国家计算机三级考点文档格式.docx
- 文档编号:16450491
- 上传时间:2022-11-23
- 格式:DOCX
- 页数:67
- 大小:217.77KB
国家计算机三级考点文档格式.docx
《国家计算机三级考点文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《国家计算机三级考点文档格式.docx(67页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
利用计算机的逻辑推理能力,模拟人类的某些智能行为,在应用中开发出专家系统、模式识别、问题求解、定理证明、机器翻译、自然语言理解等技术。
6.网络应用
电子邮件、网页浏览、资源检索、IP电话、电子商务、电子政务、远程教育、远程医疗、网上出版、订制薪闻、娱乐休闲、聊天以及虚拟社区等。
7.多媒体的应用
地理信息系统(GIs)所面向的客户群主要是城市规划单位、环保单位、地理地址勘测院与研究所等。
平面图像处理是应用普及程度较高的行业。
用户通常以图形工作站为平台,以Photoshop、CorelDraw等为工具。
在军事领域,模拟仿真技术是训练战斗机驾驶员、坦克驾驶员以及模拟海上航行的有效手段。
考点3
计算机的分类
1.传统硬件的分类
(1)5类分法:
传统上,人们曾经习惯把计算机分为巨型计算机、大型计算机、中型计算机、小型计算机和微型计算机5类。
(2)6类方法:
1989年IEEE(电子电器工程师学会)的一个专门委员会根据计算机种类的演变过程和发展趋势,把计算机分成6类。
①大型主机:
包含过去所说的大型机和中型机
②小型计算机:
又称迷你电脑
③个人计算机:
又称个人电脑,简称PC,即通常所说的微型计算机
④工作站:
包括工程工作站、图形工作站
⑤巨型计算机:
又称超级计算机、超级电脑
⑥小巨型机:
又称小超级计算机
2.现实硬件的分类
现在,人们把计算机分三为:
服务器、工作站、台式机、笔记本和手持设备5类。
(1)服务器
服务器的处理能力强、存储容量大,且具有高速的输入输出通道和联网能力。
服务器的处理器通常由多个高端微处理器芯片组成。
原则上,过去的小型计算机、大型计算机甚至巨型计算机都可以当作服务器使用。
服务器的分类标准很多,见下表。
①CISC、RISC和VLIW
CISC是“复杂指令集计算机”的英文缩写,这种服务器主要以IA-32体系结构(英特尔架构)为主,且多数为中低档服务器所采用。
RISC是“精简指令集计算机”的英文缩写,目前用于高档服务器。
VLIW是超长指令字的英文缩写,采用了EPIC(清晰并行指令计算)设计,也把它称为IA-64体系结构。
VLlW的功能比CISC和RISC强大。
②刀片式服务器
刀片式服务器是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式服务器单元。
每~块“刀片”实际上就是一块系统主板,可以通过“板载”硬盘启动自己的操作系统,类似于一个个独立的服务器。
刀片式服务器有两个公认的特点:
一是克服了多个服务器集群的麻烦,被称为集群的终结者;
二是实现了机柜的优化。
③服务器的配置
对于机架式服务器常用根据机箱的高度细分为IU/2U/3U/4U/5U/6U/7U/8U等规格,其中1U相当子44mm。
SATA:
串行接口硬盘,全称是SerialAdvancedTechnologyAttachment,即串行高级技术附件;
SAS:
串行SCSI硬盘;
RAID:
独立磁盘冗余阵列,有时也简称DiskArray,即磁盘阵列。
(2)工作站
工作站与高档微型计算机的差别主要表现在工作站的图形、图像处理能力更强,存储容量更大,且有一个屏幕大、分辨率高的显示器,因此,习惯上也称之为图形工作站。
工作站根据软硬件不同分为两类:
一类是基于RISC(精简指令系统)和UNIX操作系统的专业工作站,另一类是基于Intel处理器和Windows操作系统的PC工作站。
依据体积大小和便携程度可分为:
台式工作站和移动工作站。
另外,在需要集中办公的场合,如学校和培训机构,使用无盘工作站可以降低设备的采购费用和管理费用。
(3)台式机
台式机会占据一个办公桌的桌面,所以也称为桌面机。
台式机又分为:
商用计算机、家用计算机和多媒体计算机。
(4)笔记本
