Authorware的操作Word下载.docx
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Authorware的操作Word下载.docx
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提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。
【交互】图标:
用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。
【计算】图标:
执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。
【集组】图标:
可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。
【数字影视】图标:
插放动画和视频。
【声音】图标:
播放声音。
【视频】图标:
在程序中控制外部视频设备的播放。
图标栏上的开始标志和结束标志用于控制程序调试时运行的起止点。
图标着色板用于给流程线上的图标着色,以使其易于区分识别,有利于程序的维护。
五、设计窗口
Authorware开发的源程序是由从图标栏拖放至设计窗口的图标所构成的程序流程图来体现的。
这种设计窗口中的程序流程图具有形象直观、编程方便的特点,见图所示。
流程图具有图标、程序流程线、程序分支、程序开始点和结束点、粘贴标志等要素。
六、库窗口
库窗口中放置了可链接到程序流程线上的图标,即是一个可被复用的图标集合。
七、KO窗口
KnowlegeObject-KO窗口中放置了许多可在程序流程线上直接引用的KO图标,这些KO图标提供了许多应用程序样式和独立的程序功能。
引用这些KO图标,只要填入自己的内容,就可很方便地自动生成应用程序。
八、演示窗口
程序运行过程中所显示的内容都出现在演示窗中。
流程图编辑操作基础训练
【目的】
熟练掌握将图标从图标栏拖放至流程线上并命名、图标的删除与恢复、多个图标的选中、图标的编辑操作。
1.图标的拖放与命名
【操作】
(1)拖动图标栏上的【显示】图标至流程线上,此图标自动呈选中状态(反色显示),在图标标题处键入display1,见图。
(2)重复上述动作多次且都给图标命名,在流程线上建立多个各种图标。
2.图标的删除与恢复
(1)用鼠标单击流程线上欲删除的图标,使其呈反色显示,此时该图标为选中状态。
按【Delete】键(是键盘中部灰色编辑键上的【Delete】键)或单击【菜单】Edit>
Clear将其删除。
(2)按下Ctrl+Z键就可恢复上一步操作前的状态,在此就可恢复刚才删除的图标。
Ctrl+Z键是【菜单】Edit>
Undo命令的快捷键。
3.多个图标的选取
(1)方法一:
用鼠标在要选取的第一个图标的左上方按下左键并拖动到要选取的最后一个图标的右下方,形成一个虚线框,见图,然后释放鼠标左键。
这时刚才虚线框中的图标都被选中(呈反色显示)。
这种方法可用于选取连续相邻的多个图标。
(2)方法二:
按下Shift键后,用鼠标单击要选中的图标,直至要选取的多个图标呈反色显示的选中状态为止。
这种方法可用于选取流程线上不相邻的多个图标。
这也是Shift键在Authorware中三种重要用法之一。
【注意】
要对某个或某些图标应用菜单命令前,必须将它或它们选中。
4.图标的常用编辑操作
(1)图标的复制与粘贴:
在流程线上选取要复制的图标,点击【菜单】Edit>
Copy或Ctrl+C键,图标复制已完成。
在流程线上要粘贴该图标处点击一下,则在该处出现粘贴标志(小手),点击【菜单】Edit>
Paste或按Ctrl+V键,被复制的图标已粘贴在此,并处于选中状态,见图。
(2)图标的剪切与粘贴:
在流程线上选取要剪切的图标,点击【菜单】Edit>
Cut或按Ctrl+X键完成图标的剪切,此时可见该图标已消失。
Paste或按Ctrl+V键,被剪切掉的图标已粘贴在此,并处于选中状态,见图。
(3)用鼠标拖动流程线上的图标,可将其进行移动。
【显示】图标的使用基础训练
【目的】
