《打造世界》手动修改方法31F版精编版Word文档下载推荐.docx
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修改攻击来示范,
B、无限魔法的修改方法
修改main.pak文件,提高MANA回复速度
目标文件:
main/date/world.xml
查找:
ManaRestoreTime
找到内容如下:
<
paramname="
ManaRestoreTime"
value="
300"
/>
value="
,单位秒,300秒回复1点MANA,即游戏所见的5分钟
(注意!
是修改这一个的下一项)
你只需将180改成你想要的数值就OK
查找后记住是修改第二个,我一开始就是修改第一个就错误了!
C、蜗牛掉落修改方法
目标文件:
还是那个文件,按ctrl+f,输入slug
直接添加代码,money-4(金币)蜗牛因为只掉落粘液,所以后面先加个类似逗号的点(不是逗号,建议从把我给的代码复制过去),然后添加前面的代码!
前面没说过,修改后会出现这个,点击确定,才能修改成功!
D、经验值修改方法(个人觉得没用)
在data的文件中找到quests.xml文件,用压缩器打开,
不用拖下去,就在前面!
!
--<
awardsexp="
resources="
chopper_iron-2,pick_iron-3"
-->
把下面的代替掉上面的!
"
chopper_iron-20,pick_iron-20"
这样就开局无忧了!
下面是翻译:
awardsexp=经验(可以自己改,我改的是直接上20级的)
resources=任务奖励
chopper_iron-20,pick_iron-20=铁敲×
20,铁斧×
20
附:
全属性代码中英对照
Earth=泥土
Sand=沙子
Stone=石块
Root=根茎
Resin=树脂
Leaves=树叶
Wheatears=麦穗
Cone=球果
Apple=苹果
Berries=浆果
Egg=禽蛋
Logbridge=圆木桥
Ladder=梯子
Torch=火炬
Stonepickaxe=石镐
Stoneaxe=石斧
Woodentable=木桌
Woodenwall=木墙
Money=硬币
HealthElixir=生命药剂
ManaElixir=魔法药剂
MageSkill=魔法师
ArcherSkill=弓箭手
FisherSkill=渔夫
MinnerSkill=矿工
MeleeSkill=格斗
LoggerSkill=伐木工
CookSkill=厨师
SmithSkill=铁匠
HunterSkill=猎人
MillerSkill=碾磨工
ClimberSkill=攀爬者
SwimmerSkill=游泳者
Web=网
Wood=木头
Coal=煤矿
Water=水
Firearrow=火箭头
Silverarrow=银箭头
Bucket=水桶
Fishingrod=鱼竿
Woodenhatch=木制舱口
Woodenbridge=木桥
Roofofleaves=树叶屋顶
Ham=肉食
Iron=铁矿石
Lock=锁
Nail=钉子
Leatherskin=羽毛-卷
Rope=绳子
Needle=针
Grain=谷物
Feather=羽毛-红
Oil=油
Clay=粘土
Silver=银矿石
Gold=金矿石
Wool=羊毛
Zombiebrain=尸脑
Slime=粘液
Quartz=石英
PinkCrystal=粉水晶
GreyMushroom=鲍鱼菇
PinkMushroom=粉蘑菇
Needlecrystal=针状水晶
Bones=骨头
Teslatower=特斯拉塔
icearrow_elexir冰剑
staging脚手架
chandelier_small吊灯的小
fish_soup鱼汤
fried_fish油炸的鱼
greed_salad贪婪沙拉
bread面包
apple_pie苹果派
bun小甜面包
soup汤
scrambled_eggs熘糊蛋
meat_cooked肉熟
fence_brick围墙砖
brick_wall砖墙
Beer啤酒
以上部分来自于网络
以下部分来自于作者自己“学习研究和整理”
二、商店物品价格及购买数目修改方法:
打开main.pak压缩包内的data(是资料的意思),再打开craft_resources(是工艺资源的意思),然后找到shop_cost(这就是商品价格)。
把引号内的1改为-100,你在购买这个商品就要返还给你100金币!
相应的,前面有一个数据就是购买数量的。
三、修改恢复生命值的药水回复效率的方法
打开data(是资料的意思),再打开craft_resources(是工艺资源的意思),然后找到healt_elexir(就是恢复健康药的意思),在找到healt=和time=2,(由于我已经修改过忘记原始数值是多少了,您就找到healt_elexir然后往后找,在同一行上找到这个单词即可),把healt=后面的数值改到99999就可以瞬间恢复到满血状态
4、修改恢复魔法值的药水回复效率的方法(此项就在恢复生命值药水的下面)
4-1,修改魔法药剂
找到mana_elexir(就是魔法药的意思),在往后(在同一行)找到mana=,将这个后面的数值改到99999你就会发现,只要使用魔法药剂魔法值就会瞬间到最大值。
4-2修改冰箭药剂(30版道具)
查找icearrow_elexir
4-3修改把怪兽变蜗牛的药剂(30版道具)
查找transform_elexir
5、将不能购买的法术改为可以购买
(这是翻译,搜索这个可以找到mportal【传送门】,)
打开的data(是资料的意思)文件夹,再打开craft_resources(是工艺资源的意思),然后找到mportal,找到最后面,有个vip,no_shop"
/>
,将里面的no_shop改为这样:
save_profile"
shop_count="
1"
shop_cost="
-1"
然后保存,回到游戏你会发现本来商店里没有卖的传送门法术现在可以买了。
(目前经笔者测试,应该是以一个为最多。
在多了就会自动消失),同样mlight是魔法灯光,往下大家可以用翻译软件自己翻译(翻译时要把前面的m去掉)注意!
