过不是给出数量,如果有对象存在它就返回“X”,否则返回“o”(比如XooXX)。
BOLT_TYPE4
与BOLT_TYPE1相同,但是只给出存在的对象的字符。
BUILDER
返回工程属性对话框中建立者的名字。
CLASS
这一项仅在模板编辑器的规则项中会被用到。
对于构件则返回“ASSEMBLY”,零件返回“PART”,螺栓、螺母返回“BOLT”,对于孔返回“HOLE”。
对于图纸返回“DRAWING”,版本返回“REVISION”。
CLASS_ATTR
对于零件(或是螺栓)这一项返回其属性等级。
对于构件则返回主零件的属性等级。
COG_X
COG_Y
COG_Z
这些项返回的是构件或是零件的重心的坐标,这些项不能被用在页眉或页脚中。
CONNECTED_PARTS
对于螺栓这一项返回的是其连接的各个零件的零件编号。
(比如P102->
P17P18P23)。
在构件螺栓清单中,第一项给出的是当前构件中的零件。
对于单个螺栓来讲这一项的作用就相当于查询命令。
CONNECTED_ASSEMBLIES
对于螺栓这一项返回的是其连接的各个构件的构件编号。
(比如A17A18A23)。
在构件螺栓清单中,不会给出当前构件的编号。
DATE
返回当前日期。
如果环境变量XS_IMPERIAL_DATE打开了,那么日期格式是月月/日日/年年年年。
否则格式是日日.月月.年年年年。
DESIGNER
返回工程属性对话框中设计者的名字。
DR_DEFAULT_HOLE_SIZE
这一项返回的是默认的螺栓孔的大小。
螺栓标记属性中定义了默认的螺栓孔的大小,如果螺栓孔的大小与设置的默认大小一致,在图纸中就不会被标出其孔径。
DR_DEFAULT_WELD_SIZE
返回图纸属性中默认的焊缝的大小。
焊缝属性中默认焊缝大小定义了图纸中被标识出的最小焊缝的尺寸。
DR_PART_PHASE
返回图纸中主零件的状态号。
这一项可以被用在图纸模板或是图纸报告中。
DR_PART_COG_X
DR_PART_COG_Y
DR_PART_COG_Z
返回图纸中主零件的重心位置坐标。
这三项可以被用在图纸模板或是图纸报告中。
DR_PART_NAME
返回图纸中主零件的名称。
DR_PART_POS
返回图纸中主零件的零件号。
DR_TITLE1,DR_TITLE2,DR_TITLE3
这三项返回的是图纸属性对话框中对应项的内容。
DRAWING_BASE_NAME
返回图纸名称。
DRAWING_CREATE_DATE
返回图纸创建日期。
只能在图纸模板或是图纸清单中使用。
DRAWING_HEIGHT
返回图纸的高度。
DRAWING_ISSUE_DATE
这一项返回的是图纸发行的日期,只能在图纸模板或是图纸清单中使用。
零件表相对应的一项是PART_DR_ISSUE_DATE。
DRAWING_NAME
返回图纸的名称以及类型(A,W,G,M)。
DRAWING_MODIFY_DATE
返回最后一次修改的日期。
DRAWING_PLOT_DATE
返回最后一次打印的日期。
DRAWING_PLOT_FILE
返回图纸打印文件的名称。
DRAWING_SIZE
返回图纸的大小(比如210x297)。
DRAWING_SCALE1....5
5项用来分别返回图纸中不同视图的比例。
不会返回小数,小数部分会被四舍五入成整数输出。
只能在图纸模板中使用。
DRAWING_TITLE
返回用户定义图纸名称。
这一项也可用于零件及构件。
例如一个构件清单,其中有构件所在图纸的信息。
DRAWING_TYPE
返回图纸类型:
A,W,G或M。
DRAWING_WIDTH
返回图纸的宽度。
END1_ANGLE_Z
对于截面型材返回的是杆件第一个端点处截面与z方向的夹角。
END1_ANGLE_Y