熟练掌握【显示】图标中的工具功能和颜色、线型、模式及填充等属性的设定,熟练掌握在【显示】图标中输入图形图象和文本文件以及改变对象的前后位置。
(1)工具的使用:
拖动【显示】图标至流程线上并为其命名,然后双击它将其打开,出现了演示窗口和【显示】图标工具箱,见图所示。
文本输入:
在工具箱上的文本输入工具上点击一下,然后可用【菜单】Text下的Font、Size、Style、Alignment、ScrollingText和Anti-Aliased来选择输入文本的字体、字号、风格、对齐方式、滚动文本窗方式和平滑文本等设置,设置完成后在演示窗口中要输入文本处点击一下,出现了文本输入窗,在此窗中输入文本,见图所示。
可拖动文本输入窗上的三角缩排标志对输入的文本进行缩排编辑,亦可在输入窗横线上点击一下增加缩排标志,见图所示。
输入完后点击工具箱中的选取/移动工具。
选取/移动:
点击选取/移动工具后,再点击文本对象,然后可将它拖动到演示窗中的任意处,此时文本对象是为选中状态,四周有6个选中点(它的移动也可由键盘灰色编辑箭头键来控制)。
用鼠标在演示窗中文本对象以外的任意处点击一下,文本对象四周的选中点消失,它处于非选中状态,见图所示。
用文本输入工具分别输入多个文本对象,按下Shift键,然后用选取/移动工具分别点取它们,可将它们都选中;
也可用选取/移动工具在演示窗中拖动出一个虚线框,将框中的对象同时选中。
画特殊角度和任意角度直线:
点击特殊角度或任意角度直线工具,就可拖动鼠标在演示窗中画出相应的直线。
当按下Shift键后,用任意角度直线工具也可画出特殊角度的直线,这是Shift键在Authorware中的重要用途之二。
用选取/移动工具选中某条或某些直线对象后,可点击【菜单】Window>
Inspectors>
Lines弹出线型选择框,见图所示,选择其中选项,可改变已选中直线的线型。
也可按Ctrl+L键或双击画特殊角度及任意角度直线工具来弹出线型选择框。
画圆、矩形和圆角矩形:
用画圆、矩形和圆角矩形可分别画出相应的图形。
按下Shift键后,则可画出相应的正图形。
以上图形
的边框线型由线型选择框决定。
画多边形:
点击画多边形工具后,可在演示窗中顺序点击鼠标形成多边形的各个顶点,最后终止顶点与最先起始顶点相重合时,多边形自动闭合。
若画开放的多段连续折线,只需在一个折段结束处双击鼠标即可,见图。
多边形边框行型也由线型选择框来决定。
选择颜色:
在演示窗口中用文字输入工具和画矩形工具分别产生一个文本对象和矩形对象,选中文本对象,
点击【菜单】Window>
Colors弹出颜色选择框,其颜色选择功能见图所示。
也可按Ctrl+K键或双击画圆工具来弹出颜色选择框。
在文本与线条色框上点击一下,它的四周出现黑框,表明当前正要改变文本与线条色,然后在颜色选择区的某个色块上点击一下,文本的颜色已经改变了。
在文本背景色框上点击一下,然后在颜色选择区的某个色块上点击一下,文本背景的颜色已经改变了。
选中矩形对象,在前景填充色框点击一下,然后在颜色选择区的某个色块点击一下,矩形内的填充已经改变了。
填充形式:
选中演示窗中的矩形对象,点击【菜单】Windows>
Fills弹出填充形式选择框,其功能见图所示。
也可按Ctrl+D键或双击画矩形、圆角矩形、多边形工具弹出填充形式选择框。
点击前景色填充,则填充的颜色由颜色选择框中的前景填充色决定;
点击背景色填充,则填充的颜色由颜色选择框中的文本背景色决定;
再分别点击各种图案填充,可见到矩形对象中的填充图案在变化,其颜色由颜色选择框中的前景填充色和文本背景色决定。
输入数据文件:
在演示窗中画一个矩形并用蓝色填充,点击【菜单】File>
Import弹出输入文件选择对话框,选LinktoFile复选框可使输入的文件存放在程序的外部,有利于修改数据文件和减少程序数据量;
若不选此项,则数据文件输入至程序内部。
选ShowPreview复选框,可预视将输入的数据文件。
选择某路径下的一个图象文件display.psd(它具有Alpha通道),点击Import钮就可将其输入到显示图标中并在演示窗中显示出来。
将输入的图象移至与矩形相垂叠的位置。
显示模式:
选重叠在矩形上的图象对象,点击【菜单】Window>
Modes或按Ctrl+M键或双击选取/移动工具可弹出显示模式选择框,其各项功能是:
Opaque:
覆盖显示模式,以此模式显示的对象会以其实际尺寸覆盖它后面的对象。
Matted:
边缘透明模式,以此模式显示的对象的外围白色将透明掉。
Transparent:
透明显示模式,以此模式显示的对象中的白色将全透明掉。
Inverse:
反转显示模式,以此模式显示的对象将以互补色显示出来。
Erase:
擦除显示模式,以此模式显示的对象除白色以外的部分将擦除它所覆盖对象的相应部分。
Alpha:
Alpha通道模式,以此模式显示的对象将以其自身所包含的Alpha通道数据决定其透明程度,它不仅可透出其覆盖的本显示图标下的对象,而且可透出程序流程线上在本显示图标以前的各种显示内容(除数字视频和外部动画以外)。
分别选择以上各项选择,观察其效果。
以上各显示效果的对比见图所示。
对象间前后位置的变换:
在演示窗中一个圆形并填充为红色,画一个矩形并填充为蓝色,将它移动至与圆形对象相重叠的位置,此时后画的矩形对象在先画的圆形对象之前(即矩形对象盖在圆形对象之上),保持矩形对象为选中状态,点击【菜单】Modify>
SendtoBack,矩形对象已经在圆形对象的后面了;
再点击【菜单】Modify>
BringtoFront,矩形对象又回到圆形对象的前面来了。
同一个显示图标中对象的前后位置总是由【菜单】Modify>
SendtoBack和【菜单】Modify>
BringtoFront这两条命令来变换的。
对象的缩放:
在演示窗中按下Shift键画出一个正圆并填充蓝色,将其选中,用鼠标点取某条边上当中的选取点并拖动,就可在一个方向上缩放这个圆对象;
按Ctrl+Z键恢复操作前的状态,再点取四个顶点上的某个选取点并拖动它,就可在两个方向上同时缩放这个圆对象;
按Ctrl+Z恢复操作前的状态,按下Shift键的同时再拖动某个顶点选取点,就可对圆对象以保持原比例的形式进行缩放。
对一些要求不可改变纵横比例的对象进行缩放,这种方法是很有效的。
简单程序
(1)
(运行本例程序,首次运行前请下载和安装浏览器插件)
通过学习本节内容可以体验到用Authorware编程的方便与快捷,进一步加深对相关图标功能的理解,从而真正迈进以自己的创造力开发程序的大门,为全面掌握Authorware打下坚实基础。
一、简单程序
(1)
【要求】
运行程序后在演示窗中看见如下的情景:
黎明的山林,黑暗的天色逐渐变为蔚蓝色;
两朵白云缓缓飘过山头,一朵在山头前飘过,一朵在山头后飘过;
一轮红日以曲线方式冉冉升起;
刚才的白云散去。
【目的】
巩固前节基础操作训练的内容,进一步掌握【显示】、【等待】、【移动】和【擦除】等图标的功能及相关的属性设置;
着重理解流程线上图标顺序执行的结果和层的概念;
掌握【移动】图标使用的技巧。
●拖动一个【显示】图标到流程线上并将其命名为scene1,见图所示。
●双击【显示】图标scene1,用画矩形工具在演示窗上半部画出一个矩形,用选取工具将其缩放至恰好充满上半个演示窗;
Colors,为前景色选取深蓝色,这时矩形已填充为深蓝色,再将文本线条色改为深蓝色,整个深蓝色天空就形成了,见图所示。
●按空格键(Spacebar)取消所有对象的选取,用画多边形工具画出一个远处的山脉,画完后点击选取工具,然后为其填充绿色;
按空格键取消所有选取,再用画多边形工具画出一个近处山脉,画完后点击选取工具,然后为其填充另一种绿色,见图所示。
●按空格键取消所有对象的选取,在远处山脉上用画多边形工具画一个三角形填充为嫩绿色,作为松树的部分树叶,当它为取中状态时,用【菜单】Edit>
Copy和Edit>
Paste复制和粘贴另两个绿三角,将它们缩放和拖动,形成完整的树叶,再画一个四边形的棕色树干放置在树叶下,按Shift键后用用选取工具逐一点击所有树叶和树干将它们全选中,点击【菜单】Modify>
Group将它们结合为一个完整的新对象,见图。
●将这棵松树复制和粘贴到远处山脉的多处地方形成树林,注意在两个山脉之间粘贴一棵,然选中近处山脉,点击【菜单】Modify>
BringtoFront,近处山脉到最前面,那棵松树处在两山之间了,用同样的方法在近处山脉上"
种"
满松树,见图。
●点击工具箱上的关闭钮,退出显示图标回到流程线上。
