桌游山屋惊魂游戏规则word资料17页Word文件下载.docx
- 文档编号:16503644
- 上传时间:2022-11-24
- 格式:DOCX
- 页数:25
- 大小:37.27KB
桌游山屋惊魂游戏规则word资料17页Word文件下载.docx
《桌游山屋惊魂游戏规则word资料17页Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《桌游山屋惊魂游戏规则word资料17页Word文件下载.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者的专称。
称“老师”为“先生”的记载,首见于《礼记?
曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。
求生秘诀SecretsofSurvival1本
房间Roomtile44间
入口大堂EntranceHalltile1个
人物Plasticcharacterfigure6名
人物牌Charactercard(五角形、双面,分别是同一角色的不同版本)6张
塑胶别计Plasticclip30只
游戏骰子dice8颗
记录表Turn/DamageTrack1个
预兆牌Omencard13张
物品牌Itemcard22张
事件牌Eventcard45张
大怪物标记Largemonstertoken(圆形、绘有样貌)12个
怪物标记monstertoken(圆形)204个
事件/房间标记eventandroomtoken(方形)14个
物品标记itemtoken(五角形)43个
考验标记traittoken(三角形)18个
准备:
将塑胶别针夹在记录表Turn/DamageTrack上。
将塑胶别针分别夹在人物牌charactercard上。
除底边外,每个人物牌charactercard的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知识Knowledge的级别。
每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。
开局:
将下台阶BasementLanding、入口大堂EntranceHall及上台阶UpperLanding放到桌中央。
三者间需预留较大空间。
将预兆牌Omencard、物品牌Itemcard及事件牌Eventcard分别牌面向下地洗混备用。
将所有房间Roomtile覆转洗混,并叠成一幢备用。
将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’sTome、求生秘诀SecretsofSurvival放到一旁备用。
记录表Turn/DamageTrack、怪物标记Largemonstertoken、小怪标记monstertoken、事件/房间标记eventandroomtoken、物品标记itemtoken、考验标记traittoken等放回盒中,暂不使用。
每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Charactercard。
将人物放到入口大堂EntranceHall。
未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
玩家拣选人物牌Charactercard的其中一面使用。
将塑胶别针指向该人物各项能力trait的基本值(绿数字)。
以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。
查看各玩家选用的人物牌。
人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。
游玩:
这游戏以回合进行。
由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合Explorer’sturn。
玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
这游戏分成前、后两段。
前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。
后段游戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。
依从奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。
在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。
玩家行动:
玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。
其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。
玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。
1.移动
玩家可移动自己的人物。
每进入一个房间,人物即耗用1点速度Speed。
即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度Speed数。
人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。
在后段游戏(作祟Haunt)中,屋中的人物将分为正邪两方。
敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。
这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度Speed离开房间。
任何时候人物皆最少可移动1个房间。
陷入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。
2.探险
当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间Roomtile牌叠最顶的一块。
若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。
若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。
玩家必须由上至下,从房间Roomtile牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉door与人物刚离开的房间接合。
放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。
丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。
若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。
例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
新房间摆放后,因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌Omencard、物品牌Itemcard或事件牌Eventcard一张。
在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数,该人物在这回合中亦不可再移动。
虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌Eventcard的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。
若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。
若房间Roomtile牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。
3.行动
游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验traitroll的通过与否,来决定行动的成败。
进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力trait的数值,掷相同数量的游戏骰子。
若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。
人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。
能力考验分为强迫的、自主的。
强迫的能力考验主要是一些不好的事情。
进入/离开某房间、翻开预兆牌Omencard或事件牌Eventcard,皆可能逼使人物进行能力考验。
自主的能力考验则多数附有回报。
走捷径、打开保险库Vault、寻找/制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。
