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3.确保有足够的准备比赛用球,带好姓名牌.(如有安排发球裁判员,则提醒发球裁判员负责此项.)
4.确保计分器正常工作.
5.确保网柱放在双打边线上.
6.让发球裁判员和司线员明确各自的职责和位置安排.
7.检查运动员服装颜色,广告等是否符合规定,确保违规情况得到纠正.
8.了解进退场路线.
进场前;
1,检查,笔,秒表,挑边器等2,领取计分表3,领取比赛球,姓名牌
4,检查服装颜色广告等5,确保记分器正常6,确保网柱放在双打线上
7,明确发球,裁判,司线员职责位置8,了解进退场路线
进场后:
1,挑边2,记录挑边结果3,检查网,网高,网柱4,检查场地周边
5,检查司线座位6,上椅宣布比赛开始
●比赛进行中的宣报
1.当一方输了一回合失去发球权时,宣报:
换发球—报新发球方分数—报新接发方分数.(如:
换发球,5比3)
2.比赛中断后恢复比赛,或间歇后、或决胜局交换场地后,宣报:
继续比赛,报分(9:
6或11:
8)
3.当一局比赛领先方得11分时,立即宣报:
换发球(需要时)、11比?
、“间歇”,然后按秒表、记分,示意工作人员拖地。
注意:
在11分的间歇中,记时到40秒时,重复宣报:
“…号场地20秒”—继续比赛—报分11比?
4.在每局比赛领先方得20分时,宣报:
“局点”或“场点”
5.在每局比赛中,任一方分数达29分时,宣报:
局点——某一方再得一分就胜该局比赛时,宣报“局点”
场点——某一方再得一分就胜该场比赛时,宣报“场点”
6.第一局最后一回合结束时,立即按下秒表,同时宣报:
﹡第一局比赛结束,第一局×
×
胜,比分(21:
8或30:
29),
×
号场地间歇2分钟,交换场区。
﹡放间歇标志(网下方场地中央)
﹡确保场地擦干净。
﹡间歇达100秒时,重复宣报:
号场地20秒。
7.第二局比赛宣报:
第二局比赛开始,0:
8.第二局结束后,如果胜这一局即胜该场比赛,则宣报:
﹡比赛结束,×
胜,各局比分(21:
15,21:
18)
9.如果第二局结束后,局数为1:
1时,宣报:
﹡第二局比赛结束,×
胜,比分(21:
15)局数1:
1,×
号场地间歇2分钟,(交换场区)。
10.第三局比赛,宣报:
决胜局比赛开始,0:
◆比赛后的工作:
1.宣报比赛结果。
2.与运动员握手、下椅。
3.填写并检查记分表、比赛用时等。
4.将记分表交裁判长。
比赛中注意以下情况的处理(建议3.5)
1.拍掷入或从网下滑入对方场区,而妨碍和分散对方注意力,判”违例”
2.以下情况不判”重发球”:
﹡球从邻场侵入场区时,未引起运动员注意
﹡球从邻场侵入场区时,未妨碍或干扰运动员比赛.
3.叫喊
﹡对同伴喊,不认为分散对方注意力.
﹡对对方叫喊”违例”等,视为分散对方注意力)
4.运动员离开场地
5.死球时,谨慎地允许运动员擦汗,喝水.
6.不允许运动员故意中断或延误比赛.
7.场外指导:
死球、间歇时可以进行场外指导。
8.换球
司线员:
(67-70页)
1.对所负责的线负全责.
2.球落在界外,无论多远都要大声,清晰地宣报“界外”,同时两臂侧平展。
3.球落在界内,不宣报,只用右手指向界线(或场内)
4.如看不清,立即用双手盖住眼睛示意。
5.球触地前,不要抢先宣报和做手势.
6.不要干预裁判员的裁决.
