ECMAScript面向对象技术Word文档下载推荐.docx
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该表达式主要是根据boolean_expression的计算结果有条件地为变量赋值。
如果Boolean_expression为true,就把true_value赋给变量;
如果它是false,就把false_value赋给变量。
例如:
variMax=(iNum1>
iNum2)?
iNum1:
iNum2;
在这里例子中,iMax将被赋予数字中的最大值。
表达式声明如果iNum1大于iNum2,则把iNum1赋予iMax。
但如果表达式为false(即iNum2大于或等于iNum1),则把iNum2赋予iMax。
3位运算符
位运算符是在数字底层(即表示数字的32个数位)进行操作的。
ECMAScript整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。
在ECMAScript中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?
有符号整数使用31位表示整数的数值,用第32位表示整数的符号,0表示正数,1表示负数。
数值范围从-2147483648到2147483647。
可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。
正数是以真二进制形式存储的,前31位中的每一位都表示2的幂,从第1位(位0)开始,表示20,第2位(位1)表示21。
没用到的位用0填充,即忽略不计。
例如,下图展示的是数18的表示法。
18的二进制版本只用了前5位,它们是这个数字的有效位。
把数字转换成二进制字符串,就能看到有效位:
variNum=18;
alert(iNum.toString
(2));
//输出"
10010"
这段代码只输出"
,而不是18的32位表示。
其他的数位并不重要,因为仅使用前5位即可确定这个十进制数值。
如下图所示:
负数也存储为二进制代码,不过采用的形式是二进制补码。
计算数字二进制补码的步骤有三步:
1.确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算-18的二进制补码,首先要确定18的二进制表示)
2.求得二进制反码,即要把0替换为1,把1替换为0
3.在二进制反码上加1
要确定-18的二进制表示,首先必须得到18的二进制表示,如下所示:
00000000000000000000000000010010
接下来,计算二进制反码,如下所示:
11111111111111111111111111101101
最后,在二进制反码上加1,如下所示:
1
---------------------------------------
11111111111111111111111111101110
因此,-18的二进制表示即11111111111111111111111111101110。
记住,在处理有符号整数时,开发者不能访问31位。
有趣的是,把负整数转换成二进制字符串后,ECMAScript并不以二进制补码的形式显示,而是用数字绝对值的标准二进制代码前面加负号的形式输出。
variNum=-18;
-10010"
这段代码输出的是"
,而非二进制补码,这是为避免访问位31。
为了简便,ECMAScript用一种简单的方式处理整数,使得开发者不必关心它们的用法。
另一方面,无符号整数把最后一位作为另一个数位处理。
在这种模式中,第32位不表示数字的符号,而是值231。
由于这个额外的位,无符号整数的数值范围为0到4294967295。
对于小于2147483647的整数来说,无符号整数看来与有符号整数一样,而大于2147483647的整数则要使用位31(在有符号整数中,这一位总是0)。
把无符号整数转换成字符串后,只返回它们的有效位。
注意:
所有整数字面量都默认存储为有符号整数。
只有ECMAScript的位运算符才能创建无符号整数。
位运算NOT
位运算NOT由否定号(~)表示,它是ECMAScript中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。
位运算NOT是三步的处理过程:
1.把运算数转换成32位数字
2.把二进制数转换成它的二进制反码
3.把二进制数转换成浮点数
variNum1=25;
//25等于00000000000000000000000000011001
variNum2=~iNum1;
//转换为111111*********11111111111100110
alert(iNum2);
//输出"
-26"
位运算NOT实质上是对数字求负,然后减1,因此25变-26。
用下面的方法也可以得到同样的方法:
variNum2=-iNum1-1;
//输出-26
位运算AND
位运算AND由和号(&
)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。
它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行AND运算:
第一个数字中的数位
第二个数字中的数位
结果
1
例如,要对数字25和3进行AND运算,代码如下所示:
variResult=25&
3;
alert(iResult);
1"
25和3进行AND运算的结果是1。
为什么?
