《面向对象程序设计》实验指导书实验1和2Word格式文档下载.docx
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实验名称
实验
学时
仪器
套数
每套
人数
要求
类型
面向专业
1
C++对C的扩充
2
32
选做
验证性
网络工程
类和对象
(一)
必做
3
类和对象
(二)
设计性
4
派生类
5
虚函数
6
多态性
7
函数重载
8
运算符重载
9
函数模板与类模板
10
数据流的输入输出
11
文件的输入输出
实验1C++对C的扩充
实验目的及要求
1.熟悉VC++的集成开发环境,学习运行一个C++程序的步骤。
2.熟悉C++的运算符、表达式、语句的使用规则。
3.掌握变量命名规则,学会变量的定义和使用。
4.掌握函数的编写方法和基本规则。
实验内容
1.熟悉用VisualC++6.0创建控制台应用程序
2.编写程序,从标准输入设备输入用户的名字,从标准输出设备输出欢迎信息。
3.输入两个整数,将它们按由大到小的顺序输出,要求使用变量的引用。
请总结使用引用时要注意什么问题。
主要仪器设备
电脑一台,安装VisualC++6.0
实验步骤
一、使用VisualC++6.0创建控制台应用程序
1.进入和退出VisualC++6.0集成开发环境
启动并进入VisualC++集成开发环境有至少有3种方法:
(1)选择“开始”菜单中的“程序”,然后选择MicrosoftVisualStudio6.0级联菜单,再选择MicrosoftVisualC++6.0。
(2)在桌面上创建MicrosoftVisualC++6.0的快捷方式,直接双击该图标;
(3)如果已经创建了某个VisualC++工程,双击该工程的dsw(DevelopStudioWorkshop)文件图标,也可进入集成开发环境,并打开该工程。
选择File|Exit菜单,可退出集成开发环境。
2.创建一个控制台应用程序工程。
(1)进入VisualC++集成开发环境后,选择File|New菜单,弹出New对话框,单击Projects标签,打开其选项卡,在其左边的列表框中选择Win32ConsoleApplication工程类型,在Projectname文本框输入工程名,在Location文本框输入工程路径,单击OK按钮,如图1.1所示。
图1.1创建新的应用程序界面
(2)在弹出的对话框(如图1.2所示)中,选择Anemptyproject,单击Finish按钮。
图1.2 创建Win32ConsoleApplication
(3)此时出现NewProjectInformation框,此对话框提示用户创建了一个空的控制台应用程序,并且没有任何文件被添加到新工程中,此时,工程创建完成。
3、程序的编辑、编译、建立、执行。
(1)选择File|New菜单项,出现New对话框,打开Files选项卡,在列表框中选择C++SourceFile,在File文本框中输入文件名,选中AddtoProject复选框,然后单击OK按钮,打开源文件编辑窗口,在其中输入源代码。
对于已经存在的源文件,选择Project|AddtoProject|Files…菜单项,在随后打开的插入文件对话框中选择待添加文件,按OK添加进工程。
(2)选择Build|Compile菜单项,即可编译源文件,系统会在Output窗口显出错误(Error)信息以及警告(Warning)信息。
当所有Error改正后,可得到目标文件(.obj)。
(3)选择Build|Build菜单项,连接并建立工程的EXE文件,得到可执行文件(.exe)。
这时编译器可能会给出连接错误(LinkingError)。
产生连接错误的原因可能是缺少所需要的库文件或目标文件,或程序中调用的外部函数没有定义等,只要补充相应文档再重新建立即可。
(4)选择Build|Execute菜单项,执行工程文件,会出现一个类似DOS操作系统的窗口,此时可以进行数据的输入和输出。
二、编程练习
1.编写程序,从标准输入设备输入用户的名字,从标准输出设备输出欢迎信息。
参考程序如下:
#include<
iostream>
string>
usingnamespacestd;
intmain()
{
stringfirstname;
cout<
<
"
Pleaseenteryourfirstname:
endl;
cin>
>
firstname;
Hello"
firstname
<
...andgoodbye!
return0;
}
2.输入两个整数,将它们由按由大到小的顺序输出,要求使用变量的引用。
请总结使用引用时要注意什么问题。
{
voidchange(int&
int&
);
inta,b;
a>
b;
if(a<
b)change(a,b);
max="
a<
min="
b<
voidchange(int&
r1,int&
r2)
inttemp;
temp=r1;
r1=r2;
r2=temp;
r1<
ddd"
r2<
实验2类和对象
(一)
1.掌握声明类的方法,类和类的成员的概念以及定义对象的方法。
2.初步掌握用类和对象编制基于对象的程序。
3.学习检查和调试基于对象的程序。
1.分别给出如下3个文件:
(1)含类定义的头文件student.h
//student.h
classStudent
{public:
voiddisplay();
//①
private:
intnum;
charname[20];
charsex;
};
(2)包含成员函数定义的源文件student.cpp
//student.cpp
#include"
student.h"
//在此文件中进行函数的定义
//不要漏写此行
voidStudent:
:
display()
{cout<
num:
num<
name:
name<
sex:
sex<
//②
(3)包含主函数的源文件main.cpp
//main.cpp
{Studentstud;
//③
stud.display();
请完善该程序,在类中增加一个对数据成员赋初值的成员函数set_value。
上机调试并运行。
参考语句:
1voidset_value();
②voidStudent:
set_value()
{cin>
num;
name;
sex;
③stud.set_value();
2.需要求3个长方体的体积,请编一个基于对象的程序。
数据成员包括length(长)、width(宽)、height(高)。
要求用成员函数实现以下功能:
(1)由键盘输入3个长方体的长、宽、高;
(2)计算长方体体积;
(3)输出3个长方体的体积。
请编程序,上机调试并运行。
参考程序
classBox
{public:
voidget_value();
floatvolume();
voiddisplay();
public:
floatlengh;
floatwidth;
floatheight;
};
voidBox:
get_value()
pleaseinputlengh,width,height:
;
lengh;
width;
height;
floatBox:
volume()
{return(lengh*width*height);
display()
volume()<
{Boxbox1,box2,box3;
box1.get_value();
volmueofbax1is"
box1.display();
box2.get_value();
volmueofbax2is"
box2.display();
box3.get_value();
volmueofbax3is"
box3.display();
未完待续……………………………………………………………………
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