单片机播放音乐的编程方法网络整理版文档格式.docx
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则TH440=FBH,TL440=90H.
音符频率简码(T值)音符频率简码(T值)
低1DO26263628#1DO#27763731
低2RE29463853#2RE#31163928
低3MI33064021
低4FA34964103#4FA#37064185
低5SO39264260#5SO#41564331
低6LA44064400#6LA#46664463
低7SI49464524
中1DO52364580#1DO#55464580
中2RE58764684#2RE#62264732
中3MI65964777
中4FA69864820#4FA#74064860
中5SO78464898#5SO#83164934
中6LA88064968#6LA#93264994
中7SI98865030
高1DO104665058#1DO#110965085
高2RE117565110#2RE#124565134
高3MI131865157
高4FA139765178#4FA#148065198
高5SO156865217#5SO#166165235
高6LA176065252#6LA#186565268
高7SI196765283
5’乐普节拍知识
每个音符使用1个字节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍,表1为节拍与节拍码的对照。
如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。
假设1/4拍为1DELAY,则1拍为4×
DELAY,以此类推所以只要求的1/4拍的DELAY时间其余的节拍就是他的倍数如表2所示为1/41/8节拍的时间设定。
节拍码
节拍数
1
1/4拍
2
2/4拍
3
3/4拍
4
1拍
5
1又1/4拍
6
1又1/2拍
8
2拍
A
2又1/2拍
C
3拍
F
3又3/4拍
表1:
1/8拍
3/8拍
1/2拍
5/8拍
表3各调1/4节拍的时间设定各调1/8节拍的时间设定
曲调值
DELAY
调4/4
125毫秒
62毫秒
调3/4
187毫秒
94毫秒
调2/4
250毫秒
125毫秒
7’编码建立音乐的步骤
1,先把乐谱的音符找出,然后由表4建立的T值表的顺寻。
2,把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。
3,简谱码(音符为高位),节拍为(节拍数)为低四位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。
简谱
发音
简谱码
T值
低SO
64260
低LA
64400
7
低SI
64524
中DO
64580
中RE
64684
中MI
64777
中FA
64820
中SO
64898
中LA
9
64968
中SI
65030
高DO
B
65058
高RE
65110
高MI
D
65157
高FA
E
65178
高SO
65217
1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY:
MOVR7.#02
D2:
MOVR6.#187
D3:
MOVR5.#248
DJNZR5.$
DJNZR6.D3
DJNZR7.D2
RET
程序如下:
曲谱存贮格式unsignedcharcodeMusicName{音高,音长,音高,音长....,0,0};
末尾:
0,0表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示1~7这七个音符
十位是表示音符所在的音区:
1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音:
0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n):
|0|1|2|3|4|5|6
|几分音符:
|1|2|4|8|16|32|64音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2):
0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位:
0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名:
要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11):
是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3):
1:
降八度,2:
不升不降,3:
升八度;
|演奏速度(1-12000):
值越大速度越快;
******************************************/
#ifndef__SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define__SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
//*************************************#defineSYSTEM_OSC11059200
//定义晶振频率12000000HZ
#defineSOUND_SPACE4/5//定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbitBeepIO=P2^0;
//定义输出管脚
unsignedintcodeFreTab[12]={262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494};
//原始频率表
unsignedcharcodeSignTab[7]={0,2,4,5,7,9,11};
//1~7在频率表中的位置
unsignedcharcodeLengthTab[7]={1,2,4,8,16,32,64};
unsignedcharSound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;
//音符定时器初值暂存
unsignedcharSound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;
//音长定时器初值暂存
//*****************************************
voidInitialSound(void)
{
BeepIO=0;
Sound_Temp_TH1=(65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;
//计算TL1应装入的初值(10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1=(65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;
//计算TH1应装入的初值
TH1=Sound_Temp_TH1;
TL1=Sound_Temp_TL1;
TMOD|=0x11;
ET0=1;
ET1=0;
TR0=0;
TR1=0;
EA=1;
}
voidBeepTimer0(void)interrupt1//音符发生中断
BeepIO=!