分析如下:
25=00000000000000000000000000011001
3=00000000000000000000000000000011
---------------------------------------------
AND=00000000000000000000000000000001
可以看出,在25和3中,只有一个数位(位0)存放的都是1,因此,其他数位生成的都是0,所以结果为1。
位运算OR
位运算OR由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。
在计算每位时,OR运算符采用下列规则:
仍然使用AND运算符所用的例子,对25和3进行OR运算,代码如下:
variResult=25|3;
27"
25和3进行OR运算的结果是27:
25=00000000000000000000000000011001
--------------------------------------------
OR=00000000000000000000000000011011
可以看出,在两个数字中,共有4个数位存放的是1,这些数位被传递给结果。
二进制代码11011等于27。
位运算XOR
位运算XOR由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。
XOR不同于OR,当只有一个数位存放的是1时,它才返回1。
真值表如下:
对25和3进行XOR运算,代码如下:
variResult=25^3;
26"
25和3进行XOR运算的结果是26:
XOR=00000000000000000000000000011010
二进制代码11010等于26。
左移运算
左移运算由两个小于号表示(<
<
)。
它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。
例如,把数字2(等于二进制中的10)左移5位,结果为64(等于二进制中的1000000):
variOld=2;
//等于二进制10
variNew=iOld<
5;
//等于二进制1000000十进制64
在左移数位时,数字右边多出5个空位。
左移运算用0填充这些空位,使结果成为完整的32位数字。
左移运算保留数字的符号位。
例如,如果把-2左移5位,得到的是-64,而不是64。
“符号仍然存储在第32位中吗?
”是的,不过这在ECMAScript后台进行,开发者不能直接访问第32个数位。
即使输出二进制字符串形式的负数,显示的也是负号形式(例如,-2将显示-10。
)
有符号右移运算
有符号右移运算符由两个大于号表示(>
>
它把32位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。
有符号右移运算符恰好与左移运算相反。
例如,把64右移5位,将变为2:
variOld=64;
//等于二进制1000000
variNew=iOld>
//等于二进制10十进制2
同样,移动数位后会造成空位。
这次,空位位于数字的左侧,但位于符号位之后。
ECMAScript用符号位的值填充这些空位,创建完整的数字,如下图所示:
无符号右移运算
无符号右移运算符由三个大于号(>
)表示,它将无符号32位数的所有数位整体右移。
对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。
用有符号右移运算中的例子,把64右移5位,将变为2:
对于负数,情况就不同了。
无符号右移运算用0填充所有空位。
对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。
由于无符号右移运算的结果是一个32位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。
例如,如果把-64右移5位,将得到134217726。
如果得到这种结果的呢?
要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式:
variUnsigned64=-64>
0;
然后,用Number类型的toString()获取它的真正的位表示,采用的基为2:
alert(iUnsigned64.toString
(2));
这将生成111111*********11111111111000000,即有符号整数-64的二进制补码表示,不过它等于无符号整数4294967232。
4修改对象
通过已有的方法创建新方法
可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。
例如,还记得Number类的toString()方法吗?
如果给它传递参数16,它将输出十六进制的字符串。
如果这个方法的参数是2,那么它将输出二进制的字符串。
我们可以创建一个方法,可以把数字对象直接转换为十六进制字符串。
创建这个方法非常简单:
Number.prototype.toHexString=function(){
returnthis.toString(16);
};
在此环境中,关键字this指向Number的实例,因此可完全访问Number的所有方法。
有了这段代码,可实现下面的操作:
variNum=15;
alert(iNum.toHexString());
F"
由于数字15等于十六进制中的F,因此警告将显示"
。
重命名已有方法
我们还可以为已有的方法命名更易懂的名称。
例如,可以给Array类添加两个方法enqueue()和dequeue(),只让它们反复调用已有的push()和shift()方法即可:
Array.prototype.enqueue=function(vItem){
this.push(vItem);
Array.prototype.dequeue=function(){
returnthis.shift();
添加与已有方法无关的方法
当然,还可以添加与已有方法无关的方法。
例如,假设要判断某个项在数组中的位置,没有本地方法可以做这种事情。
我们可以轻松地创建下面的方法:
Array.prototype.indexOf=function(vItem){
for(vari=0;
i<
this.length;
i++){
if(vItem==this[i]){
returni;
}
return-1;
}
该方法indexOf()与String类的同名方法保持一致,在数组中检索每个项,直到发现与传进来的项相同的项目为止。
如果找到相同的项,则返回该项的位置,否则,返回-1。
有了这种定义,我们可以编写下面的代码:
varaColors=newArray("
red"
"
green"
blue"
);
alert(aColors.indexOf("
));
为本地对象添加新方法
最后,如果想给ECMAScript中每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。
前面的章节我们讲过,所有本地对象都继承了Object对象,所以对Object对象做任何改变,都会反应在所有本地对象上。
例如,如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法,可以采用下面的代码:
Object.prototype.showValue=function(){
alert(this.valueOf());
varstr="
hello"
;
variNum=25;
str.showValue();
iNum.showValue();
25"
这里,String和Number对象都从Object对象继承了showValue()方法,分别在它们的对象上调用该方法,将显示"
和"
重定义已有方法
就像能给已有的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。
如前面的章节所述,函数名只是指向函数的指针,因此可以轻松地指向其他函数。
如果修改了本地方法,如toString(),会出现什么情况呢?
