游戏公司实习报告(共10篇).docx
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游戏公司实习报告(共10篇)
:
篇一:
网游公司实习报告
目录
前言 ....................................................................................................
..........................2
1、公司简介 ....................................................................................................
............2
2、实习收获 ....................................................................................................
............3
2.1在学习中成长 ................................................................................................3
2.2在工作中蜕变 ................................................................................................7
前言
四年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活,跨入这个竞争激烈的社会。
为了使自己能尽快的适应新的工作和生活,做好从学院人向职业人的转变,今年2月我来到了福建网龙网络有限公司工作实习。
转眼间,2个月的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和转变,实习期间的收获都将成为一笔宝贵的人生财富,也为自己毕业后进入公司工作打下了良好的基础。
1、公司简介
网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》
《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、、《英雄无敌Online》、
《信仰》及《幻灵游侠》,网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。
技术研发上,目前已自主研发2
D.
2.5D引擎,具备开发各类网络游戏的技术储备人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队,始终以投资的眼光看待人才引进和培养游戏运营上,公司是国内
第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度企业管理上,公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。
2、实习收获
我进入公司是作为管理培训生,因此刚开始主要是以企业文化和公司核心价值观的培养为主。
经过三个星期的学习之后,我被分配到了知识管理部知识工具组,主要负责BPM,业务流程管理。
2.1在学习中成长
作为管理培训生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要。
在来到公司实习之前,我们就已经以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我们进入公司后的进一步学习打下了坚实的基础。
进入公司后,公司为我们安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业文化。
我们还组织了各种学习交流会、拓展训练。
进过一段时间的学习,我感到自己在不断的成长。
“快乐、学习、创新、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。
1快乐:
在这里我发现游戏无处不在
我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。
我们的快乐 = 成长感学习+ 成就感创新+ 归属感真诚。
在公司的实习是快乐的,在游戏中学习,在游戏中工作。
在入职
第一天的培训中,我们所有的管理培训生分成四个小组进行圣塔游戏比赛。
游戏要求是全组13个人共同来完成,每人进行一步,谁走错了都会影响整个团队的成绩。
因为对这个游戏从来都没有接触过,所以我是一点都找不到头绪,虽然看着会玩的同学进行了好几遍,我也完全摸不到规律。
但是经过团队里会玩的同学一步步的教我们,团队所有同学的默契合作,我们顺利的完成了一次次挑战。
游戏结束了,我们虽然没有取得最后的成功,但是每个人却收获了相当宝贵的经
验:
我们发现自己应该多接触一些东西,虽然不要求我们接触得很深,但至少别人说起来我们不会一脸的迷茫;在团队合作中,有效的沟通真的很重要,我们组前两次之所以成功的原因就是进行了最快最有效的沟通,让每一个人都在最短的时间内掌握了游戏规则,和步骤;出现问题了要学会在自己身上找原因,一个团队出现失误,不仅仅是一个人的问题,而是全体成员的责任,我们要学会承担责任,就像我们在
第三轮出现失误时,如果他后面的每一位同学包括我自己都能及时地改过来,就不会造成最后的失败。
像这样的体验我每天都在经历,快乐的学习,快乐的工作,快乐的成长。
(2)学习:
学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;
学习是实践,工作学习化、学习工作化
通过学习让我们获得成长感
在这里,我们每天强调的最多的就是学习,因为我知道学习是一种无极限的充实,是一种充满成就的改变。
我们学习德鲁克,学习快乐的学习,学习管理之道,学习和卓有成效。
我学会了
PDCA:
计划、执行、检查、处理,每一个环节都是做事情的必要
学会了寻找规律和练习,寻找特点和不同,确定了学习的目的性,从中发现了规律,将他和我们的实际工作相联系,这种学习才是卓有成效的学会了空杯心态。
永远保持空杯,就会有不断学习和充实的动力,就会有不断努力向前的劲头,不断的进步着,不断的发现自己的缺点和不足,这样也就保持了一种接受新事物的心态学会了制定SOP,按规矩来,控制时间,在短时间内实现高级效的改进学会了分享的快乐。
