MFC程序的生死过程Word下载.docx
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MFC程序的生死过程Word下载.docx
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AfxWinInit:
是继CWinApp构造函数之后的第一个操作;
此后的操作是pApp->
InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp:
:
InitApplication。
此程序的代码出现在APPCORE.CPP中;
继InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp->
InitInstance,InitInstance是CWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。
CMyWinApp:
InitInstance一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWnd:
CMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。
Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);
第二个,指定窗口标题;
第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;
第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault;
第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;
第七个,为扩充风格,唯有以:
CreateWindowEx(而非:
CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWnd:
Create最终调用的正是:
CreateWindowEx;
第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL
CFrameWnd:
Create在函数中调用CreateEx(CWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWnd:
CreateEx);
后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWnd:
PreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它调用两个函数完成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass},准备注册之。
窗口显示与更新
CMyFrameWnd:
CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;
程序又回到CMyWinApp:
InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT
CWinApp:
Run----程序生命的活水源头
Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp:
Run
WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC注册完成,连窗口函数也都由MFC提供
把消息与处理函数连接在一起:
MessageMap机制
MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;
第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT,OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
来龙去脉总整理
程序的诞生
Applicationobject产生,内存于是获得配置,初值亦设立了。
AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加
大到96
AfxWinMain执行InitApplication。
这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它
AfxWinMain执行InitInstance。
这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它
InitInstance“new”了一个CMyFrameWnd对象
CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。
我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。
回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口
执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT
回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。
程序开始运行:
程序获得WM-PAINT消息(由CWinApp:
Run中的:
GetMessage循环)
WM-PAINT经由:
DispatchMessage送到窗口函数CWnd:
:
DefWindowProc中。
CWnd:
DefWindowProc将消息传递到消息映射表格
传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。
此函数是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。
标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理
程序的死亡:
使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE
CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序
默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用:
DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY
默认的WM-DESTROY处理方式是调用:
PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT
CWinApp:
Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数;
如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp:
Run所调用的就是CMyWinApp:
ExitInstance,否则就是CWinApp:
ExitInstance
最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序
附Hello程序部分代码:
Hello.cpp
#include"
Stdafx.h"
Hello.h"
Resource.h"
CMyWinApptheApp;
//applicationobject
//--------------------------------------------------------------------
//CMyWinApp'
smember
BOOLCMyWinApp:
InitInstance()
{
m_pMainWnd=newCMyFrameWnd();
m_pMainWnd->
ShowWindow(m_nCmdShow);
UpdateWindow();
returnTRUE;
}
OnIdle(LONGlCount)
CMyFrameWnd*pWnd=(CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;
pWnd->
IdleTimeHandler(lCount);
//CMyFrameWnd'
CMyFrameWnd:
CMyFrameWnd()
Create(NULL,"
HelloMFC"
WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,
NULL,"
MainMenu"
);
}
voidCMyFrameWnd:
OnPaint()
CPaintDCdc(this);
CRectrect;
GetClientRect(rect);
dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM|TA_CENTER);
:
LineDDA(rect.right/2,0,rect.right/2,rect.bottom/2,
(LINEDDAPROC)LineDDACallback,(LPARAM)(LPVOID)&
dc);
VOIDCALLBACKCMyFrameWnd:
LineDDACallback(intx,inty,LPARAMlpdc)
staticcharszText[]="
Hello,MFC"
;
((CDC*)lpdc)->
TextOut(x,y,szText,sizeof(szText)-1);
for(inti=1;
i<
50000;
i++);
OnAbout()
CDialogabout("
AboutBox"
this);
//"
about.DoModal();
IdleTimeHandler(LONGlCount)
CStringstr;
CRectrect(10,10,200,30);
CDC*pDC=newCClientDC(this);
str.Format("
%010d"
lCount);
pDC->
DrawText(str,&
rect,DT_LEFT|DT_TOP);
Hello.h
classCMyWinApp:
publicCWinApp
public:
virtualBOOLInitInstance();
//
virtualBOOLOnIdle(LONGlCount);
//OnIdlee
};
classCMyFrameWnd:
publicCFrameWnd
CMyFrameWnd();
//constructor
afx_msgvoidOnPaint();
//forWM_PAINT
afx_msgvoidOnAbout();
//forWM_COMMAND(IDM_ABOUT)
voidIdleTimeHandler(LONGlCount);
//wewantitcallbyCMyWinApp:
OnIdle
private:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//DeclareMessageMap
staticVOIDCALLBACKLineDDACallback(int,int,LPARAM);
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