Function.prototype.toString=function(){
return"
Functioncodehidden"
前面的代码完全合法,运行结果完全符合预期:
functionsayHi(){
alert("
hi"
alert(sayHi.toString());
也许你还记得,Function对象这一章中介绍过Function的toString()方法通常输出的是函数的源代码。
覆盖该方法,可以返回另一个字符串(在这个例子中,可以返回"
不过,toString()指向的原始函数怎么了呢?
它将被无用存储单元回收程序回收,因为它被完全废弃了。
没有能够恢复原始函数的方法,所以在覆盖原始方法前,比较安全的做法是存储它的指针,以便以后的使用。
有时你甚至可能在新方法中调用原始方法:
Function.prototype.originalToString=Function.prototype.toString;
if(this.originalToString().length>
100){
Functiontoolongtodisplay."
}else{
returnthis.originalToString();
在这段代码中,第一行代码把对当前toString()方法的引用保存在属性originalToString中。
然后用定制的方法覆盖了toString()方法。
新方法将检查该函数源代码的长度是否大于100。
如果是,就返回错误信息,说明该函数代码太长,否则调用originalToString()方法,返回函数的源代码。
极晚绑定(VeryLateBinding)
从技术上讲,根本不存在极晚绑定。
本书采用该术语描述ECMAScript中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。
varo=newObject();
Object.prototype.sayHi=function(){
o.sayHi();
在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。
这里,方法sayHi()是在创建Object类的一个实例之后来添加进来的。
在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予Object对象的实例并能立即使用(接下来的一行)。
5一元运算符
一元运算符只有一个参数,即要操作的对象或值。
它们是ECMAScript中最简单的运算符。
delete
delete运算符删除对以前定义的对象属性或方法的引用。
varo=newObject;
o.name="
David"
alert(o.name);
deleteo.name;
undefined"
在这个例子中,删除了name属性,意味着强制解除对它的引用,将其设置为undefined(即创建的未初始化的变量的值)。
delete运算符不能删除开发者未定义的属性和方法。
例如,下面的代码将引发错误:
deleteo.toString;
即使toString是有效的方法名,这行代码也会引发错误,因为toString()方法是原始的ECMAScript方法,不是开发者定义的。
void
void运算符对任何值返回undefined。
该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,例如,从HTML的<
a>
元素调用JavaScript函数时。
要正确做到这一点,函数不能返回有效值,否则浏览器将清空页面,只显示函数的结果。
ahref="
javascript:
window.open('
about:
blank'
)"
Clickme<
/a>
如果把这行代码放入HTML页面,点击其中的链接,即可看到屏幕上显示"
[object]"
这是因为window.open()方法返回了新打开的窗口的引用。
然后该对象将被转换成要显示的字符串。
要避免这种效果,可以用void运算符调用window.open()函数:
void(window.open('
))"
这使window.open()调用返回undefined,它不是有效值,不会显示在浏览器窗口中。
提示:
请记住,没有返回值的函数真正返回的都是undefined。
前增量/前减量运算符
直接从C(和Java)借用的两个运算符是前增量运算符和前减量运算符。
所谓前增量运算符,就是数值上加1,形式是在变量前放两个加号(++):
variNum=10;
++iNum;
第二行代码把iNum增加到了11,它实质上等价于:
iNum=iNum+1;
同样,前减量运算符是从数值上减1,形式是在变量前放两个减号(--):
--iNum;
在这个例子中,第二行代码把iNum的值减到9。
在使用前缀式运算符时,注意增量和减量运算符都发生在计算表达式之前。
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- 关 键 词:
- ECMAScript 面向 对象 技术