裁判员赛中应注意
1.使用临场规范用语,。
2.及时记录和报分。
3.有发球裁判员时,主要看接发球员。
必要时宣报“发球违例”。
4.注意计分器显示是否正常。
5.需要裁判长时,右手高举过头示意。
6.及时的宣报“换发球”、“比赛开始”、“继续比赛”、“违例”、“重发球”、“间歇”、“界外”、“纠正”、“警告”、“行为不端”、“局点”、“场点”、“比赛结束、报分”。
发球期应注意:
发球期——指从发球开始至发球结束的这段时间。
1.配有发球裁判员时,裁判员主要负责判接球员在接球时的违例(如:
接发球员的脚违例、干扰违例)和发球时,发球员未击中球违例。
)
2.当发球员报“违例”时,应宣报“发球违例”加以确认.
3.发球区错误(规则12)。
4.接发球员未做好准备的判决。
5.不合法发球
(过手,过腰,脚违例,未先击中球托,延误发球)
比赛进行期应注意:
指从球被发出后,至球落地或裁判员宣判“违例”“重发球”这段时间。
(即球在比赛进行中)
比赛中违例,球(规则13.3)
1.落在界外
(1)如有司线员,球落地时要与他对视交流,确认后做正确的宣判。
如确认司线员错判时,应宣报“纠正,界内或纠正,界外”,换发球(必要时),再报分。
(2)没司线员时,球落在界外时,及时宣报“界外”,再报分。
(3)司线员和裁判都看不清时,宣报“重发球”
2.从网孔或网下穿过、进入对方场区
3.未从网上方越过:
球应越过1.55米高度.
4.碰屋顶、碰场外障碍物(除有特殊规定)
5.触及运动员身体或衣服
6.触及场外的人或物
7.连击:
指一名运动员两次挥拍两次击中球,或双打中两名运动员连续各击中一次。
(注:
一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例)
比赛中违例,运动员:
(规则13.4)
1.触网:
指身体、衣服、球拍碰到网或网的支撑物。
2.侵入对方场区:
分网上和网下侵入。
3.妨碍对方紧靠球网的合法击球
4.分散对方注意力的举动
5.行为不端
重发球(规则14)
1.接发球员未做好准备
2.发球时,双方违例
3.比赛中,球停在网顶,或过网后挂在网上
4.比赛中,球托与其他部分完全分离
5.比赛被干扰
6.司线员看不清,裁判员无法作出裁决时
7.意外情况:
外来物侵入、停电、网或网柱倒下等
死球(规则15)
﹡球撞网或网柱后,开始向击球者这方的地面落下.
﹡球触及地面.
﹡宣报了“违例”或“重发球”.
第三部分羽毛球竞赛编排
一.羽毛球竞赛项目:
分单项、团体。
单项比赛:
男单、女单、男双、女双、混双
(三局两胜制)。
团体比赛:
男团、女团、男女混合团体
(三场两胜制、或五场三胜制)。
二.羽毛球竞赛方法
淘汰制、循环制、佩奇制、混合制等
3、佩奇制
一般在比赛的第二阶段采用。
如:
比赛的第一轮是小组第1名对第1名,第2名对第2名,第1名的胜者直接进入决赛,负者与第2名的胜者争夺决赛权。
(见图示)
----------A1
------/------------------
1----------B1第2名!
第1名
-------第3名-----------!
-----
----------A2!
