多媒体产品技术与服务学习资料Word下载.docx
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1.3.1.7特种介质投影技术16
1.3.1.7.13D建筑投影秀17
1.3.2幻像立体展示类18
1.3.2.1幻影成像技术18
1.3.2.2全息投影技术18
1.3.2.3360°
全息投影技术19
1.3.2.4裸眼立体展示19
1.3.2.5幻影剧场技术20
1.3.3多媒体互动类20
1.3.3.1互动投影20
1.3.3.2多点触摸技术21
1.3.3.3魔镜互动技术21
1.3.3.4虚拟翻书技术22
1.3.3.5互动拍照技术22
1.3.3.6语音互动技术23
1.3.3.7电子留言技术23
1.3.3.8笑脸墙抓拍技术24
1.4展馆智能辅助技术25
1.4.1展馆智能中控技术25
1.4.2展馆语音导览系统26
1公司核心技术
公司在主营业务中的模型制作、三维数字科技、多媒体互动、展馆智能管理等领域拥有多项自主研发、自主创新、拥有自主产知识产权的核心技术,并将这些技术采用创新的协作模式进行组合,应用于现代展览展示工程,使之1+1>
2,达到产品体系整体最优化。
1.1模型表现类
1.1.1声光电沙盘技术
声光电沙盘将静态模型与多媒体触摸屏互动的结合起来。
使用者通过手指点击触摸屏,浏览特制的多媒体介绍演示系统,得到文字、图片、视频、动画、解说等信息的同时,我们的自动控制系统将同步控制模型内的灯光状态,全方位地将模型展示给参观者,赋予了模型更加生动的内涵,更好地诠释设计规划者的理念和模型这种艺术作品。
在功能上力求简洁、全面;
在多媒体效果上力求明快、生动;
在使用上力求简洁、准确、方便、条理清晰。
本系统有两种演示状态:
自动演示:
自动循环演示内容,沙盘灯光及舞台灯光同步工作,实现说什么沙盘模型上亮什么。
点播功能:
每个菜单都可以实现单独的自动演示(沙盘灯光同步工作),同时沙盘相应灯光点亮。
手动演示:
由讲解员或参观者通过手指触摸屏幕,有选择的、交互的演示对应内容,同时沙盘模型上的灯光点亮。
具体内容如下:
a.菜单图片展示:
每个菜单点击时可以展示相应的背景图片。
b.背景音乐:
遇到自动播放时背景音乐自动暂停,自动播放结束时,继续播放背景音乐。
c.滚动页面:
滚动框中会显示一部分的文字,等观众看了一部分后再开始移动。
d.图片阅览器:
图框中会出现一个图片,然后点图片的左边上一张,右边下一张。
灯光控制系统(同步控制模型上的灯光状态)
由计算机与联网型沙盘控制卡组成,通过程序与多媒体演示系统的配合,同步控制模型上的灯光状态,或闪烁或流动,推移等动态动作。
控制卡和交流驱动板如下图:
控制卡
交流驱动板
触摸屏一体机
将触摸屏一体机放在模型旁边或将触摸屏镶入模型,自动演示或由讲解员、参观者通过手指触摸屏幕来演示。
如果您配备有等离子电视或投影仪,我们可将触摸屏一体机中的计算机信号和音频信号接入到等离子电视或投影仪及功放音箱上,在电视屏幕上或投影屏幕上同步显示演示的文字、图片、视频、动画、解说等内容,方便参观者浏览的同时同步控制沙盘模型上的灯光同步工作,实现说什么亮什么。
触模屏如下图:
IPAD遥控沙盘灯光
通过IPAD掌上电脑、遥控器控制沙盘灯光,IPAD显示界面内模型的控制点位清晰明了,便利触摸控制,语音解说同步,讲解者可手持IPAD在移动中进行沙盘的演示,完全脱离了原有设备的束缚、行动自由,使多媒体沙盘更加具有科技性、大大提升了沙盘的档次。
IPAD如下图:
舞台灯光配合沙盘演示
为了突出沙盘的演示效果,用摇头灯、扫描灯、染色灯等,渲染和突出模型的演示效果,当沙盘上的某部分灯光亮时,上方悬挂的摇头灯可同时向此部分打出相应的光圈,或是为渲染气氛在沙盘上打出多种花纹和色彩,演示效果光彩夺目、栩栩如生。
三维动画配合沙盘演示
将模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,例如:
可将三维的汽车行走视频投影到沙盘的实际道路上,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动。
1.1.2物理数字沙盘技术
物理数字沙盘就是以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。