对于截面型材返回的是杆件第一个端点处截面与y方向的夹角。
END2_ANGLE_Z
对于截面型材返回的是杆件第二个端点处截面与z方向的夹角。
END2_ANGLE_Y
对于截面型材返回的是杆件第二个端点处截面与y方向的夹角。
END1_CODE,END2_CODE
对于截面型材返回的是杆件第一、第二个端点处的形状信息。
-0=没有处理过
-1=进行了适合
-2=进行了切割
-3=进行了适合及切割
END1_SKEW,END2_SKEW
如果相应端被斜切割或适合了,这两项会返回1(整数)。
如果端头是直的,则返回0。
END_DATE
返回工程属性对话框中填写的日期。
FINISH
对于零件这一项返回的是其属性对话框中的抛光栏的信息。
对于其它对象返回的是空。
Freeattributes
(用户自定义属性)可以由名称来定义。
例如,如果我们有一个叫qwerty的属性,我们可以把这个名字写在模板里面。
注意用户自定义属性是区分大小写的。
所以如果我们创建的用户自定义属性的首个字母是大写的,我们在调用时就必须也大写首个字母。
FLANGE_LENGTH_B,FLANGE_LENGTH_U
I型截面的上(U)及下(B)翼缘的(毛)长度。
可以在型钢需要以板的形式输出时使用。
FLANGE_THICKNESS_B,FLANGE_THICKNESS_U
I型截面的上(U)及下(B)翼缘的厚度。
FLANGE_WIDTH_B,FLANGE_WIDTH_U
I型截面的上(U)及下(B)翼缘的宽度。
ID
返回对象的ID号。
可以用来收集类似的零件或构件。
(按ID排序)
INFO1,INFO2
这两项返回的是工程属性对话框中相应的值。
JOINT_CODE
这一项返回的是节点对话框中填的节点号。
仅用于节点清单。
JOINT_DSTV
这一项返回的是节点的DSTV号。
如果不是DSTV节点,则返回一个空。
JOINT_ERROR
这一项返回的是节点的错误标号。
JOINT_GROUP
这一项返回的是节点的分类。
JOINT_NAME
这一项返回的是节点名称。
节点的名称我们可以直接在节点属性对话框的标题栏中看到。
JOINT_NUMBER
这一项返回的是节点编号。
节点的编号我们可以直接在节点属性对话框的标题栏中看到。
JOINT_PRIM_POS
JOINT_SEC1_POS
JOINT_SEC2_POS
JOINT_SEC3_POS
JOINT_SEC4_POS
JOINT_SEC5_POS
这一项返回的是由节点连接的各个构件的编号。
如果对应的构件不存在,则返回空。
LENGTH
对于构件、零件及螺栓,这一项会返回其长度。
它会考虑切割的影响。
LENGTH_GROSS
这一项返回的是对象被切割以前的长度。
LOT_NUMBER
返回构件所属的装配件的号码。
LOT_NAME
返回构件所属的装配件的名称。
MAIN_PART
对于构件的主零件,这一项返回1,对于其它零件,则返回0。
这一项可以被用来排序。
MAIN_PART_LENGTH
对于构件这一项返回主零件的长度。
MAIN_PART_LENGTH_GROSS
对于构件这一项返回主零件的毛长度。
它不虑切割的影响。
MAIN_PART_MATERIAL
这一项返回构件中的主零件、零件及螺栓的材质。
对于其它对象则返回空。
MAIN_PART_POS
这一项返回构件中的主零件、零件及螺栓的编号。
MAIN_PART_WEIGHT
MAIN_PART_WEIGHT_NET
这一项返回构件中的主零件、零件及螺栓的净重量。
MAIN_PART_WEIGHT_GROSS
这一项返回构件中的主零件、零件及螺栓的毛重量。
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