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A.照片B.显示器C.纸张D.条形码参考答案:
8.(单选题)下列不属于多媒体的基本特性的是()
A.多样性B.交互性C.集成性D.主动性参考答案:
9.(判断题)传输媒体包括局域网、光纤和双绞线。
()
X
10.(判断题)多媒体实质上是指表示媒体,它包括数值、文本、图形、视频、语音和动画()
11.(判断题)多媒体技术的主要特性有多样性、交互性、实时性、数字化和集成性。
V
12.(判断题)图形与图像的没有任何区别。
13.(判断题)音频是指频率在20Hz〜20KHZ频率范围内的连续变化的声波信号。
14.(判断题)多媒体数据库技术分析多媒体数据对象的固有特性、实现多媒体数据库管理和研究
基于内容的多媒体信息检索策略。
第二章多媒体硬件环境
1.(单选题)下列配置中哪些是MPC必不可少的?
()
(A)CD-ROM驱动器(B)高质量的声卡
(C)USB接口(D)高质量的视频采集
2.(单选题)16.DVD光盘最小存储容量是()
(A)650MB(B)740MB
(C)4.7GB(D)17GB
C
3.(单选题)目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是()。
(A)内置式的(B)外置式的
(C)便携式的(D)专用型的
4.(单选题)CD-ROM驱动器的主要技术指标是()。
(A)感应度(B)分辨率
(C)容错性(D)平均出错时间
5.(单选题)下列关于触摸屏的叙述正确的是()。
(A)触摸屏是一种定位设备(B)触摸屏不是基本的多媒体系统交互设备之一
(C)触摸屏不可以仿真鼠标操作(D)触摸屏也是一种显示屏幕
6.(单选题)扫描仪可在()应用中使用。
(A)拍摄数字照(B)图像变换(C)光学字符识别(D)图像处理
7.(单选题)下列关于数码照相机的叙述正确的是()
(A)数码相机的关键部件是CD(B)数码相机有内部存储介质
(C)数码相机拍照的图像不可传送到计算机(D)数码相机输岀的是数字或模拟数据
8.(单选题)22.下列光盘中,可以进行写入操作的是()
(A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)VCD
9.(单选题)数码相机的核心部件是()
(A)感光器(B)译码器(C)存储器(D)数据接口
10.(判断题)光盘在存储多媒体信息方面具有存储密度高、存储容量大、工作稳定、寿命长、价格低廉等优点。
()
11.(判断题)按光盘的读写性能分,可将其分为只读型、可写型和可重写型三种类型。
12.(判断题)26.多媒体I/O设备主要包括视频音频与图像输入和输岀设备、人机交互设备、存
储设备和通信设备五大类。
13.(判断题)扫描仪是通过扫描仪光电管的移动或原稿的移动,可以把黑白或彩色的原稿信息数
字化后输入到计算机中,但不能用于文字识别、图像识别。
14.(判断题)触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备。
作为一种特殊的计算机外设,它提供了
简单、方便自然的人机交互方式。
通过触摸屏用户可直接用手向计算机输入坐标信息()
第三章音频处理技术及应用
1.(单选题)声波重复岀现的时间间隔是()
A.频率B.周期C.振幅D.带宽
2.(单选题)
声音的数字化过程是()
A.采样一
量化一编码B.米样一编码一量化
C.采样一
「编码一量化D.量化—合成一编码
3.(单选题)
音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器B.数字解码器C.模数转换器D.数模转换器
4.(单选题)人耳可以听到的声音的频率范围大约为()。
A.20HZ〜20kHzB.200Hz〜15kHzC.8000〜44.1kHzD.800〜88.2kHz
5.(单选题)通用的音频采样频率有3种,以下()不是通用的音频采样频率
A.22.05kHzB.20.5kHzC.11.025kHzD.44.1kHz
6.(单选题)以下数字音频文件中数据量最小的是()。
A.MIDIB.MP3C.WAVD.WMA
7.(单选题)音频信号无失真的压缩编码是()
A.波形编码B.参数编码C.混合编码D.熵编码
8.(单选题)高保真立体声音频压缩标准是()。
A.G7.22B.G.711C.G.728D.MPEG
9.(判断题)声音包含3个要素:
音调、响度和音色。
()
10.(判断题)声音的质量按与它所占用的频带宽度可分为4级,分别是电话话音音质调幅广播
音质调频广播音质和激光唱盘音质。
11.(判断题)声音的信噪比为:
音源产生最大不失真声音信号强度与同时发岀噪音强度之间的比率。
12.(判断题)衡量数字音频的主要指标包括采样频率采样精度声道数。
13.(判断题)MIDI音乐制作系统通常由音源、音序器和MIDI输入设备三个部件组成。
14.(判断题)音色是指的是声音的音质,不是由声音的频谱决定的。
第四章数字图像处理技术
1.(单选题)当在颜色”调板中选择颜色时岀现“说明()。
(A)所选择的颜色超岀了Lab色域(B)所选择的颜色超岀了HSB色域
(C)所选择的颜色超岀了RGB色域(D)CMYK中无法再岀现此颜色
2.(单选题)在Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住()键。
(A)Ctrl(B)Shift(C)Alt(D)Alt+Shift
3.(单选题)创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提示任何像素都不大于50%选择,选区边
将不可见”其原因可能是()。
(A)创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为1:
2
(B)创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的50%
(C)创建选区前没有设置羽化值
(D)创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大参考答案:
4.(单选题)Photoshop中为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整()。