具体地说,就是将模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动,还可以是桌面投影、地面投影、墙面壁投影显示等,参观者以自然的手势动作与大屏幕投影的三维模型交互作用,多方位多层次浏览查询,从而快速地获取简明、精确、优美、逼真的动态信息。
投影沙盘还可通过集成遥感(RS)、地理信息系统(GIS)和三维仿真技术(VR)建立的三维可视化虚拟仿真地理信息系统。
另外,还能将互动投影的三维数字沙盘与传统的物理沙盘模型进行无缝的结合,真正的做到交互式的互动,使整个系统活起来。
1.1.3剧场式沙盘技术
将城市规划馆中的主沙盘当做一个舞台秀,将现代多功能的舞台技术引入其中,比如干冰喷雾技术、舞台升降技术、舞台灯光技术,再结合现代的投影技术、LED技术,将整个主沙盘的演示打造成一场震撼的节目。
1.1.4数字模型技术
数字沙盘通过遥感、地理信息系统、三维仿真等高新技术建立起一个可交互操作的实时虚拟现实环境,它既可以发挥传统实物沙盘的基本功能,又能进行三维可视化,实现动态演示、实时更新、快速查询并便于参数修订以获取更加丰富的演示效果,生动形象地展现朝阳区城市建设的成就和城市规划的美好未来,是对传统规划展陈模式的一种创新和突破:
与传统物理沙盘相比,具有如下优点:
(1)数字沙盘可以无缝地放大和缩小比例尺。
(2)数字沙盘可以充分展示信息数据。
(3)数字沙盘可以按需演示,具有很强互动性。
(4)数字沙盘场地可以多功能使用。
1.2三维数字科技
1.2.1三维影视
1.2.2虚拟现实
1.2.3数字城市技术
1.2.4网上数字展馆
1.2.52D/3D动画制作
1.2.6实拍影视制作
1.2.7增强现实
1.2.8Ipad/Iphone游戏开发
1.2.9产品数字呈现技术
1.3多媒体高科技展项技术
1.3.1专业大屏幕显示类
1.3.1.1环幕投影技术
多通道环幕投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
该系统可以应用于教学、视频播放、电影播放(现在好多影视院采用这种方式)等。
多通道环幕投影系统由于其技术含量高、价格昂贵,以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向规划馆、科博馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。
其中,规划馆和科博馆是该技术的最大应用场所。
这种全新的视觉展示技术更能彰显科博馆的先进性和创新性,在今后若干年内不会被淘汰。
1.3.1.2球幕投影技术
外投球幕:
通过四台投影机构成,通过自主开发的曲面校正专用图形计算程序,将图形按照经纬线的拓扑结构,精确的覆盖满整个球体,这样最终的图像不会产生难看的变形。
内投球幕:
打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。
内投球采用高流明的投影机,高分辨率技术可以播放各种经过视频变幻的影像,使整个球体看起来就像一个科幻的大球,可以很好的吸引参观者的眼球
1.3.1.3立体投影技术
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;
在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放立体电影效果映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
多通道立体投影技术拓扑图
1.3.1.4穹幕投影技术
穹幕投影技术目前主要应用在大型球幕影院(数字天文馆)、大型科技馆、球形广告。
穹幕投影技术的另外一个主要应用是模拟仿真领域。
360度穹顶式球幕投影非常便于展示宇宙空间或星空场景,所以穹顶式球幕多用于影院、天象厅等应用。
穹幕投影技术采用虚拟现实技术来制作360度球幕虚拟场景。
由于穹幕投影的内容要做到对大视角(超过180度)空间进行全面的显示。
所以穹幕系统中使用的鱼眼投影对球面,特别是虚拟球体时要能产生立体沉浸效果。
在计算机图形绘制中,鱼眼投影通常有两种情况,正交鱼眼图像和等距鱼眼图像,前者会造成天顶处的拉伸和赤道处的压缩,而后者则能够实现象素在球面上的平均分布。
1.3.1.54D动感影院特效技术
4D动感体验影院是国际上新兴的特种电影院形式,在传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真等特点和优势,相比与比较常见的3D影院,又增加了动感特效,4D动感影院应用到了以下技术:
●机电控制技术
●传感技术
●自动控制技术
●同步控制技术
●仿真技术
●液压装置技术
●液压控制4D动感座椅
●多计算机通讯技术
●数码影视技术
●图像拼接技术
4D动感影院一般由三个要素构成:
环幕放映系统、动感特效座椅与特效设备、计算机控制系统。
这三者协同作用,构成一个系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境内的各种细节,以及观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,动感座椅是能够实现三个自由度运动的特效座椅和环境特效设备,是环幕立体动感影院不可或缺的因素,正是通过动感座椅和特效设备的共同作用,才能够实现沉浸视觉基础上的“身临其境”。
环幕动感特效座椅两个座位为一个单元,一个动感影院视具体场地大小和施工方案可安排不同数量的座位,经营性场所以20—120座为宜。
特效座椅外观看起来是一个非常舒服的靠背椅,可在计算机控制下配合影片中镜头的运动进行同步的上下、前后俯仰、左右滚转,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众砸来时,座椅就会适时做上下震动和左右摆动。
配合影院环境特效制造特殊闪电、泡泡、雪花、淋雨、起雾等效果。
我们提供的动感座椅为三个自由度,由伺服缸、传感器、伺服阀、高档定制一体式钢座椅本体、真皮坐垫等组成。
我公司提供的环境特效设备有:
电闪雷鸣模拟设备、刮风模拟设备、降雪模拟设备、水雾喷洒设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设备、烟雾效果模拟设备等。
它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,上方。
配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使观众全身心融入到影片中去。
1.3.1.6异形投影技术
异形投影可根据各种特殊的成像空间与载体进行投影,从而达到展览中惊奇的视觉冲击特效。
异形投影的核心关键技术与我公司自主研发的边缘融合与几何矫正技术,该技术将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。
当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。
而几何矫正技术则可以控制投影机打出的画面与成像载体几何面位达到一致和协调。
1.3.1.7特种介质投影技术
雾幕:
采用超声集成雾化发生器产生大量微粒雾,结合空气流动学原理而制造出来的能产生形成平面雾气的屏幕。
利用的微粒雾平面特性作为光路载体,再将特制的流畅生动的媒流体投射在该载体上便可以在空间中形成虚幻立体的影像,形成一种三位空间立体图像,给人一种新的立体视觉享受。
人可以在这种空幻影像中随意穿梭,造成真人可进入视频画面的虚幻效果,是一种新型的展示媒体,可以进行改变传统不能穿透屏幕。
介于雾屏可虚幻成像的独有特性,在展览展示行业有着广泛的应用。
水幕:
水幕电影是通过高压水泵和特制水幕发生器,将水自下而上,高速喷出,雾化后形成扇形“银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕电影。
当观众在观摩电影时,扇形水幕与自然夜空融为一体,当人物出入画面时,好似人物腾起飞向天空或自天而降,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,令人神往。
水幕电影投影机由机械装置、控制支架、通讯口、软件、时间信号界面及DMX512接口组成。
该投影机的发动机通过光学传感控制,精度高,其控制方法有三种:
编程控制、直接控制和实用程序控制。
水幕高达20余米,宽30-50米,各种VCD光盘或水幕专用影片均可在水幕上播放,影视效果奇特、新颖并是极佳的广告宣传工具,各种广场及阔旷的水面均可安装水幕电影。
纱幕:
通过投影机将动态视频投射到双层铁纱上,能够浮现出梦幻绚丽的画面。
通过投影多通道融合系统拼接技术,可以完成超大尺寸显示,营造出壮观景象。
结合纱幕背后的液晶电视,能够实现双重视觉效果。
可谓艺术与高科技的完美结合,极具观赏性。
1.3.1.7.13D建筑投影秀