每一次的探讨,每一次的交流,我都能从周围的同学身上学到许许多多的东西,因为分享,所以我一个人学到了许多人的东西;因为分享,所以我花了几分钟学到了几十分钟的东西。
学习工作化,工作学习化。
进入了网龙实习,我才对这一定有了体会。
小组学习,游戏学习,从工作的实践中学习,从工作的伙伴中学习,从工作的前辈中学习,从学习中找到工作方法,从学习中提炼工作目的,我们真正把学习
融入工作中,工作源自学习里。
学习是一种改变,学习带给我们思考,所以人区别于动物活在这个世界上;学习带给我们财富,所以世界变得越来越美好;学习带给我们力量,所以社会才会不断的向前发展,历史才会不断的被刷新,这都是因为有了学习。
学习让我们从一个咿呀学语的孩子成长为一个即将踏入社会为社会做出贡献的青年人,学习带给了我巨大的改变。
(3)创新:
这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同
每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情
通过创新让我们获得成就感
刚进入公司实习,我被编制在创新激励部。
刚开始听到这个名字的时候我都不知道这个部门的具体事务是什么,后来经过一段时间的接触才知道创新与激励部就是公司推动创新的部门。
培育创新文化,建立创新机制,让我们大家都能参与到创新中来。
唐总一直在强调创新就是要让每个人都参与进来。
其实我们也许有许多的好点子,只是没有实现。
创新是什么是超越标准,是突破现有资源的限制。
创新不是一件离我们很远的事情,触手可及,就是看我们能不能迈出创新的
第一步。
有了好点子,再加上助推器,创新是一定能实现的。
在现在这个竞争激烈的时代,创新真的显得格外重要,谁能创造出更好更实用的东西,谁就会成为时代的佼佼者。
在公司里,我感受到最深的是我们的工作也需要不断的创新,我们需要创造出更高效更省时的工作方法,我们需要不断的改进,人应该做一些机器不能做的事情,简单重复的工作就交给机器来做,我们需要解放自己,不断推动创新。
我想这也可以应用到我自己的学习和生活中,创新来源于生活,我们需要锻炼自己发现的眼睛,发现生活的一小点改变。
看着公司各种各样的创新大赛,每个人都积极投身入其中,自己真的发现创新已经真正融入网龙每个公司的血液中,于是我也以更高的要求不断要求自己,再每进行一项工作的时候都认真思考,不放过每个可以产生创意的机会。
篇二:
关于~~公司从事游戏美术岗位的实习报告
关于在××公司从事游戏美术岗位的
实习报告
一、实习单位及岗位简介
一实习单位的简介
公司详细介绍
公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。
从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。
同时也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。
××公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一个高新技术聚集的宝地!
二实习岗位的简介
本人在公司主要担任的是游戏美术一职。
主要负责的是建模、灯光设置、贴图绘画以及最终效果图的渲染。
从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。
我们在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到,如何制作以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快的速度完成任务。
在制作的过程中,我们主要应用3Dmax进行模型制作,并且在
max中设置好等光,利用3dmax自带uv分解方式或是其他软件 如unfol
D.uvlayout等来分uv,然后利用photoshops或是
bodypaint来进行贴图绘制。
最后再进行场景渲染。
有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型的制作,如zbrush,madbox等。
我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的要求。
二、实习内容及过程
由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。
对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一个新的环境,拥有新的规章制度。
我们必须跟上公司的脚步,以便尽快的融入公司的大家庭中。
一软件的转换与熟悉
在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是maya。
就现如今国内动画的主要趋势,3D建模主要运用max
进行制作。
在应用方面,3Dmax拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的使用。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。
因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。
让我们熟悉3dmax的各个运用。
完全的
将模型制作由maya转换为3Dmx。
一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。
大家相互学习,共同前进。
遇到难解的疑问就向指导老师提出。
在相互学习中,我们能熟练的运用3Dmax进行模型的制作。
相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。
我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。
因为有个别的客户要求制作软件是maya。
软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。
公司对模型制作的
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- 游戏 公司 实习 报告 10
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