福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业二满分答案文档格式.docx
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A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
5.不属于材质类型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
6.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
7.以下是Maya专属语言的是
A.C++
B.JSP
C.MEL
D..net
8.下面哪一项不属于粒子生命类型()
A.Liveforever
B.PerParticleAttribute
C.randomrange
D.contant
9.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。
A.KeepNewFacesPlannar
B.KeepFacesTogether
C.ConvertSelection
D.SmartCommandSettings
10.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
A
11.下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D.以上三种物体都可以
12.不属于流体Density密度属性类型的是()
A.OffZero
B.StaticGrid
C.DynamicGrid
D.Center
13.Maya中的三种建模类型为()
A.NURBS;
多边形;
CV曲线
B.NURBS;
立方体;
细分面
C.NURBS;
D.NURBS;
Mesh
14.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
15.以下哪个应用程序不能与Maya整合()
A.AdobePhotoshop
B.CAD
C.Java
D.AdobeIllustrator
16.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.BlobbySurface
17.关于流体的描述错误的是()
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
18.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()
A.Show
B.NURBSComponents
C.PolygonComponents
D.SubdivSurfaceComponents
19.ParticleTool命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
20.不属于刚体约束的是()
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring
21.下列叙述多边形建模的命令Mesh>
Separate的说法正确的是()
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
22.Subdivision物体的()元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A.面
B.边
C.顶点
D.UV点
23.动力学解算所用的播放方式是()
A.24fps
B.18fps
C.playeveryframe
D.25fps
24.以下那个属性可以控制材质的透明度()
A.Color
B.AmbientColor
C.Transparency
D.BumpMapping
25.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
26.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()
A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有
27.关于流体喷射器的说法正确的是()
A.一个流体容器只能有一个喷射器
B.一个流体容器中一个喷射器都没有
C.一个流体容器中必须有喷射器
D.一个流体容器中可以有多个喷射器
28.下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
29.在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋产生涟漪效果
C.可以创建流体容器
D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
30.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.所有
31.Maya中设置渲染的模块是()
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
二,多选题
1.下列关于Fur的描述正确的有
A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
C.Fur的创建跟模型的法线有关
D.Fur的创建跟模型的UV无关
ABC
2.MAYA中的曲面类型是()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdivision
D.Bezier
3.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C.多边形物体可以从流体转化得到。
D.一张图片文件可以转化成多边形物体。
BC
4.变换物体包括()
A.移动物体
B.旋转物体
C.创建物体
D.缩放物体
ABD
5.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本
A.MayaComplete
B.MayaUnlimited
C.MayaClassical
D.MayaCustomer
AB
6.下列选项中对刚体的描述正确的是
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
ACD
7.移动工具可以在()空间操作
A.全局空间
B.本地空间
C.边缘空间
8.下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
9.曲线的布尔运算命令包括()
A.并集
B.差集
C.交集
D.全集
10.关于场的描述正确的是
A.场可以独立存在
B.场可以添加在物体上
C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
11.柔体创建的弹簧有哪些类型
A.MinMax
B.All
C.MaxMin
D.Wireframe
12.对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
ABCD
13.体积发射器有哪几个体积类型
A.cube
B.sphere
C.cone
D.square
三,判断题
1.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.错误
B.正确
2.Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。
3.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
4.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
5.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
6.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
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