一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。
但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。
4.物件
玩家翻开的预兆牌Omencard、或物品牌Itemcard皆由玩家保有。
玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。
这些卡片(噬咬Bite除外)代表着其人物携带在身上的物件。
玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。
在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。
玩家仅可将1张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。
玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),丢弃在其人物身处的某房间内。
将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。
只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。
在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。
在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。
5.袭击
在后段游戏(作祟Haunt)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。
每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。
玩家进行袭击时,根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。
被袭击的玩家,同样地根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。
比较两人掷出的点数。
掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。
被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。
平常的袭击以力量Might作比拼。
某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。
以力量Might、或速度Speed作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤physicaldamage。
以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。
每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。
每点精神损伤会让败方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。
损伤的分配由败方决定。
将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。
若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅skull图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。
在进入后段游戏(作祟Haunt)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。
人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。
玩家必须将这些卡片(包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman),丢弃在其人物死亡的房间内。
将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。
脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman则会跟上第一个到达这房间的人物。
人物击中怪物monster只会造成昏迷stunned效果。
若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。
持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。
只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。
若长程袭击失败,人物亦无需承受损伤。
部份怪物monster亦可进行长程袭击。
每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。
长程袭击不可进行偷窃。
作祟Haunt:
每当一名玩家翻开一张预兆牌Omencard后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相HauntRoll。
游戏进入作祟Haunt后,则无需再进行揭露真相HauntRoll。
每次试图揭露真相HauntRoll,玩家需掷6颗游戏骰子。
比较掷出的点数及已翻开的预兆牌Omencard数目(包括刚翻开的)。
若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。
若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟Haunt。
掷骰的玩家即是揭露者Hauntrevealer。
在奸徒密谋Traitor’sTome和求生秘诀SecretsofSurvival中的首页,皆印有跨页的真相表HauntChart。
依据进入作祟Haunt前玩家翻开的预兆牌Omencard、和出现这预兆的房间,查看真相表HauntChart即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
例:
若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt#1TheMummyWalks。
在真相表HauntChart下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。
这个害其他人陷入险地的奸徒Traitor,可能是揭露者Hauntrevealer本人,亦可能是其他人物。
表中若印明奸徒Traitor的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄Hero。
注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。
若表中并无印明奸徒Traitor的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者Hauntrevealer,或某项能力数字最大/小的人物。
若奸徒Traitor是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者Hauntrevealer开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
奸徒亦可以是揭露者Hauntrevealer左方的玩家,或根本没有none奸徒。
部份真相中,奸徒Traitor现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物Largemonster。
虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合Traitorturn,
而且可能仍作探险者Explorer论。
部份真相中,奸徒Traitor的生死可能并不影响胜负。
一切依书中的胜利条件而定。
设置Setup:
奸徒Traitor需要阅读奸徒密谋Traitor’sTome。
英雄Hero则阅读求生秘诀SecretsofSurvival。
奸徒最好能携带册子暂离房间,独自研究自己的处境。
英雄们则可朗
读册子其中的说明,并一起研究求生之道。
两本册子皆有故事引言、敌方情报Whatyouknowabout、胜利条件Youwinwhen、故事结局Ifyouwin。
奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中描述皆会不同。
无论英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探险者Explorer一名。
故事情节可能改变奸徒Traitor的身分。
奸徒密谋Traitor’sTome中的布局RightNow,即为作祟Haunt开始前的准备。
