3dmax室内建模厨房效果图的制作.docx
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3dmax室内建模厨房效果图的制作
一、制作厨房的基本框架
1、设置系统单位为“毫米”。
2、导入“”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。
3、导入“”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。
4、导入“”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。
5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。
6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。
7、顶:
通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。
添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。
8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。
9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。
选择分段后的两条边继续添加两个分段。
10、前:
进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。
11、透视:
进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。
12、透视:
进入“边”级别,选择左墙两侧的边。
13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。
进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。
14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。
15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。
16、顶:
创建一个长方体〔长度:
4080,宽度:
2930,高度:
0〕,命名为“地面”,调整其位置。
17、前:
选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。
18、顶:
创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。
将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、制作窗户造型
1、前:
绘制一个矩形〔长度:
1398,宽度:
642〕,添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为40。
添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“窗框”,调整其位置。
2、前:
创建一个长方体〔长度:
1398,宽度:
642,高度:
0〕,命名为“玻璃”,调整其位置。
3、前:
同时选择“窗框”和“玻璃”,沿X轴以“实例”方式移动复制1组,调整其位置。
4、左:
创建一个长方体〔长度:
5,宽度:
20,高度:
1180〕,命名为“窗格子”,旋转并调整其位置。
5、左:
选择“窗格子”造型,沿Y轴以“实例”方式向下移动复制25个,调整其位置。
6、前:
创建一个长方体〔长度:
550,宽度:
5,高度:
13〕,命名为“竖窗格”,调整其位置。
沿X轴以“实例”方式移动复制1个,并调整其位置。
三、制作下方橱柜
1、顶:
通过“线”按钮沿CAD平面图绘制一个二维线形。
2、添加“倒角”命令〔级别1:
高度5,轮廓5;级别2:
高度30,轮廓0;级别3:
高度5,轮廓-5〕,命名为“柜台”,调整其位置。
3、左:
取消勾选“开始新图形”,沿CAD平面图连续绘制6个矩形。
4、添加“挤出”命令,数量为530,命名为“橱柜框”,调整其位置。
5、前:
取消勾选“开始新图形”,沿CAD底图绘制2个矩形。
添加“挤出”命令,数量为530。
命名为“橱柜框01”。
调节其位置。
6、左:
创建一个切角长方体〔长度:
270,宽度:
805,高度:
20,圆角:
3,各分段为1,取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子”,调整其位置。
7、前:
选择“柜子”,以“复制”方式沿X轴移动复制1个〔长度:
15,宽度:
600〕,命名为“把手”,调整其位置。
8、左:
同时选择“柜子”和“把手”,移动复制1组,调整其位置。
9、左:
选择“柜子”、“柜子01”、“把手”和“把手01”,沿X轴移动复制1组,调整位置。
10、顶:
选择“柜子”、“柜子01”、“把手”和“把手01”,沿Z轴旋转复制1组,调整其位置。
11、左:
创建一个切角长方体〔长度:
620,宽度:
400,高度:
20,圆角:
3;各分段为1,取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子B”,调整其位置。
12、左:
创建一个切角长方体〔长度:
15,宽度:
320,高度:
20,圆角:
3;各分段为1,取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子B把手”,调整其位置。
13、左:
同时选择“柜子B”和“柜子B把手”,移动复制1组,调整其位置。
14、左:
创建一个切角长方体〔长度:
270,宽度:
280,高度:
20,圆角:
3;各分段为1;取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子C”,沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。
15、左:
创建一个切角长方体〔长度:
15,宽度:
230,高度:
20,圆角:
3;各分段为1;取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子C把手”,沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。
16、前:
创建一个长方体〔长度:
620,宽度:
430,高度:
20〕,命名为“柜子D”。
再创建一个切角长方体〔长度:
420,宽度:
15,高度:
20,圆角:
3;各分段为1;取消勾选“平滑”〕,命名为“柜子D把手”,调整其位置。
17、前:
同时选择“柜子D”和“柜子D把手”,以“实例”方式镜像复制1个,调整其位置。
18、顶:
创建一个圆柱体〔半径:
20,高度:
10,边数:
13〕,再创建一个圆柱体〔半径:
15,高度:
190,边数:
13〕,调整它们的位置。
成组为“不锈钢腿01”
19、顶:
选择“不锈钢腿01”,移动复制13组,调整它们的位置。
四、制作油烟机与吊柜
1、顶:
绘制一个矩形〔长度:
200,宽度:
190,角半径:
40〕,添加“挤出”命令,数量为700,命名为“油烟机筒”,调整其位置。
2、前:
绘制一个“长度”为188、“宽度”为450的封闭二维线形,添加“挤出”命令,数量为650,命名为“油烟机”,调整其位置。
3、顶:
创建一个圆柱体〔半径:
80,高度:
12,边数:
18〕,命名为“抽烟口”,在“前”视图中沿Z轴旋转一定的角度并调整其位置。
在“顶”视图中沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,调整其位置。
4、左:
取消勾选“开始新图形”选项,依据CAD底图绘制2个矩形。
添加“挤出”命令,数量为300,命名为“立柜01”,调整其位置。
5、左:
创建一个长方体〔长度:
400,宽度:
400,高度:
300〕,命名为“立柜门01”,调整其位置。
6、左:
创建一个切角长方体〔长度:
320,宽度:
15,高度:
20,圆角:
3;各分段为1;取消勾选“平滑”〕,命名为“立柜把手01”,调整其位置。
7、左:
创建一个长方体〔长度:
400,宽度:
830,高度:
280〕,命名为“立柜02”,调整其位置。
8、左:
创建一个切角长方体〔长度:
15,宽度:
600,高度:
20,圆角:
2;各分段为1;取消勾选“平滑”〕,命名为“立柜把手02”,调整其位置。
9、左:
创建一个长方体〔长度:
30,宽度:
830,高度:
220〕,命名为“隔板01”,调整其位置。
10、左:
选择“立柜01”、“立柜门01”、“立柜把手01”、“立柜02”、“立柜把手02”和“隔板01”,以“实例”方式沿X轴镜像复制1组,调整它们的位置。
五、制作筒灯造型
1、顶:
绘制一个矩形〔长度:
100、宽度:
200〕,添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。
添加“挤出”命令,数量为10,命名为“灯盘”,调整其位置。
2、顶:
创建一个长方体〔长度:
92,宽度:
190,高度:
0〕,命名为“灯罩”,调整其位置。
3、顶:
创建一个圆柱体〔半径30,高度:
5,边数:
17〕,命名为“灯”,调整其位置。
再移动复制1个,并调整其位置。
4、顶:
同时选择“灯盘”、“灯罩”、“灯”、“灯01”,移动复制7组,调整其位置。
六、制作材质
1、“墙砖”材质:
单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质,设置“材质数量”为2。
ID#1为“建筑”材质〔模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“平铺”〔预设类型为“堆栈砌合”;平铺设置:
纹理〔237、240、250〕,水平数为2,垂直数为2,颜色变化为0,淡出变化为0;砖缝设置:
纹理〔51、51、51〕,水平间距为0.1,垂直间距为0.1〕,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置“颜色溢出比例”为50,反射比比例为100〕;ID#2为“建筑”材质〔模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“”〔平铺:
U为75,V为30〕〕。
将该材质赋予“墙体”。
为“墙体”添加“UVW贴图”命令〔长方体;长度、宽度、高度:
400〕。
2、“红色防火板”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为〔174、39、33〕,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。
将该材质赋予“隔板01”、“隔板02”、“柜子”、“柜子01”~“柜子05”、“柜子B”、“柜子B01”、“柜子C”、“柜子C01”、“柜子D”、“柜子D01”、“立柜02”、“立柜04”、“立柜门01”、“立柜门02”。
3、“绿色塑料”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为〔136、207、43〕。
将该材质赋予“橱柜框”、“橱柜框01”、“立柜01”和“立柜03”。
4、“不锈钢”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“金属”,漫反射颜色为〔197、197、197〕。
将该材质赋予“把手”、“把手01”~“把手05”、“不锈钢腿01”~“不锈钢腿14”、“油烟机”、“油烟机筒”、“柜子B把手”、“柜子B把手01”、“柜子C把手”、“柜子C把手01”、“柜子D把手”、“柜子D把手01”、“立柜把手01”~“立柜把手04”。
5、“台面大理石”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“”。
将该材质赋予“柜台”。
为“柜台”添加“贴图缩放器”命令,设置比例为826.403。
6、“地砖”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“平铺”〔预设类型为“堆栈砌合”;平铺设置:
纹理为“”,水平数、垂直数位1,颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:
纹理为255、255、255,水平、垂直间距为0.12〕。
将该材质赋予“地面”。
为“地面”添加“UVW贴图”命令〔长方体;长度、宽度、高度:
600〕。
7、“铝扣板”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“塑料”,漫反射贴图为“平铺”〔预设类型为“堆栈砌合”;平铺设置:
纹理为246、246、246,水平数、垂直数位1,颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:
纹理为4、4、4,水平、垂直间距为0.5〕,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为100,反射比比例为50。
将该材质赋予“顶面”。
为“顶面”添加“UVW贴图”命令〔长方体;长度4084,宽度80,高度:
1〕。
8、“塑料”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为“233、233、233”。
将该材质赋予“窗框”、“窗框01”、“灯盘”、“灯盘01”~“灯盘07”。
9、“黑金属”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为“7、7、7”。
将该材质赋予“灯罩”、“灯罩01”~“灯罩07”、“抽烟口”和“抽烟口01”。
10、“自发光”材质:
Blinn,环境光和漫反射颜色为255、255、255,自发光为92。
将该材质赋予“灯”、“灯01”~“灯15”。
11、“玻璃”材质:
Bli
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