原创教程流动光效的又一制作法文档格式.docx
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原创教程流动光效的又一制作法@#@【原创教程】流动光效的又一制作法@#@可以这样说,光效的运用能力在一定程度上决定了你的某些片头的好坏,同时它也是片头等视频制作的基本功!
@#@!
@#@!
@#@可是大家往往在开始阶段对于这方面无从下手,看着别人的一些好的作品中不错的光效,就恨不得自己全都会`~,呵呵,一切还得慢慢来,偶今天无聊的打开AE后,随意研究出了做光效的又一种方法,如果大家觉得还有用的话,就往下看看吧……(关键在于理解一些常见滤镜的使用方法,尽量掌握其内涵,灵活应用是最主要的,通常一些不同的滤镜组合会取得意想不到的效果~~)希望大家能从中拓宽思路,也就达到偶这篇的根本目的了…………1首先建立COMP和一个SOLID层,再为SOLID层应用一个Render\cellpattern滤镜,调节参数如下图:
@#@@#@2然后将SOLID层的三维开关打开,调节SOLID层到入图的位置(当然这位置要根据你的具体需要了),偶的一些参数如下:
@#@@#@3再给它来点动画,毕竟是流动光效嘛,不动怎么行呢,呵呵,调节的具体参数如下图:
@#@@#@4下面接着为了去掉一些格子,必须调节明暗对比,所以加入了一个Ajust\Brightness&@#@contrast,调节参数如下,可以看到,原来的一些格子在明暗对比发生变化的情况下不见了,这里主要是为后面做准备。
@#@…………@#@5再来加入一个重要的glow,达到发光效果,调节参数入图:
@#@@#@6这时看上去还没达到我们要的效果,不用急,加入一个运动模糊不就行了,OK,如图:
@#@@#@7继续:
@#@偶这里不过是COPY了一层,改变了一下位置而已,@#@
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