笔记本(Notebook)计算机也称为便携机或移动PC(MobilePC)。
(5)手持设备
手持设备也称为掌上电脑或称为笔记本式计算机。
手持设备包括超便携计算机(UMPC)、个人数字助理(PDA)及第三代手机。
将来的手机越来越可能成为“手中的计算机”。
考点4 计算机的技术指标
1.字长
字长指的是处理器特别是寄存器能够保存数据的位数,如32位就表示寄存器能保存32位的数据。
计算机字长有8位、16位、32位和64位之分。
寄存器字长越长,处理器一次能够处理的数据就越多。
8位(bit)是一个字节(Byte),16位是一个字(Word),32位是一个双字长,64位是两个双字长。
奔腾芯片是32位,服务器的Alpha芯片和安腾芯片是64位。
这里的位数不是指十进制数,而是指二进制数。
计算机内部采用二进制来记数和计算,它只有0和1两个基本数字,按照“逢二进一”的规律计数。
例如,0+0=0,0+1=1,1+1=0(或10),0001+0000=0001,00Ol+0001=0010,0010+0001=0011,0011+0001=0100…
在扩展ASCII编码中,A可以表示为01000001,B可以表示为01000010,1表示为00110001,2表示为00110010,以此可类推,如C,就在B的基础上加1,则C=01000010+1=01000011。
2.速度
MIPS(MillionInstructionPerSecond)表示单字长定点指令的平均执行速度,即每秒执行一百万条指令。
MFLOPS(MilllionFloatinginstructionPerSecond)表示单字长浮点指令的平均执行速度,即每秒执行一百万浮点数。
人们也用主频来表示CPU的处理速度。
3.容量
存储容量的单位是字节,英文为byte,习惯用B代表。
常用KB表示千字节,MB表示兆字节或百万字节,GB表示吉字节或十亿字节。
注意:
IKB=1024B,而不是l000B。
4.数据传输率
数据传输率常用带宽来表示,反映计算机的通信能力。
数据传输率的单位的bps(bitspersecond),b表示位,bps表示每秒传输的位数,Kbps表示每秒l000位,Mbps表示每秒l兆位,Gbps表示每秒l吉位。
5.可靠性
系统的可靠性通常用平均无故障时间(MTBF)与平均故障修得复时间(MTTR)表示。
MTBF(MeanTimeBetweenFailures),指多长时间系统发生一次故障。
MTTRMeanTimeToRepaie),指修复一次故障所需要的时间。
6.产品名称与版本
计算机的硬件、软件在不同时期有不同的产品名称与版本,版本序号往往能简单地反映出性能的优劣。
考点5微处理器的技术特点
微处理器的主流芯片一直是英特尔体系结构的x86处理器芯片以及奔腾处理器芯片。
1.奔腾芯片的技术特点
奔腾芯片具有10大技术特点:
(1)超标量(Superscalar)技术
内置多条流水线能同时执行多个处理,实质是以空间换取时间,奔腾由两条整数指令流水线(U指令流水线和V指令流水线)和一条浮点指令流水线组成。
(2)超流水线(Superpipeline)技术
超流水线细化了流水并提高主频,实质是以时间换取空间。
经典奔腾的每条长整数流水线都分为4级流水。
(3)分支预测
为了保持流水线的较高吞吐率,奔腾芯片内置了分支目标缓存器。
(4)双高速缓存的哈佛结构:
指令与数据分开。
有两个8KB(可扩充为l2KB)的超高速缓存,一个用于缓存指令,另一个用于缓存数据,提高访问缓存的命中率。
指令与数据分开存储的结构称为哈佛结构,对于保持流水线的持续流动有重要意义。
(5)固化常用指令
奔腾把一些常用指令(MOv、ADD、INC及DEC)固化为硬件实现,提高指令执行速度。
(6)增强的64位数据总线
奔腾的内部总线为32位,它与存储器之间的外部总线却是64位。
(7)采用PCI标准的局部总线
局部总线技术的两个标准:
一个是PCI标准;
另一个是VESA标准。
(8)错误检测及功能的冗余校验技术
具有内部错误检测功能和功能冗余校验技术。
(9)内置能源资效率技术
(10)支持多重处理
2.安腾芯片的技术特点
从奔腾到安腾(Itanium),标志着英特尔体系结构从IA-32向IA-64的推进。
两者的区别:
奔腾是32位处理器,主要用于台式机和笔记本电脑;
而安腾是64位处理器,主要用于服务器和工作站。