●点击【菜单】Edit>
Copy,点击【显示】图标scene1下面流程线,可见粘贴标志移到此图标下,点击【菜单】Edit>
Paste,【显示】图标scene1已被粘贴至此,为其命名为scene2。
再如此重复操作三次并重新为【显示】图标命名,现在流程线上有五个具有相同内容的【显示】图标,见图。
●双击【显示】图标scene2将其打开,按空格键取消所有对象的选取,用选取工具点击蓝天将其选中,点击【菜单】Window>
Colors弹出颜色选择框,将前景填充色和文本线条色改为较浅些的蓝色,关闭【显示】图标scene2。
用相同的方法将以后三个【显示】图标中的天色改为逐渐浅一些的蓝色。
●点击【菜单】Control>
Restart或点击工具栏中的运行程序钮,或按Ctrl+R键运行程序,可看见天色变亮,但过程太快,未达到逐渐变亮的意境,需要减慢程序运行的节奏。
按Ctrl+J键回到设计窗。
●拖动一个【等待】图标至【显示】图标scene1与scene2之间的流程线上,为其命名为wait1,双击它将其打开,将它的属性设置对话框按图所示进行设置,其中各项的含意是:
"
MouseClick"
复选框:
选中它,当程序运行至此图标时,用户在演示窗口中点击鼠标左键就可结束等待;
KeyPress"
选中它,当程序运行至此图标时,用户按任意键即可结束等待;
TimeLimit"
域:
输入时间数(秒),当程序运行至此图标时,再经过这段时间后就结束等待;
此例设置0.3秒。
ShowCountdown"
选中它,在等待时会显示剩余等待时间(由TimeLimit指定等待时间);
ShowButton"
选中它,程序运行至此演示窗中会出现一个等待按钮,点击此按钮则结束等待。
此例取消它的选中状态。
设置完后,按OK钮确认并关闭【等待】图标。
●将【等待】图标wait1复制并粘贴至下面几个【显示】图标之间并重新命名,见图。
●按工具栏上的运行程序钮运行程序,可以看见程序运行节奏已经放慢,但天色是一幅幅突然变亮的,看上去不自然。
●让天色较为柔和地变化,单击【显示】图标scene2选中它,点击【菜单】Modify>
Icon>
Properties或按下Ctrl键时双击该图标,打开它的属性设置对话框,点击Transition域右边的选择钮弹出显示特效对话框,如图所示。
按图设置参数,按Apply钮观察效果,按OK钮确认并关闭它。
将以后的几个【显示】图标也作同样的设置。
●再次运行程序,效果好多了。
【改进】
●由于每个【显示】图标中都有山林,而它们是不变化的,可将它们提取出来:
双击scene1,按空格键,然后按Shift键将除天色以外的所有山林对象选中,按Ctrl+X键将它们剪切。
关闭它。
●拖一个【显示】图标放在scene1后面命名为mountain,双击将它打开,按Ctrl+V键将山林对象粘贴进去,点击【菜单】Modify>
Properties,将"
Layer"
域设为1,见图。
"
域空时其缺省值为0,其所设值越大,当前【显示】图标中的内容则越在演示窗的前面(覆盖住Layer数比其小的图标中的内容)。
它的Display部分"
Options"
复选框的意义如下:
UpdateDisplayVariables自动修改所显示的变量值;
ExcludeTextfromSearch本【显示】图标内的文本不列入到【框架】图标的搜索范围内;
PreventAutomitieErase避免被自动擦除功能所擦除;
ErasePreviousContent执行到当前【显示】图标时擦除演示窗中先前的所有内容;
DirecttoScreen直接显示至屏幕,任何其他内容都不可覆盖在其上面。
●删除显示图标scene2-scene5中的山林。
●画云,拖一个【显示】图标至流程线上scene5图标之后,命名为cloud1;
按Shift键的同时双击这个图标打开它,这时刚才最后在演示窗显示的内容成为背景呈现,这是Shift键在Authorware中的重要用法之三。
在山景的左侧画上一朵云彩,如图所示。
关闭此图标。
●复制【显示】图标cloud1,将粘贴标志(小手)移至cloud1之后,再粘贴,将其命名为cloud2。
按Shift键时双击它将其打开,将云稍稍向右上方移一些。
