H5 移动端高清多屏适配方案Word文件下载.docx
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综合上面几个概念,一起举例说明下:
以iphone6为例:
1.设备宽高为375×
667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
2.dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×
2,为750×
1334。
用一张图来表现,就是这样(原谅我的盗图):
上图中可以看出,对于这样的css样式:
width:
2px;
height:
在不同的屏幕上(普通屏幕vsretina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:
1)。
在retina屏幕下,1个css像素对应4个物理像素(1:
4)。
位图像素
一个位图像素是栅格图像(如:
png,jpg,gif等)最小的数据单元。
每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:
显示位置,颜色值,透明度等)。
谈到这里,就得说一下,retina下图片的展示情况?
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。
在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致图片模糊的情况。
用一张图来表示:
如上图:
对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊(注意上述的几个颜色值)。
所以,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(2x)。
如:
200×
300(csspixel)img标签,就需要提供400×
600的图片。
如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成
1:
1的比例,图片自然就清晰了(这也解释了之前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×
2?
)。
这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?
很明显,在普通屏幕下,200×
300(csspixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×
300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×
300*4,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。
用一张图片来表示:
针对上面的两个问题,我做了一个demo(内网访问)狂戳这里。
demo中,100×
100的图片,分别放在100×
100,50×
50,25×
25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。
条形图,通过放大镜其实可以看出边界像素点取值的不同:
∙图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。
∙图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,图片看上去很清晰。
∙图3,就近取色,色值介于红白之间,偏重,图片看上去有色差,缺少锐利度(可以理解为图片挤压)。
爱字图,可以通过看文字"
爱"
来区分图片模糊还是清晰。
(ps:
如果看上去不明显,可以用手机扫码网页(内网地址)或者点击原图看会更直观点。
几个问题
这里说一下,移动端H5开发,在不同分辨率,不同屏幕手机下会遇到的几个经典问题。
retina下,图片高清问题
这个问题上面已经介绍过解决方案了:
两倍图片(2x),然后图片容器缩小50%。
图片大小,400×
600;
1.img标签
200px;
300px;
2.背景图片
background-image:
url(image@2x.jpg);
background-size:
200px300px;
//或者:
background-size:
contain;
这样的缺点,很明显,普通屏幕下:
1.同样下载了2x的图片,造成资源浪费。
2.图片由于downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。
所以最好的解决办法是:
不同的dpr下,加载不同的尺寸的图片。
不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?
(1x和2x)
我想,做的好的公司,都会有这么一个图片服务器,通过url获取参数,然后可以控制图片质量,也可以将图片裁剪成不同的尺寸。
所以我们只需上传大图(2x),其余小图都交给图片服务器处理,我们只要负责拼接url即可。
如,这样一张原图:
//原图
可以类似这样,进行图片裁剪:
//200×
200100×
100
(ps:
当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证图片的清晰嘛~)
retina下,border:
1px问题
这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。
首先得说一下,为什么存在retina下,border:
1px这一说?
我们正常的写css,像这样border:
1px;
,在retina屏幕下,会有什么问题吗?
先来,来看看下面的图:
上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展示,它们是一致的,并无区别。
那么retina显示屏的优势在哪里,设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢?
明明和左右一样的~
还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):
上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,所以对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px。
所以,设计师想要的retina下border:
,其实就是1物理像素宽,对于css而言,可以认为是border:
0.5px;
,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border:
,ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?
最简单的一个做法就是这样(元素scale):
.scale{position:
relative;
}.scale:
after{content:
"
;
position:
absolute;
bottom:
0px;
left:
right:
border-bottom:
1pxsolid#ddd;
-webkit-transform:
scaleY(.5);
-webkit-transform-origin:
00;
}
我们照常写border-bottom:
1pxsolid#ddd;
,然后通过transform:
scaleY(.5)缩小0.5倍来达到0.5px的效果,但是这样hack实在是不够通用(如:
圆角等),写起来也麻烦。
当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案,是比较通用的,几乎满足所有场景。
对于iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale0.5):
<
metaname="
viewport"
content="
width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no"
>
这样,页面中的所有的border:
1px都将缩小0.5,从而达到border:
的效果。
有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见这里(内网地址)。
看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):
图片被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击这里(内网地址)对比看看)
然而,页面scale,必然会带来一些问题:
1.字体大小会被缩放
2.页面布局会被缩放(如:
div的宽高等)
这两个问题后面讲到...