------
/-------
----------B2
4、混合制
第一阶段采用小组循环赛,
第二阶段采用单淘汰赛或佩奇制。
特点:
它集不同赛制之长处,使比赛结果既能比较客观地反映运动员的真实水平,又能在短时间内完成比赛任务
三、羽毛球比赛轮数和场数的计算
1.循环赛
★参赛人数或队数(偶数)
轮数=人(对、队)数—1
★参赛人数或队数(奇数)
轮数=人(对、队)数
(注:
在循环赛中,每一个运动员或队出场比赛一次,称为“一轮”。
★场数=人(对、队)数×
[人(对、队)—1]
2
比赛顺序的确定:
采用“1号位固定,逆时针轮转法”,
子1——41——31——2
2——34——23——4
当参赛人数为单数时,用“0”补成双数,遇到“0”者为轮空。
1——01——31——2
2——30——23——0
四.循环赛名次的确定方法
(1)按获胜场数定名次。
(2)两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
(3)三名或三名以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。
(4)计算净胜局数后,如还有两名运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前;
(5)计算净胜局数后,还有三名或三名以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
(6)计算净胜分数后,如还有两名运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
(7)计算净胜分数后,如还有三名或三名以上运动员净胜分相等,则以抽签定名次。
(8)团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。
2.淘汰赛的轮数、场数、轮空数
★轮数:
是等于或大于最接近运动员人(对/队)数的2的乘方数的指数,是2的几次方即为几轮.
★场数=人(对/队)数—1
★轮空数的计算:
1.当参赛的人数是2的乘方数时,第一轮没有轮空,比赛是成双相遇进行的。
8个队进行淘汰赛,第一轮为0:
2.当参赛的人数不是2的乘方数时,第一轮应有轮空。
轮空数等于比参赛人(对/队)数大的,下一个较大的2的乘方数减比赛人(对/队)数。
★轮空数的分布:
1.轮空数为双数时,应平均分布在不同的1/2区,1/4区,1/8区和1/16区。
2.轮空数为单数时,上半区应比下半区多一个轮空。
例如:
10人淘汰赛
3.附加赛
由于单淘汰赛只能产生第1、2名,如果比赛需要排出1、2名以后的若干名次,则需要另外增加几场比赛,增加的这几场比赛称为“附加赛”。
种子的抽签
种子采用抽签办法进位
种子数
1)72或72以上人(队),最多设16个种子,分布在各个1/16区.
2)32或32以上人(队),最多设8个种子,分布在各个1/8区.
3)16或16以上人(队),最多设4个种子,分布在各个1/4区.
4)少于16人(队),最多设2个种子,分布在各个1/2区.
第一部分:
羽毛球竞赛规则
一.场地与场地设备
1.场地:
长方形
●长13.40M●宽(双打6.10M,单打5.18M).●双打场地对角线长14.723米.
2.线
●宽40毫米,是它所界定区域的组成部分.●颜色(白色、黄色).或其他容
易辨别的颜色。
3.网柱
●网柱高1.55米.
●不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上.
4.球网
●从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
●球网两端与网柱之间不应有空隙。
球应由16根羽毛固定在球托上。
●球重:
4.74~5.50克
拍的构成----拍柄,拍杆,拍头,拍弦面,连接喉.
●球拍不允许有附加物和突出部(为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物除外),不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。
二.比赛规则
1.挑边(规则6,10页)
●比赛开始前应挑边。
1.1
先发球或先接发球。
1.2
在一个场区或另一个场区开始比赛。
●赢方将在1.1或1.2中做出选择,输的一方在余下的一项中选择。
2.计分方法(规则7,10页)
●除另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负.
●除20平后,29平后情况外,先得21分的一方胜一局。
●20平后.领先得2分的一方胜该局。
●29平后,先到30分的一方胜该局。
●对方“违例”或球触及对方场区内的地面成“死球”,则该方胜这一回合并得一分。
回合:
从球被发出至死球前的一次或多次连续对击。
3.交换场区
﹡第一局结束时.
﹡第二局结束时(如果局数为1:
1)
﹡在第三局的比赛中,一方先得11分时.
如未按规定交换场区,一经发现,在死球时立即交换,已得比分有效.
4.发球
●合法发球
(1)不得延误发球.
(2)脚不得触及发球区和接发球区的界线.(3)脚不得移动.
-----指从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动.
(4)发球员的球拍,应首先击中球托。
(5)球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部.
-----腰:
指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线.