建筑投影秀,又称3D/4D投影秀、户外3D/4D投影广告、裸眼3D/4D投影、建筑体投影等,是利用大功率投影设备,运用光学投影原理,采用高亮度的光源,以虚拟现实技术、裸眼3D动画制作手段,将极具立体空间感的动态画面及广告传播内容投射到高层建筑的外墙上,融建筑物与投影影像立体交互与一体,真真假假、虚实结合,在夜间形成极大的视觉冲击力的画面。
可广泛用于各类庆典活动、户外广告、城市点亮工程等。
相信在不久的未来,身处闹市街头,不管是漫步商业大街、还是徜徉在历史古迹,我们都能看3D投影秀在户外广告大显身手。
可根据客户的需求进行多种的配置和组合:
投射面积可从10平方到数千平方不等,亮度可达到15000*N流明。
对于特大面积的演示场地或者广告位,和日益增加的城市亮化工程的大型标志性建筑及城市商业广场,单机不能满足高亮度、大画面的要求时,可采用多机组合拼接画面和多机叠加增亮的技术解决。
采用多机拼接边缘融合技术可在30000平方打出亮度令人满意的巨型3D投影效果,其视觉震撼力是其它户外广告无法比拟的。
所以,大楼3D投影秀、3D投影广告是一种不可多得的全新媒体,是政府宣传、企业和产品形象推广的全新利器与制胜法宝。
1.3.2幻像立体展示类
1.3.2.1幻影成像技术
幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。
配上三维声音、灯光、气味、烟雾、模型活动部分(如门、窗等)等,使其使该技术更加惟妙惟肖。
幻影成像系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的变换为背景,再把拍摄的活动人像叠加进场景之中,构成了动静结合的影视画面。
这种在国际上称为“Fanta-ViewMagicVision”的幻影成像技术,是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。
按剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,新颖直观,给人留下深刻的印象,给人以视觉上的冲击。
幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。
1.3.2.2全息投影技术
Holopro将高科技全息膜嵌入Amiran玻璃中,使之成为完美的HoloproTM全息投影屏幕,有正投屏和背投屏两种可供选择.它也完全可以在户外使用,完全不会受到任何户外强光的干扰,清晰度与室内相比毫不逊色,且它的寿命可长达数十年.
全息投影技术
360度幻影成像基于立体投射镜成像原理,通过光学成像设备的处理,产生悬浮在空中的三维光影成像。
该立体成像可以是静止的,也可以是连续的图像,或者是高质量的经过立体处理的视频,观众可以围绕成像系统走一圈来观看悬浮在投射镜空中的图象。
1.3.2.4裸眼立体展示
裸眼立体影像工作站利用人眼视差特性,在人眼裸视条件下呈现出具有空间深度和维度信息的逼真立体影像。
它由3D立体显示器、播放软件、制作软件三部分组成。
裸眼立体显示器采用显微透镜光栅屏幕或透镜屏技术,通过摩尔纹(moiré
)干涉测量法精确对位,利用一组倾斜排列的凸透镜阵列,仅在水平方向上发生的折射来为双眼提供不同的透视图像,来实现立体效果。
1.3.2.5幻影剧场技术
幻影剧场充分利用“幻影成像”技术,并集合了数码影像制作、舞台光学系统、计算机控制系统,实现了令人瞠目结舌的舞台效果。
节目通过光学反射原理,经过精心调试,向观众展现了神奇的魔术效果,比如演员凭空出现和消失,烟火变化的小鸟落在演员的手上,不仅实现了影像与舞台演员的共同表演效果,而且还利用光学影像实现舞台演员的出现和消失,神奇的效果将让观众大开眼界。
幻影剧场可将真人表演与幻影结合进行表演。
真实的演员与虚拟人物的完美配合,将实现普通表演无法达到的展示效果。
如童话故事中,凭空出现的巫师、神奇的法术;
神话故事中飞行的神仙、可怕的地府小鬼;
故事情节中人物的内心活动等等,都可用奇妙的幻影来表现。
在这个神奇的幻影剧场里,任何的情节都能够呈现。
幻影剧场将以有限的舞台,带给观众有趣且充满奇幻的表演。
1.3.3多媒体互动类
1.3.3.1互动投影
互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。
让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。