286、386采用的是传统的复杂指令系统,即CISC技术,奔腾采用RISC技术(精简指令系统),而安腾则采用EPIC(ExplicitlyParallelInstrutionComptmg,简明并行指令计算)技术。
考点6主板与插卡
1.主板的组成
主板(Mainboard)又称主机板或母板(Motherboard),它是计算机主机的主要部件,通常由5个部分组成:
CPU、存储器、总线、插槽以及电源。
2.主板的种类
主板的分类方法很多,处在不同的角度,就有不同的说法。
常用、常考的有lO种分类方法,见下表。
主板的分类
3.网卡简介
网卡是组网的关键部件,也称为适配卡(AdapterCard)。
网卡一方面与计算机连接,另一方面与传输电缆连接。
考点7 软件的分类
软件≠程序。
软件由程序与相关文档组成。
软件是程序以及开发、使用和维护程序所需的所有文档的总和。
广义地说,所有使用软件的技能也属于软件的范畴。
1.按照用途分类
软件分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件是贴近硬件的低层软件。
操作系统,高级语言编程环境都是系统软件。
应用软件按照具体用途的不同,可分为字处理软件、数据库软件、搜索引擎软件、压缩软件、多媒体软件、防病毒软件等。
2.按照授权分类
分为商业软件、共享软件、自由软件三大类。
①商业软件(Commercial.ware):
必须购买才能使用,称为正版软件。
②共享软件(Shareware):
软件作者保留版权,但允许他人自由复制试用。
大多数有功能限制和日期限制。
③自由软件(Freeware):
版权仍属于原作者,但使用者可以自由复制、自由修改,如著名的Linux操作系统。
考点8 程序、文档与软件开发
1.程序与文档
程序是由指令序列组成的,它告诉计算机如何完成一个具体的任务。
文档是软件开发、使用和维护中的必备资料。
它记录了软件在开发前期的设计、后期的测试,每个阶段的许多工作记录。
2.软件开发
在软件的生命周期中,通常分为3大阶段,每个阶段又分为若干个子阶段。
(1)计划阶段:
分为问题定义和可行性研究两个阶段。
(2)开发阶段:
分为前期和后期。
在开发前期分为需求分析、总体设计、详细设计3个阶段,形成的文档有软件需求说明书、软件设计规格说明书。
在开发后期分为编码、测试两个阶段,形成的文档有产品发布的批准报告、有效性审查报告、项目小结报告、用户文档、安装手册、测试报告及资料清单。
(3)运行阶段:
主要任务是软件维护。
3.编程语言
编程语言分为机器语言、汇编语言和高级语言。
(1)机器语言
机器语言编写的程序能被计算机直接执行,它是由能被计算机识别的二进制代码“0”和“1”组成。
机器语言因为不需要翻译,所以执行速度快,但是这种语言难记难学。
(2)汇编语言
汇编语言则由人们熟悉的英文助记符和十进制数代替二进制编码。
(3)高级语言
计算机不能直接执行高级语言,必须通过解释程序翻译成机器语言才能执行。
把高级语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具有两种类型:
解释程序与编译程序。
解释程序:
把源程序输入一句、翻译一句、执行一句,并不形成整个目标程序;
编译程序:
把输入的整个源程序进行全部翻译转换,产生出机器语言的目标程序,然后让计算机执行从而得到计算结果。
考点9 多媒体的基本概念
1.多媒体技术的概念
多媒体就是对文本、声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、处理(压缩、解压、编辑)、传输、存储、播放的一体化集成技术。
2.多媒体的基本组成
多媒体技术可划分为偏硬件技术和偏软件技术。
多媒体硬件系统的基本组成有:
①具有光驱CD-ROM,这是多媒体硬件系统的一个重要标志。
②具有A/D(模数)转换和D/A(数模)转换的功能,能让语音的模拟信号和数字信号相互转换,从而使多媒体硬件系统有高质量的数字音响功能。
③具有清晰度比较高的显示器。
④具有数据压缩与解压缩的硬件支持。
考点10 数据压缩与解压缩技术
1.多媒体的数据量
多媒体计算机能够处理图形、图像、音频、视频。
2.压缩的基础是数据冗余
多媒体信息存在许多数据冗余,这为数据压缩创造了前提条件。
3.压缩方法的种类