(A)Toleranee(容差)(B)EdgeContrast(边对比度)
(C)Frequency(频率)(D)Width(宽度)
5.(单选题)下面关于图层的描述()是错误的。
(A)背景图层不可以设置图层样式和图层蒙版
(B)背景图层可以移动
(C)不能改变其不透明度”
(D)背景层可以转化为普通的图像图层
6.(单选题)Alpha通道最主要的用途是()。
(A)保存图像色彩信息(B)创建新通道
(C)用来存储和建立选择范围(D)是为路径提供的通道
7.(单选题)在实际工作中,常常采用()来制作琐碎图像的选区。
(A)钢笔工具(B)套索工具(C)通道选取(D)魔棒工具
8.(单选题)()色彩调整命令可提供最精确的调整。
(A)色阶(Levels)(B)亮度/对比度(Brightness/Contrast)
(C)曲线(Curves)(D)色彩平衡(ColorBalanee)
9.(单选题)()工具可以减少图像的饱和度。
(A)加深工具(B)锐化工具(正常模式)
(C)海绵工具(D)模糊工具(正常模式)
10.(单选题)()文件格式是Photoshop的固有格式,它体现了Photoshop独特的功能和
对功能的优化,例如:
它可以很好地保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。
(A)EPS(B)JPEG(C)TIFF(D)PSD
11.(判断题)色彩的基本要素是色相、亮度和饱和度,这也是色彩的三个属性。
12.(判断题)矢量图是以像素为基础建立的信息体,反映对象的外貌,适合表现具有精细的图像
结构、丰富的灰度层次和广阔的颜色阶调的自然景象。
13.(判断题)位图是以造型特征及其相关参数为基础建立的信息体,描述了对象的形体特征,主
要用于图画、美术字、工程制图等,难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
14.(判断题)显示分辨率是指显示屏上能够显示岀的像素数量。
15.(判断题)图像的保存与传送是以文件形式进行的。
16.(判断题)套索工具组用来选取不规则外围的图像区域。
17.(判断题)魔棒工具可以选取图像中颜色相同或相似的区域。
第五章视频处理技术
1.
)格式进行压缩的。
(D)MP3
)处理过程是正确的。
D/A变换
A/D变换
(单选题)VCD中使用的视频图像,是采用(
(A)AVI(B)MPEG(C)QuickTime参考答案:
2.(单选题)在数字视频信息获取与处理过程中,(
(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、
(B)采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、
(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、
(D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
3.(单选题)Premiere视频编辑的最小时间单位是()
(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟
4.(单选题)在Premiere的转场”设置窗口中,开始”和结束”右侧的百分比表示()开始的时
间百分比。
(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果
5.(单选题)()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模
拟,所以多为简单的三维效果。
(A)叠化(B)3D运动(C)划像(D)擦除
6.(单选题)利用运动”属性制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关
键帧进行属性设置。
(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径
7.(判断题)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。
8.(判断题)Premiere可以将多种媒体数据综合集成一个视频文件。
9.(判断题)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能。
10.(判断题)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件。
11.(判断题)Premiere中过渡效果”的是实现视频片断间转换的专场效果的方法。
12.(判断题)Premiere中过渡效果”的过渡是指两个视频道上的视频片断有重叠时,从一个片断
平滑、连续地变化到另一段的过程。
13.(判断题)Premiere中过渡效果”是指两视频片断间只能有一种过渡效果。
14.(判断题)Premiere中过渡效果”的视频过渡也是一个视频片断。
x
15.(判断题)Premiere裁剪素材可以把素材拖到时间线窗后,使用入点和岀点工具或用鼠标拖移
素材的边缘。
16.(判断题)Premiere裁剪素材可以在监视器的节目窗中,使用入点和岀点工具按钮。
17.(判断题)Premiere裁剪素材可以使用时间线窗中的剃刀工具。
18.(判断题)Premiere裁剪素材可以使用素材/持续时间"
命令来定义。
()参考答案:
19.(判断题)蓝色键和黄色键是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,是著名的蓝幕技术的体现。
20.(判断题)蓝色键和绿色键是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,是著名的蓝幕技术的体现。
21.(判断题)打字效果只可以用八点无用信号遮罩方式实现。
22.(判断题)
视频压缩方法主要分为帧内压缩和帧间压缩。
23.(判断题)
MPEG-2的主要应用领域包括数字机顶盒、
DVD和数字电视。
24.(判断题)
Premiere非线性编辑一般包括创建项目文件、
输入素材、编辑素材及输出影片等几
个工作流程。
第八早动画制作技术
1.(单选题)()动画类型的工作原理非常类似于过去的翻翻书。
(A)逐帧动画(B)角色动画(C)关键帧动画(D)路径动画
2.(单选题)()图像格式中,哪些支持透明输岀?