●拖一个【移动】图标至cloud2之后,命名为movecloud1。
双击它将其打开,用鼠标拖动第一朵云一直向右直至演示窗右边,【移动】图标属性设置框的Motion部分如图所示,
将其Timing下的数值设为6(秒),Concurrency域设置为concurrent,表明在移动对象的同时,程序继续运行下去。
按Preview预览一下,并可做调整,满意后按OK钮确定。
●拖一个【移动】图标至movecloud1之后,命名为movecloud2,按上步方法将第二朵云右移至演示窗右边,将Layer域设为2,它表示被移动对象在移动的过程中的前后位置,此数大者,移动中的对象可盖住Layer数较小者。
●运行程序,可见两朵云一前一后飞过山头。
●拖一【显示】图标至movecloud2之后,命名为sun,按Shift键时双击它打开,在演示窗左侧画一圆形,按Ctrl+K键,将前景填充色改为红色,此时一轮红日出现。
●拖一【移动】图标至sun之后,命名为movesun,双击打开将其它,将Type选为PathtoPoint,Concurrency域设置为WaitUntilDone,表明当前移动完成后,程序再继续向下运行。
见图。
现在为红日建立移动轨迹,点击红日,可见其中心出现三角点,拖动红日至下一个轨迹经过点,可见到两点间的轨迹,再如此操作使红日被拖动至当空。
双击轨迹上的三角点使其成为圆点,此时轨迹成弧线,可拖动轨迹点以形成所需要的轨迹,见图。
在轨迹上任意处点击可增加轨迹点,删除轨迹点则先点击该点使其成为黑色选中状态,然后点击对话框Layout部分中的Delete钮即可。
最后点击OK钮确认并关闭此图标。
●拖一【擦除】图标至movesun之后,命名为erasecloud,双击它打开,其属性设置对话框见图。
它有二个部分,Erase部分用于设置擦除对象时的特效;
Icon部分用于指定要擦除的对象,在演示窗中要擦除的对象上点击一下,此对象所在的图标即显示在对话框中,注意List域有两个互斥选项,选IcontoErase时,对话框中图标的内容即会被擦除;
选IcontoPreserve时,则对话框中图标的内容被保留,而演示窗中其余所显示出的内容都被擦除。
在演示窗中点击cloud1和cloud2中的两朵云(若现在演示窗中看不见云,可先关闭本图标,在按Shift键的同时打开cloud1和cloud2图标,关闭它们后再打开erasecloud图标),最后点击OK钮确认并关闭此图标。
●按Ctrl+R键运行程序,可见到红日升至当空后,两朵云散去(被擦除)。
●将此程序以Program1为文件名存盘。
简单程序
(2)
在上例简单程序
(1)的基础上进一步实现下列情景:
程序一运行时,即可听见山林中动物的叫声,在这过程中天色逐渐放亮。
当红日高照,云朵散去时,出现一只小鸟在山林中边飞边叫,当小鸟飞出山林时,程序正常退出运行。
掌握【声音】图标和【影视】图标的功能及其属性设置;
着重理解播放时序的作用;
掌握【移动】图标对动画对象移动的功能;
掌握在【计算】图标中进行系统函数和系统变量调用编程的初步方法和概念;
掌握【集组】图标的功能。
●打开前例程序,将其图标全部选中,点击【菜单】Modify>
Group,此时已将选中的图标置于一个新的【集组】图标中,将其命名为step1。
●拖一个【声音】图标置于流程线上的程序开始处,命名为animal。
●双击图标animal将其打开,其属性设置对话框如图所示。
点击Import钮,弹出输入声音文件对话框,选取动物叫声文件(animal.wav文件)后按Import钮输入。
此时可见声音文件的信息。
●点击【声音】图标属性设置对话框的Timing部分,见图所示,
将"
Concurrency"
域设为Concurrent。
其中各项的意义为:
设置播放声音的方式。
WaitUntilDone是将声音播放完成后再开始执行下一个图标;
Concurrent是在播放声音的同时开始执行下一个图标;
Perpetual与"
Begin"
域中的表达式配合,在程序运行过程中当表达式值
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- 关 键 词:
- Authorware 操作