BeepIO;
TH0=Sound_Temp_TH0;
TL0=Sound_Temp_TL0;
//**************************************************************************
voidPlay(unsignedchar*Sound,unsignedcharSignature,unsignedOctachord,unsignedintSpeed)
unsignedintNewFreTab[12];
//新的频率表
unsignedchari,j;
unsignedintPoint,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsignedcharTone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;
i<
12;
i++)//根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j=i+Signature;
if(j>
11)
{
j=j-12;
NewFreTab[i]=FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i]=FreTab[j];
if(Octachord==1)
NewFreTab[i]>
>
=2;
elseif(Octachord==3)
NewFreTab[i]<
<
}
SoundLength=0;
while(Sound[SoundLength]!
=0x00)//计算歌曲长度
SoundLength+=2;
}
Point=0;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
//读出第一个音符和它时时值
LDiv0=12000/Speed;
//算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4=LDiv0/4;
//算出4分音符的长度
LDiv4=LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;
//普通音最长间隔标准
TR1=1;
while(Point<
SoundLength)
SL=Tone%10;
//计算出音符
SM=Tone/10%10;
//计算出高低音
SH=Tone/100;
//计算出是否升半
CurrentFre=NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];
//查出对应音符的频率
if(SL!
=0)
if(SM==1)CurrentFre>
=2;
//低音
if(SM==3)CurrentFre<
//高音
Temp_T=65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);
//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0=Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0=Temp_T%256;
TH0=Sound_Temp_TH0;
TL0=Sound_Temp_TL0+12;
//加12是对中断延时的补偿
SLen=LengthTab[Length%10];
//算出是几分音符
XG=Length/10%10;
//算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen;
//算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if(FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!
=1)
if(XG==0)//算出普通音符的演奏长度
if(SLen<
=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2;
//算出顿音的演奏长度
LDiv1=LDiv;
if(SL==0)LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1;
//算出不发音的长度
if(SL!
{TR0=1;
for(i=LDiv1;
i>
0;
i--)//发规定长度的音
{while(TF1==0);
TH1=Sound_Temp_TH1;
TL1=Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
if(LDiv2!
TR0=0;
BeepIO=0;
for(i=LDiv2;
i--)//音符间的间隔
{
while(TF1==0);
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
//*************************************
#endif
#include<
REG52.H>
#include"
SoundPlay.h"
//downloadby
voidDelay1ms(unsignedintcount)
unsignedinti,j;
count;
i++)
for(j=0;
j<
120;
j++);
//****************Music****************
//同一首歌
unsignedcharcodeMusic_Same[]={0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x66,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x02,0x16,0x01,0x15,0x02,0x10,0x02,0x15,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x02,0x18,0x66,0x17,0x03,0x19,0x02,0x16,0x03,0x17,0x03,0x16,0x00,0x17,0x01,0x19,0x02,0x1B,0x02,0x1B,0x70,0x1A,0x03,0x1A,0x01,0x19,0x02,0x19,0x03,0x1A,0x03,0x1B,0x02,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x18,0x66,0x18,0x03,0x19,0x02,0x1A,0x02,0x19,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x01,0x11,0x02,0x11,0x03,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x10,0x02,0x15,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x1B,0x02,0x1B,0x03,0x1B,0x03,0x1B,0x0C,0x1A,0x0D,0x19,0x03,0x17,0x00,0x1F,0x01,0x1A,0x01,0x18,0x66,0x19,0x03,0x1A,0x01,0x10,0x02,0x10,0x03,0x10,0x03,0x1A,0x0C,0x18,0x0D,0x17,0x03,0x16,0x00,0x0F,0x01,0x15,0x02,0x16,0x02,0x17,0x70,0x18,0x03,0x17,0x02,0x15,0x03,0x15,0x03,0x16,0x66,0x16,0x03,0x16,0x02,0x16,0x03,0x15,0x03,0x10,0x02,0x10,0x01,0x11,0x01,0x11,0x66,0x10,0x03,0x0F,0x0C,0x1A,0x02,0x19,0x02,0x16,0x03,0x16,0x03,0x18,0x66,0x18,0x03,0x18,0x02,0x17,0x03,0x16,0x03,0x19,0x00,
0x00,0x00};
//***************************************
main()
InitialSound();
while
(1)
Play(Music_Same,0,3,360);
Delay1ms(500);
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