笔者测试的时候购买了魔法使用魔法收集运回仓库以后会是下图这个样子,这时你不用去理会它,直接拖到下面的物品框(就是你建砖墙需要先把砖墙拖到那里的)里就可以使用了(目前笔者已经搞明白如何将花费魔法值由3改到1,请往下拉)
备注:
后来笔者测试通过矮人背回去就是这样的了。
6、修改动物掉落
打开creatures.xml
找到这样的代码修改<
resourcesvalue="
wool-1,meat-2,skin-1"
7、增加圣诞套装(圣诞鞋还没看见有)
其他同五、搜索santa(圣诞老人的意思),找到santa_hat或者santa_cloth.将后面的把上面一行不同的那部分复制下来覆盖no_shop
7、将火球魔法改为无限使用(27版以后不建议修改,因为修改后会导致后面的闪电魔法无法使用)
同第四条查找,找到fireball_elexir以后将time=15,craft_time=30,vip,distance=12"
改为time=0,no_shop,distance=12,infinity_count,no_inv,no_char_inv"
就可以了,同样,不愿意更新的朋友只要在这一项后面添加一行加上以下代码
<
resourcename="
spark_elexir"
title="
%ElixirofsparkT"
desc="
%ElixirofsparkD"
file="
gfx\level_tiles\shop_obj\e_speed"
application="
creature"
properties="
magic_elexir,magic_item=magic_spark,attack,time=0,no_shop,distance=12,infinity_count,no_inv,no_char_inv"
这时你就会发现,不需要购买火球药剂,魔杖就可以释放像特斯拉电塔一样的闪电了!
8、修改可以在所有地图中都可以购买冰、雪或者其他的
用前面说的方法打开resource_bind.xml,使用替换功能找到false,改成true
usual_desert应该是沙漠的那个地图,usual_medium应该是森林的地图,usual_cold应该是极寒世界那个地图,至于最后的fantasy,小编没搞明白,是幻想世界?
?
usual_desert="
true"
usual_medium="
usual_cold="
fantasy="
true
(九、十、十一项需要打开items.xml文件(意思是物料项目))
九、修改火车速度(或者说是电车,反正就是在铁轨上跑的)
<
itemname="
trolley"
trolley,speed=500,removable"
gfx\level_tiles\craft_constructions\trolley\trolley"
size="
60"
align="
down"
offsety="
-12"
>
照这个代码speed是速度的意思,把后面的数值改成任意数值即可,我改成了500.
十、修改特斯拉电塔防御
搜索关键词tesla_tower1找到第一个,然后找到下面的代码
healt=11,radius=5,attack=0.16,time=1.0,lost=0.33,第一项是生命值,第二项是攻击范围,第三项是攻击力(注意!
tesla_tower1、tesla_tower2和tesla_tower3是并列的都要改,不然越往后月渣子)
注意!
特斯拉电塔要改两个地方,后面还有tesla_tower1、tesla_tower2、tesla_tower3.不过这几个是单独的,只改一个可能会导致修改无效。
修改木质箭塔攻击和防御
搜索"
arrow_wood_tower,其他的与修改特斯拉电塔相同。
十一、修改传送门作用时间
找到以下代码,time是作用时间,use_mana是消耗魔法值的多少,已经被我改成了-1,。
Light是传送门的照明效果。
mportal"
effect="
portal"
magic,magic_portal,time=240,use_mana=-1,radius=1,stayin"
light="
4"
十二、修改魔法灯光
还是打开items.xml文件,查找单词mlight意思是魔法灯光找到以下代码
mlight"
spell_light"
magic,magic_light,time=9999,radius=1,use_mana=-1"
1000000"
我已经把作用时间改成了9999(使用以后在熄灭就得很长时间,估计是9999秒吧,改成估计就可以直接当超级火炬用了),我把照亮范围改成了1000000.据我测试应该是数值改到一定大小以后使用一次魔法灯光密室会全部出现(至少28版、29版是这样的)
十三、将敌人攻击改为加血
打开items.xml,查找以下代码
dragon_fire"
spell_fireball_tail"
120"
magic_fireball,healt=-0.1,radius=2,count=5,creature=worker"
vampire_fire"
magic_fireball,healt=-1,radius=2,count=5,creature=worker|tesla_tower|arrow_tower"
vampire_spark"
magic_spark,healt=-2,creature=worker|tesla_tower|arrow_tower"
说明
dragon_fire是龙吐出的火,"
vampire_spark是那个非常大的怪兽会用火球的那个把里面heat=后面的减号去了就是加血
十四、增加骨桥
本来骨桥是没法购买的,在data文件夹里用好压压缩,然后再用内部查看器打开craft_resources.xml,搜索bone_bridge,在最后面加上一个这样的代码shop_count="
,注意!