多屏适配布局问题
移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。
基于rem的原理,我们要做的就是:
针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem=document.documentElement.clientWidth*dpr/10
说明:
1.乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1pxborder页面会缩放(scale)1/dpr倍(如果没有,dpr=1),。
2.除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)
所以就像下面这样,html的font-size可能会:
iphone3gs:
320px/10=32px
iphone4/5:
320px*2/10=64px
iphone6:
375px*2/10=75px
对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。
css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:
html{font-size:
32px;
}//iphone6@media(min-device-width:
375px){html{font-size:
64px;
}}//iphone6plus@media(min-device-width:
414px){html{font-size:
75px;
}}*/
缺点:
通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:
宽度为360px和宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(<
375px),所以会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不同。
最终,结论就是:
这样的做法,没有做到足够的精确,但是够用。
javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)
vardpr,rem,scale;
vardocEl=document.documentElement;
varfontEl=document.createElement('
style'
);
varmetaEl=document.querySelector('
meta[name="
]'
scale=1/dpr;
dpr=win.devicePixelRatio||1;
rem=docEl.clientWidth*dpr/10;
//设置viewport,进行缩放,达到高清效果metaEl.setAttribute('
content'
'
width='
+dpr*docEl.clientWidth+'
initial-scale='
+scale+'
maximum-scale='
minimum-scale='
user-scalable=no'
//设置data-dpr属性,留作的csshack之用docEl.setAttribute('
data-dpr'
dpr);
//动态写入样式docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML='
'
+rem+'
px!
important;
}'
//给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数window.rem2px=function(v){v=parseFloat(v);
returnv*rem;
};
window.px2rem:
function(v){v=parseFloat(v);
returnv/rem;
window.dpr=dpr;
window.rem=rem;
这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。
因为这个方案同时解决了三个问题:
1.border:
2.图片高清问题
3.屏幕适配布局问题
说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:
如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?
前提条件:
1.拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿
750×
1334
2.采用上述的高清方案(js代码)。
如果有一个区块,在psd文件中量出:
宽高750×
300px的div,那么如何转换成rem单位呢?
公式如下:
rem=px/基准值;
对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(之前有提到);
所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:
//例如:
.px2rem(height,80);
.px2rem(@name,@px){@{name}:
@px/75*1rem;
所以,对于宽高750×
300px的div,我们用less就这样写:
.px2rem(width,750);
.px2rem(height,300);
转换成html,就是这样:
10rem;
//->
750pxheight:
4rem;
300px
最后因为dpr为2,页面scale了0.5,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×
150px,就刚刚好。
倘若页面并没有scale0.5,我们的代码就得这样:
.px2rem(width,375);
.px2rem(height,150);
这样的宽高,我们往往是这样得来的:
1.将750×
1334的视觉稿转成375×
667的大小后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)。
2.在750×
1334量得区块宽高是750×
300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)。
最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:
(上面的手机分别是:
iphone3gs,iphone5,iphone6)
很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下图片列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
字体大小问题
既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,因为视觉稿本来就×
2了,我们直接量就可以了,那么对于字体该如何处理呢?
对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:
任何手机屏幕上字体大小都要统一,所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:
font-size:
16px;
[data-dpr="
2"
]input{font-size:
(注意,字体不可以用rem,误差太大了,且不能满足任何屏幕下字体大小相同)
为了方便,我们也会用less写一个mixin:
.px2px(@name,@px){@{name}:
round(@px/2)*1px;
[data-dpr="
]&
{@{name}:
@px*1px;
}//formx3[data-dpr="
2.5"
round(@px*2.5/2)*1px;
}//for小米note[data-dpr="
2.75"
round(@px*2.75/2)*1px;
}[data-dpr="
3"
round(@px/2*3)*1px}//for三星note4[data-dpr="
4"
@px*2px;
}}
(注意:
html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)
根据经验和测试,还是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~
用的时候,就像这样:
.px2px(font-size,32);
当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话,也可以这样操作,如:
.px2px(padding,20);
.px2px(right,8);
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