(A)JPG(B)JPEG(C)TIFF(D)BMP参考答案:
3.(单选题)()不可存储动画格式?
(A)GIF(B)SWF(C)FLV(D)PNG参考答案:
4.(单选题)在动画制作中,一般帧速选择为()。
(A)30帧/秒(B)60帧/秒(C)120帧/秒(D)90帧/秒参考答案:
5.(单选题)Flash文档中的库存储了在Flash中创建的()以及导入的文件
(A)图形(B)按钮(C)电影剪辑(D)元件参考答案:
6.(判断题)在Flash里绘制的图形是向量图。
7.(判断题)用于动画制作的主要工作场所通常称为舞台。
8.(判断题)若要将某一物体由舞台上的一点移动到另一点,则必须将补间动画设定为形状。
9.(判断题)若要将某一图形的背景色改成其他颜色,可先将该图形打散后再用索套工具将背景
图改成其他颜色。
10.(判断题)使用者可以将某些物体选择起来并按Ctrl+G或选择修改|群组,将多个物体变成一
个单一物体。
第七章多媒体制作工具Authorware
1.(单选题)当创建一个新的Authorware程序时,其初始用户界面中不包含()。
A.展示窗口B.流程设计窗口C.知识对象窗口D.图标工具栏
2.(单选题)利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住()
A.Tab键B.Shift键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:
3.(单选题)96.下列哪种方式不属于等待图标的控制方式?
A.单击鼠标B.等待按钮C.等待时间D.等待条件
4.(单选题)97.下列格式的电影文件,哪个在Authorware中是以内嵌格式保存?
A.AVIB.MOVC.FLCD.MPEG参考答案:
5.(单选题)98.下列哪种格式的动画文件是矢量动画?
A.FLCB.FLASHC.GIFD.QuickTime参考答案:
6.(单选题)99.Flash动画与Gif动画最主要的区别在于()
A.Flash动画可以透明B.Flash动画可以设置层次
C.Flash动画是矢量动画D.Flash动画可以设置过渡效果
7.(单选题)两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显
示图标对象的遮盖关系是()
A.由运动图标的层次关系决定
B.由显示图标的层次关系决定
C.由显示图标中对象的大小决定
D.
8.(单选题)利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加
A.//B.--C./*D.(
流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象参考答案:
9.(单选题)决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?
A.固定分支路径B.顺序分支路径
C.随机分支路径D.计算分支结构
10.(单选题)Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?
A.WAVB.MP3C.SWAD.MIDI
11.(单选题)按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于()
A.基于图标的创作工具
B.基于描述语言或描述符号的创作工具
C.基于时间序列的创作工具
D.基于编程语言的创作工具参考答案:
12.(单选题)下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明()。
A.不透明B.遮隐C.透明D.反转
13.(单选题)Authorware的电影图标不能播放()格式的电影文件。
A.AVIB.MPEGC.RMD.FLC参考答案:
第八章多媒体作品的设计与制作
1.(单选题)多媒体创作工具应具的主要功能()。
A.输入和处理各种媒体素材的能力
B.支持超级链接,不支持应用程序的动态链接
C.不需要编程环境
D.不需要人机界面参考答案:
2.(单选题)多媒体创作工具常见类型()。
A.不基于流程图的创作工具
B.以时间线为基础的创作工具
C.不基于页面或卡片的创作工具
D.不基于对象的可视化编程语言的多媒体创作工具参考答案:
3.(判断题)界面设计的一般原则用户为中心的原则、最佳媒体组合的原则和减少用户负担的原则。
4.(判断题)界面设计的指导规则屏幕的布局、文字的表示、和颜色的选用。
5.(判断题)多媒体作品的设计应遵循需求分析一设计一编码一测试一运行一维护”的一般过程。
6.(判断题)多媒体创作的一般步骤为:
策划选题、结构设计、建立设计的标准和细则、素材选
取与加工、准备素材、系统的测试与用户的评价分析、系统的试用与维护等。
第九章虚拟现实技术
1.(判断题)虚拟现实技术的基本特征是沉浸性、交互性和想象性。
2.(判断题)虚拟现实技术的沉浸性是指用户感觉到好像完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟世界所包围。
3.(判断题)虚拟现实技术的交互性是指虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进
行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实时
产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。
4.(判断题)虚拟现实技术的想象性是指虚拟的环境是人想象岀来的,同时这种想象能够体现岀
设计者的思想,因而可以用来实现一定的目标。
5.(判断题)一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输岀设备、虚拟现实设计/浏览软件(应
用软件系统)等组成。
用户以计算机为核心,通过输入输岀设备与应用软件设计的虚拟世界进行交互。
6.(判断题)虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色动
作等。
7.(判断题)虚拟现实作品交互设计,对第一步建立的三维模型进行整合,加入互动、物体行为、
镜头特效、光影效果、粒子效果等。
8.(判断题)系统集成,即将输入输岀设备与虚拟现实作品内容整合起来,完成读取虚拟世界资
料、接收输入设备信号、送交计算机运算、将结果传到输出设备等功能,形成一套完整的系统,以供用户使用。
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