修改以后除了数字以外必须和上一项一样,开头和结尾都要一样(原来骨桥前面是有<
--,必须把这个代码去掉,否则修改无效)修改后两头是这样的
目前修改后在游戏的商店里名字会显示为石桥,也许是框出来的的代码的原因。
只是我懒得改了。
14-2、【30版添加】fireplace,壁炉?
原来不能购买?
十五、修改法杖的攻击
打开item.xml查找以下代码,将heath=后面的的数值改为任意数值即可(注意!
不要把负号去了),作者测试改.9,太变态了,直接群秒!
不管来多少直接一下全部干了,于是为了体现冰冻药剂的作用,我就改-5了
mspark"
magic,magic_spark,healt=-5,creature=creature"
十六、修改冰冻法术作用(仅30版有)
查找以下代码radius=10是作用范围time=10是作用时间,至于use_mana=5是干什么的我就不太清楚了,难道矮人释放一次这个法术要消耗5个魔法?
反正我给改-5了。
micearrow"
spell_ice_arrow_tail"
magic,magic_icearrow,,count=5,creature=monster,healt=15,use_mana=-5,speed=0,time=10"
17、修改召唤小鬼一次召唤数量
查找以下代码,count是一次出现的小鬼数量。
不要改的太大,否则会直接卡死!
笔者实验1000个的时候,我天!
黑压压的一天啊!
没办法只好重新开始,所以建议最多改500.我改了100.
mimp"
spell_imps"
magic,magic_imp,use_mana=-3,count=100"
十八、一次直接升20级,打开exp.eml查找crash_block,把first后面的数字改成如下样子目测只有征途和科技树有用。
expcmd="
crash_block"
first="
00"
十九、树的高度(作者未测试成功)
打开word.xml查找以下代码<
TreeHeightMax"
20"
,这里面20是我改的树的高度,原来是6。
想必这样应该可以在一棵树上多砍一些木头。
十九-2树的生长速度(作者未测试成功)
TreesGrowthTime"
600"
,这里面的600就是树的生长速度,应该是600秒长一个单位。
有两个紧挨着差不多的,根据我的经验应该是改第二个,不过一起改应该更保险。
十九-3树木离住宅距离(未测试)
查找以下代码,10应该就是树木里住宅的最小距离
NewTreeNearHomeRadius"
十九-3树木离住宅处的数量(未测试)
NewTreeNearHomeCount"
十九-4树木最高生长在水平线以上多高(未测试)
下方代码的意思应该是:
“树木最高可以生长在水平线以上10个单位。
”
MaxTreeHeightOverHorizont"
十九-5蘑菇生长比率(未测试)
如下代码应该是百分之1000
CrystalAndMushroomsRatio"
1000"
十九-6图腾作用面积(未测试)
以下代码是指图腾可以作用10各单位
HouseTotemRadius"
十九-7一天的时长(未测试)
DayTime"
这个代码的意思应该是300秒为一天
NightTime"
200"
这个代码的意思应该是200为一夜
二十、修改泥土掉落(由于作者感觉此项没有必要,且有可能导致游戏卡克。
因此未研究)本项由网友老鼠提供技术支持,恢太郎组装。
首先打开Blocks.xml文件找以下代码:
这个应该是硬度等级为2的泥土的数据
blockname="
dirt2"
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_3\dirt_ground"
corner="
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_3\corner"
corner_group="
corner_type="
every"
extract="
16"
build="
0"
through="
false"
resource="
dirt,coal-50-100,stone-50-100"
crack="
border="
dirt3"
grass_border="
grass"
draw_layer="
front_a3"
apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"
childsimport_from="
dirt"
/block>
这个应该是硬度等级为3的泥土的数据
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_4\dirt_ground"
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_4\corner"
5"
40"
dirt,iron-50-100"
dirt4"
front_a4"
这个应该是硬度等级为4的泥土的数据
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_5\dirt_ground"
gfx\level_tiles\tile\dirt_ground_5\corner"
6"
70"
dirt,gold-50-100,mithril-50-100"
dirt5"
front_a5"
二十一、修改魔法书作用效果
(警告!
此项作者修改失败,最终导致程序无法运行)
第一步:
打开名字为lang的文件夹
第二部:
打开名字为English的文件夹
第三部:
找到data文件夹打开
第四部:
找到skills.xml压缩(文件内容很少,用记事本打开也行,但修改是否会成功:
未知)
第五步:
用内部查看器打开
第六步:
开始修改
修改内容:
修改每一项最后的数字即可
二十二、修改怪物攻击间隔、一次攻击的骷髅兵数量(此项由网友狼提供,作者恢太郎研究并完善)
打开文件夹levels
第二步:
压缩_default.xml并用好压内部查看器打开(注:
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