(6)球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。
(7)发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出
(8)发出的球向上飞行过网,如果未被拦截球应落在规定的接发球区内.(即落在线上或界内)。
(9)发球时,应击中球。
发球开始
一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。
●发球结束
一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。
1、发球员应在接发球员准备好后才能发球,如接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。
2、双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。
其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
3、一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;
一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。
5.单打/双打
双打时,上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。
他的同伴接发球的站位与其相反
6.发球区错误
▲如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。
7.违
例
不合法发球
过手,过腰,脚违例,延误发球,未击中球托或球,球未落在接发球区内.
●比赛进行中,球:
1)落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);
2)从网孔或网下穿过;
3)未从网上方越过;
4)触及天花板或四周墙壁;
5)触及运动员的身体或衣服;
6)触及场地外其他物体或人;
7)被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
8)被同一运动员两次挥拍连续两次击中
▲但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。
9)被同方两名运动员连续击中。
10)触及运动员球拍,而未飞向对方场区。
比赛进行中,运动员:
1)球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;
2)球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。
);
3)球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;
4)妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;
5)故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
●运动员严重违犯或屡犯规则16(屡犯比赛连续性、行为不端及处罚)的规定。
8.
重发球
●以下情况为“重发球”:
1)发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);
2)在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;
3)发球被回击后:
①球停在网顶;
②球过网后挂在网上;
4)比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;
5)裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;
6)司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;
7)遇到不可预见的意外情况;
▲由裁判员宣报:
“重发球”,用以中断比赛。
▲“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球
9.死
球
以下情况为死球
1)球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;
2)球触及地面;
3)宣报了“违例”或“重发球”。
10.比赛连续性、行为不端及处罚
(1)除比赛间歇”和暂停外,比赛从第一次发球起至该场结束比赛应是连续的.(16.1)
(2)间歇:
16.2
●每局比赛中,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇
●每场比赛,每局允许有不超过120秒的间歇.
(3)比赛的暂停:
16.3
●遇到不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛.
●遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛.
●如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
(4)延误比赛:
16.4
●不允许运动员为恢复体力或喘息而延误比赛.
5)指导和离开球场
﹡一场比赛中,在死球时,允许运动员接受指导.
﹡在一场比赛中,运动员未经裁判同意,不得离开球场(间歇期间除外)。
(6).运动员不得有下列行为
﹡故意延误或中断比赛.
﹡故意改变球形或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能.
﹡举止无礼.
﹡规则未述的其他不端行为.
7).对违犯者的处罚(规则16.7)
对违犯规则16.4(延误比赛)、
16.5(比赛中接受指导、擅自离开赛场)或16.6(行为不端)的运动员,应执行:
﹡警告(初犯).
﹡违例(屡犯).
﹡取消比赛资格(严重违犯或屡犯的)
11.对申诉的受理
裁判员应将与规则有关的申诉提交裁判长.
注意:
申诉必须在下次发球击出前提出;
如果该场比赛结束,则应在申诉方离场前提出.
例如:
参赛资格问题.
12.裁判员职责
◆裁判分工
1.裁判长:
对比赛全面负责。
2.临场裁判员:
主持一场比赛,并管理该比赛场地及紧邻的区域。
3.发球裁判员:
负责宣判发球员的发球违例。
4.司线员:
负责宣判在其分管线的落点是“界内”或“界外”。
1.裁判员对其分管职责内事实的宣判是最后的裁决。
2.当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。
◆裁判员应做到:
1.维护和执行规则,及时宣判“违例”或“重发球”。
2.对下一次发球前提出的申诉做出裁决。
3.确宝运动员和观众能随时了解比赛进展情况。
4.与裁判长磋商后指派或撤换司线和发球裁判员。
5.在临场裁判不足时,对无人执行的职责做出安排。
6.在司线员视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。
7.记录并向裁判长报告行为不端的所有情况。
8.将有关的申诉提交裁判长。
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