观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。
1.3.3.2多点触摸技术
多点触摸(MultiTouch)技术指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。
与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机。
多点触摸设备是由可触摸设备(例如:
计算机显示器、桌子、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触摸行为的点。
这与市场上常见的触摸显示屏(例如:
计算机触摸板、银行的ATM柜员机)不同,市场上常见的触摸显示屏只能够识别单或双点。
1.3.3.3魔镜互动技术
“互动魔镜”用特殊材质镜面玻璃作为投影介质,它不仅可以照镜子,同时还能看到高画质投影的图像,并可用手指触摸镜子表面,选择自己感兴趣的内容,镜面内的投影内容会被触发并形成互动。
如果在一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。
1.3.3.4虚拟翻书技术
虚拟翻书系统是利用动作感应技术以及计算机多媒体技术实现的一种虚拟翻书的视觉效果。
它展现在参观者面前的是一本以大屏幕投影机投影方式展现的电子书,参观者只需要站在展台前方,伸出手臂,在空中做出左右挥动手臂的动作,则计算机就能识别出参观者的动作,参观者面前的电子书就会随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,栩栩如生的动态翻页效果让观众在惊叹神奇虚拟技术的同时,也会对图书内容产生浓厚的兴趣。
1.3.3.5互动拍照技术
互动拍照系统是一个由机器人提供场景,拍摄者通过无线触摸屏控制拍摄,实现人景完美融合的实时特技互动拍摄模式。
拍摄过程极具娱乐性和趣味性,拍摄效果逼真,与身临其镜拍摄效果完全接近。
1.3.3.6语音互动技术
通过语音实现观众与计算机进行互动,计算机能听懂人说的话,并作出想对应的语言回复或动作。
计算机语音识别过程与人对语音识别处理过程基本上是一致的。
目前主流的语音识别技术是基于统计模式识别的基本理论。
一个完整的语音识别系统可大致分为三部分:
1、语音特征提取:
其目的是从语音波形中提取出随时间变化的语音特征序列。
2、声学模型与模式匹配(识别算法):
声学模型通常将获取的语音特征通过学习算法产生。
在识别时将输入的语音特征同声学模型(模式)进行匹配与比较,得到最佳的识别结果。
3、语言模型与语言处理:
语言模型包括由识别语音命令构成的语法网络或由统计方法构成的语言模型,语言处理可以进行语法、语义分析。
对小词表语音识别系统,往往不需要语言处理部分。
1.3.3.7电子留言技术
集成了先进的手写数字技术,影像识别技术和多媒体软件技术于一体的高科技产品,来访者可以通过压感笔在液晶屏上进行自由的板书,发表参观感言、提写宝贵意见、留下珍贵纪念。
游客板书内容由多媒体留言板以录屏模式记录存储,使游客写画在手写屏上的任何文字、图形或插入的任何图片都可以被保存至硬盘存储设备,并可供馆方服务人员和其他游客查询、浏览。
配备摄像头,游客还可以自助地为自己拍一段录像,在录像中游客可以表达自己浏览的感受,借此向馆方表达自己的见解,计算机会自动将录像记录在硬盘中。
同时馆方服务人员和其他游客也可以观看其它游客的留言录像。
多媒体(电子)留言板使得以前色彩单调、仅止于手写文字和手绘图形的纸质留言薄变得五彩缤纷,既可如以往一样自由板书,又可展示、编辑数字化的图片、视频,以高科技吸引参观者的兴趣。
馆方可以定期检查留言和录像资料,由此可以知道游客的建议。
1.3.3.8笑脸墙抓拍技术
人脸识别技术是基于人的脸部特征,对输入的人脸图象或者视频流.首先判断其是否存在人脸,如果存在人脸,则进一步的给出每个脸的位置、大小和各个主要面部器官的位置信息。
并依据这些信息,进一步提取每个人脸中所蕴涵的身份特征,并将其与已知的人脸进行对比,从而识别每个人脸的身份。
我们依据人脸识别技术,抓取展馆中观众的各种笑脸图片,然后将这些图片显示到大的液晶屏或投影中,从而形成视觉冲击感极强的笑脸墙。
1.4展馆智能辅助技术
1.4.1展馆智能中控技术
现在市场上也没有专门为各大展馆开
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