这包括放置怪物monster、奸徒变身等。
奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中皆可能有规则增删。
玩家亦可能有新的行动。
这视乎故事情节而定。
在继续游戏前,若人物因故事情节而失去某些物件,而使某项能力下降到骷髅skull图案,则该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。
查看大宅有否通道(包括煤导槽CoalChute)让怪物monster离开地下basement。
若怪物无法离开地下走到其他楼层(反过亦是),奸徒Traitor可从房间牌叠找出地下楼梯StairsfromBasement放到大宅中。
然后将房间牌叠重新洗混。
继续游戏:
由奸徒Traitor左方的英雄Hero开始,各玩家分别进行其游戏回合Heroturn。
所有英雄Hero完成其游戏回合后,则轮到奸徒Traitor进行其游戏回合Traitorturn。
奸徒Traitor完成其游戏回合后,则轮到怪物monster进行其游戏回合Monsterturn。
所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。
怪物monster的游戏回合完结后,则轮回奸徒Traitor左方的英雄Hero继续游戏。
奸徒Traitor与英雄Hero仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相HauntRoll。
当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。
屋中的人物分为正邪两方。
奸徒Traitor与怪物monster同属于一方。
其他玩家则属于英雄Hero的一方。
敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。
部份情节中,怪物monster可能会袭击奸徒Traitor。
这诡秘大宅仍是奸徒Traitor与怪物monster的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。
他们使用升降梯MysticElevator时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。
奸徒Traitor进行探险而翻开事件牌Eventcard时,玩家可选择不受该卡片影响。
若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。
怪物Monster:
怪物Monster的规则,与奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分别。
除非故事情节中另有增删,所有怪物Monster需跟随下列规则。
每只怪物Monster皆以怪物标记monstertoken代表其位置。
每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。
怪物的每1点速度Speed掷骰一颗。
掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。
若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。
怪物Monster不会被杀,只会因被击中而昏迷stunned。
被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。
被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
怪物Monster不可进行偷窃。
怪物Monster不可携带任何物件。
怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
怪物Monster不可进行探险。
这即是说怪物不可进入未知的空间。
怪物Monster可在下台阶BasementLanding,经煤导槽CoalChute,由地下basement攀爬回地面ground楼层。
终局:
奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其胜利条件,游戏即时完结。
胜负:
依据奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,奸徒Traitor与英雄Hero中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。
若奸徒Traitor或英雄Hero皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。
故事拣选Selecting
theHaunt
在真相揭露后,若玩家们已经历过相同的故事,而希望可经历新的故事,可依下列方法另选新的故事。
检视大宅中其他已放置而又印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。
再次查看真相表HauntChart,以最近揭露者Hauntrevealer的另一印有预兆标记的房间取代其正身处的房间。
在预兆牌Omencard不变的情况下,翻查出新的故事。
若新翻查出的故事对玩家们来说仍是旧故事,则改选次近揭露者Hauntrevealer而又印有预兆标记的房间。
如是者若所有印有预兆标记的房间皆不适用,则翻开新的预兆牌Omencard取代原先揭露者Hauntrevealer翻开的一张。
玩家可一直翻开新的预兆牌,直至找出新的故事。
在拣选出新的故事后,揭露者只保有最后翻开的预兆牌,被取代的预兆牌需洗回牌叠中。
预兆牌Omencard:
噬咬Bite
咆哮、死亡气息、痛楚、黑暗、虚弱
人物突然遭某物噬咬。
该东西速即消失于暗处。
这是一个针对玩家人物的4点力量Might袭击,由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。
若玩家胜出这比拼,这咭牌即无效果。
否则如常受到肉体损伤physicaldamage。
这咭牌并非物件,保留这牌只作计算已翻开的预兆牌Omencard数目。
书本Book
日志?
笔记?
手稿?
疯言?
人物的知识Knowledge上升2个级别。
若人物失去这书本,其知识Knowledge下降2个级别。
水晶球CrystalBall
琉璃上的朦胧影象,当玩家使用水晶球时,依知识Knowledge进行能力考验。
骰数总和等于或大于4,人物窥探出未来。
玩家可检查物品牌Itemcard或事件牌Eventcard的牌叠,从中抽起1张咭牌放在一旁。
重新将牌叠洗混后,再把抽起的咭牌放回牌叠顶。
骰数总和是1至3,人物只觉眼花撩乱。
人物的神志Sanity下降1个级别。
骰数总和是0,人物看到地狱景况。
人物的神志Sanity下降2个级别。
脏狗Dog
看似友善的癞皮狗
人物的力量Might及神志Sanity上升1个级别。
若人物失去这狗的伴随,其力量Might及神志Sanity下降1个级别。
在玩家回合中,人物可差这动物走往最多6格外的一个房间,并随即返回人物身边。
其间这动物可捡拾/携带/丢弃1件物件。
这动物不可使用单向的通道。
敌对的人物/怪物不会对牠的移动构成妨碍。
女孩Girl
遭困的孤单女孩
人物的神志Sanity及知识Knowledge上升1个级别。
若人物失去这小女孩的伴随,其神志Sanity及知识Knowledge下降1个级别。
圣符HolySymbol
俗世风浪中的平静
人物的神志Sanity上升2个级别。
若人物失去这圣符,其神志Sanity下降2个级别。
疯汉Madman
乱语流唾的疯子
人物的力量Might上升2个级别。
神志Sanity下降1个级别。
若人物失去这疯癫汉的伴随,其力量Might下降2个级别。
神志Sanity上升1个级别。
面具Mask
掩藏意图的朴实面具
当玩家使用这面具时,以神志Sanity进行能力考验。
骰数总和等于或大于4,人物可把面具带上/除下。
只有先把面具带上后,玩家方
可除下面具。
若玩家带上这面具,知识Knowledge上升2个级别,神志Sanity则下降2个级别。
若玩家除下这面具,知识Knowledge下降2个级别,神志Sanity则上升2个级别。
骰数总和是0至3,这回合人物无法带上或除下面具。
徽章Medallion
五芒星状的大徽章人物不受五芒星堂PentagramChamber、地窖Crypt及墓园Graveyard的影响。
即人物通过这三个房间时,无需进行能力考验。
指环Ring
刻有不解铭文的破旧指环
人物在其回合中可选择以神志Sanity作袭击,败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。
在面对没有神志Sanity的目标时,这能力无效。
颅骨Skull
破裂断齿的头颅骨
每当人物受到精神损伤mentaldamag
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 桌游山屋 惊魂 游戏规则 word 资料 17