3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译01candle flameWord格式文档下载.docx
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这个场景只有一个简单的蜡烛物体。
我们将为这个烛芯添加火焰。
在加载了文件后,找到CreateCommandPanel,在下拉菜单中选择FumeFx,然后单击。
在顶视力中,画出一个网格大致的匹配蜡烛顶端的模拟区域。
然后在任一视图中,编辑网格大小位于蜡烛顶端。
注:
将网格仅设置成你需要的大小。
它将会很大程度上影响你的模拟时间。
现在你在空间中有了一个网格,你需要创建一个发射源驱使模拟。
回到CreateCommandPanel,进入到Helpers部分,在下拉菜单中选择FumeFX选项,然后选择ObjectSrc。
在任一视窗中,在网格的外面拖拽出一个物体发射源。
由于物体发射源只是告诉FumeFX模拟引擎将一个物体作为模拟的一部分,不需要在网格体积内调整它的大小。
在FumeFXObjectSourceParameters中,点击Pick按钮,然后选择wick作为物体,确保它出现在FumeFXObjectSource窗口中,像是下图一样。
再一次选择网格,然后到ModifyCommand面板下。
Parametersrollout,单击OpenFumeFXUI按钮。
打开FumeFXUI浮动对话窗口。
在这里你可以添加发射源,进行模拟设置。
然后选择窗口最上边的Obj/Src按钮。
在这一面板中,单击PickObject图标,选择创建好的物体发射源,就在创建网格之后创建的那个。
之后,设置界面会变成如下图所示的样子。
确定注意物体发射源的所有控制都显示在这个面板中,所以你可以调整设置而不必在ModifyCommand面板中改变它。
在FFXObjectSourceParameters下面,确保Fuel设置为100,温度设为300.
下面,点击General按钮。
在GeneralParameters面板下,将GridSpacing设为0.5。
这一属性让你控制在模拟中细节的数量。
确保Adaptive选项是激活的。
在theOutput面板下你需要设置一个输出路径去存储模拟数据。
点击路径后的...按钮然后在你的硬盘上创建或设置一个新的文件位置存储数据。
一个好的办法是将你的模拟数据放在一个单独的文件中。
类似于创建一个主文件名为FumeFXSimData,然后为你的不同的模拟创建一些新的下一级文件。
你可以为这次练习创建一个新的文件名为FFXTut01.
现在让我们选择Simulation选项。
在Simulation菜单下确保Quality(质量)设为5,MaximumIterations为200,TimeScale为1.
在SmokeandTemperature下,更改SmokeBuoyancy为0,TemperatureBuoyancy为2.
在Fuel菜单下,更改IgnitionTemperaturet为100,BurnRate为40和BurnRateVariation为。
0.1.
现在让我们选择Rendering模块
在Fire菜单下设置Color为1.25,然后在Color样本上右击选择KeyMode。
接着,我们想创建一个火的颜色的渐变。
一个蜡烛的火焰从橙色到黄色到蓝色到黑(透明),这是我们目标。
在渐变色样条上双击打开渐变对话窗口。
参考如下的设置
一旦渐变色设置好,关闭对话框并且核查确保FireOpacity设置为2.0.
在Smoke菜单下更改AmbientColor为深灰(RGB:
30,30,30)并且Opacityt设置为1。
现在我们都设置好了进行模拟。
选择FumeFXUIdialog顶部的startSimulation按钮。
这时模拟运算开始进行并且你会看见突然出现一个进程对话框。
当模拟正在运行时,你可以点击PreviewWindow图标看见你的蜡烛火焰的样子。
当模拟结束时,如果你播放时间轴的滑块你会注意到场景中没有任何的改变。
这是因为你没有打开模拟的视图预览。
无疑数据是存在的,只是需要使它可见即可。
在ModifyCommand面板中,进入到FumeFXGrid'
sViewport菜单下。
在Channel/Threshold控制下,打开Fire和Smoke.的选项盒。
重新播放你的时间轴。
现在你可以看见在场景视图中火和烟的三维像素模拟结果了。
下面,在CommandPanel中关闭Smoke选项。
在场景中只看到火。
更多的是,你可以看见你之前设置的颜色渐变以三维像素视图表现出来。
这是一种非常方便的方法去观察你模拟的各个方面是如何反应的。
还有,如果你想着色,可以在此基础上改而且可以看见它如何影响计算的而不必重要运行一遍。
同样,根据你为网格设置的高度,你会希望烟碰撞到网格体积顶部后消失。
当你创建场景时心里要对边界界限有数。
Dependingonwhateffectyou'
reafter,你想确保你有一个足够大的房间让你的模拟很自然而不会碰到体积的边界。
最后,确保你的透视图激活并且渲染一张。
自己可以渲染出完整的动画观察火焰的状态。
同样,可以以SmokeBuoyancy和TemperatureBuoyancy做实验。
你可以当模拟正在进行时改变他们的数值观察他们如何影响火焰的运动,火焰的高度和环绕的烟。
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