①按照压缩前后图像的差别可分为:
有损压缩(产生失真,压缩比大)和无损压缩(可逆)。
②按照压缩的原理可分为:
熵编码(无损压缩)、源编码(有损压缩)和混合编码。
具体的压缩编码方法有:
信息熵编码法(EntryopyCoding):
属于无损压缩,如哈夫曼编码、游程编码和算术编码。
其中,哈夫曼编码最著名。
信息熵编码法也是一种统计编码。
预测编码法(PredictionCoding):
常用的预测编码有微分脉码调制(DPCM)和△(DM)调制等。
变换编码法(TransformationCoding):
常用的变换编码有离散傅立叶变换、离散余弦变换、离散哈达码变换等。
矢量量化编码法(VectorQuantizationCoding):
以矢量为单位量化。
4.国际压缩标准
目前常用的压缩标准有以下3种:
①JPEG标准——定义了连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像等国际标准。
②MPEG标准——它是关于运动图像压缩编码的国际标准,包括视频、音频和系统3部分,它要考虑到音频和视频的同步。
③国际电信联盟ITU—T关于视频编码的H.26x系列建议,包括H.261、H.262、H.263、H.264等。
其中,H.261的目标是在ISDN上开展可视电话和电视会议,H.261的标准速率为Px64kps。
H.262等用于MPEG-2标准,H.263适合可视电话,H.264与MPEG-4类似。
考点11超媒体与流媒体的概念
1.超文本的概念
传统文本是线性的,而超文本是非线性的,读者可以根据自己的需求和兴趣阅读内容。
超文本就是收集、存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术。
2.超媒体的组成
超媒体是一种典型的数据管理技术,它是由称为结点和表示结点之间联系的链组成的有向图(网络),用户可以对其进行浏览、查询、修改等。
①结点(Node)是表达信息的基本单位,一个结点可以是文本、图形、动画、图像、音频、视频。
②链接(Link)是建立结点之间信息联系的指针,它定义了超媒体的结构,提供浏览、查询结点的能力,是超媒体的特征。
3.流媒体技术
①流媒体(StreamingMedia)又称流式媒体,是一种新的媒体传送方式。
②流媒体技术的3个特点:
连续性、实时性、时序性。
③流媒体服务模式:
客户机/服务器(C/S)模式。
4.多媒体软件
(1)多媒体播放软件
常用的多媒体播放软件有WindowsXP自带的WindowsMediaPlayer、苹果公司的QuickTimePlayer,此外还有RealPlayerV11、暴风影音3.15万能版、RealONEPlayerV2.0、豪杰超级解霸3500V2.1、金山解霸Ⅲ共享版等。
(2)多媒体制作软件
多媒体制作软件包括文字编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、音频处理软件、视频处理软件以及多媒体创作或著作软件等。
①文字编辑软件:
如Word等。
②图像处理软件:
Photoshop、CorelDraw等。
③动画制作软件:
一类是绘制和编辑动画的软件,如AnimatorPr0、3DStudioMAX、Cool3D、Poser;
另一类是动画处理软件,如AnimatorStudi0、Premiere、GIFConstructionSet、AfterEffects。
④音频处理软件:
通常分为3类。
一是声音数字化转换软件,如EasyCD.DAExtractor、RealJukebox;
二是声音编辑软件,如Goldwave、CoolEditPro;
三是声音压缩软件,如L3Enc、Windac32。
⑤视频处理软件:
WindowsXP自带的WindowsMediaMaker、Adobe公司的PremierePro、Ulead公司的VideoStudio、Pinnacle公司的Smdi0等。
⑥多媒体创作软件:
如PowerPoint、Authorware。
第2章 网络技术基础
考点1 计算机网络的定义
资源共享的观点将计算机网络定义为“以能够相互共享资源的方式互连起来的自治计算机系统的集合”。
其主要体现在以下3个方面:
①计算机网络建立的主要目的是实现计算机资源的共享。
计算机资源主要指计算机硬件、软件和数据。
②互连的计算机是分布在不同地理位置的多台独立的“自治计算机”。
互连的计算机之间应该没有明确的主从关系,每台计算机都可以联网或者脱离网络工作。
③联网计算机之间的通信必须遵循共同的网络协议。
考点2 计算机网络的分类
1.网络分类方法
网络分类的方法很多,常用以下两种分类法:
①根据网络所使用的传输技术分类,可以分为广播式网络与点一点式网络。
选择分组存储转发与路由选择是点一点式网络与广播式网络的重要区别之一。
②根据网络的覆盖范围与规模分类,可以分为局域网、城域网与广域网。
2.广域网、局域网和城域网
(1)局域网(LAN)
局域网分为共享局域网与交换局域网(或是共享介质式局域网和交换式局域网)。
局域网一般属于一个单位所有,易于建立、维护与扩展。
在局域网领域中,采用以太网(Ethemet)、令牌总线(TokenBus)和令牌环(TokenRing)原理的局域网产品形成了三足鼎立之势。
(2)城域网(MAN)
城域网(MAN)是介于广域网与局域网之间的一种高速网络。
其设计的目标是要满足几十千米范围内的多个局域网互联的需求。
(3)广域网(WLAN)
广域网也称远程网,它所覆盖的范围从几十千米到几千千米。
广域网的通信子网主要采用分组交换技术。
早期的网络主要是广域网。
考点3 计算机网络拓扑结构
1.计算机网络拓扑的定义
计算机网络设计的第一步就是网络拓扑设计。
拓扑学是几何学的一个分支。
计算机网络拓扑是通过网中结点与通信线路之间的几何关系表示网络结构,反映出网络各实体之间的结构关系。
2.网络拓扑的分类
网络拓扑可以根据通信子网中通信信道类型分为以下两类:
(1)点对点线路通信子网的拓扑
采用点对点线路的通信子网的基本拓扑构型有4种:
星型、环型、树型与网状型。
(2)广播信道通信子网的拓扑
采用广播信道通信子网的基本拓扑构型主要有4种:
总线型、树型、环型、无线通信与卫星通信。
3.点对点线路通信子网的拓扑
(1)星型拓扑
星型拓扑的特点是结构简单,易于实现和管理,但由于其集中控制方式的结构,一旦中心结点出现问题,就会造成全网的瘫痪,可靠性较差。
(2)环型拓扑
环型拓扑的环中任意一个结点的故障都会造成全网的瘫痪,这是环型网络可靠性的瓶颈。
(3)树型拓扑
树型拓扑可以看做是星型拓扑的一种扩展,主要适用于汇集信息的应用要求。
(4)网状拓扑
网状拓扑又称为无规则型。
网状拓扑的优点是系统可靠性高,但是由于结构复杂,就必须采用路由协议、流量控制等方法。
广域网中基本都采用网状拓扑结构。
考点4 数据传输速率和误码率
1.数据传输速率
(1)数据传输速率的定义
数据传输速率在数值上等于每秒钟传输构成数据代码的二进制比特数,单位是比特/秒(bit/s),记作bps。
对于二进制数据,数据传输速率为
S=1/T
S为传榆速率,单位是比特/秒(b/s或bps);
T为发送每一比特所需要的时间,单位是秒(S)。
例如,在通信信道上发送1比特信号所需时间是0.0001μs,计算数据传输速率为多少Gbps。
计算步骤如下:
①T=0.0001μs,首先要换算成公式里的标准单位——秒,T=0.0001μs=10-10S。
②传输速率S=1/T=1/10-10=1010bps。
③将bps换算成Gbps:
1Gbps=169bps,1010bps=10Gbps。
小知识:
①s、ms、μs、ns为时间单位,其换算如下:
lms(毫秒)=10-3S;
lus(微秒)=10-6s;
lns(纳秒)=10-9S。
②bps、kbps、Mbps、Gbps为传输速率单位,其换算如下:
lkbps=103bps;
1Mbps=106bps;
1Gbps=109bps。
(2)带宽与数据传输率
奈奎斯特定理与香农定理从定量的解度描述了“带宽”与速率的关系。
①奈奎斯特定理描述了有限带宽、无噪声信道的最大数据传输速率与信道带宽的关系。
最大数据传输速率(Rmax)与信道带宽B(B=f)的关系:
Rmax=2*f
②香农定理则描述了有限带宽、有随机热噪声信道的最大传输速率与信道带宽、信号噪声功率比之间的关系。
其计算公式为
2.误码率
误码率是指二进制码元在数据传输系统中被传错的概率。
它在数值上近似等于:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 国家 计算机 三级 考点