CAD三维图的画法文档格式.docx
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2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-
2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考
图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘
制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸
2650[墙高],再用su命令布尔运算就可得到墙
体,用类似的方法做出门洞与墙面壁龛。
把建
好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面
图层]与平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext与su命令依次建好门窗及门窗套与
窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙
体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶
棚的简单表现图。
12、建墙面造型与其她造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具
图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙
面造型及家具的简单表现图。
15、换一个角度的简单表现图。
16、回到线框视图显示。
17、顶视图简单表现图。
18、室内模型做好后,开始打相机了,回到
平面图视图。
19、输入dv相机命令后,选择要瞧的空间[一般
选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[瞧点
],在平面里点取相机要瞧的位置,左右或上
下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。
20、虚线就是
选中的墙体[参照物]
21、dv相机命令后的状态。
22、瞧点[相机要瞧的位置]
23、站点[相当于人站的位置]
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点]
及相机的起点后得到0高度的相机平视图
[没有透视]。
25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机
透视图,这时的相机高度就是0。
26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任
一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即
可得到1600高的相机透视图。
27、如果得到的结果不就是很理想,可以在输
入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结
合z[相机缩放,相当于焦距]与cl[相机修剪,
相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过
墙体瞧到室内]来达到理性的透视效果,得到
好的角度。
28、这就是通过缩放与修剪后编辑得到的相机
透视图。
29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以
用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相
机存储列表对话框。
30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;
客
厅,确定,即可保存刚做的相机文件;
如需再次
调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的
客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。
31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以
多打几个角度,多存储几个相机文件。
好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家瞧下还有什么地方不懂的。
当然,如果仅仅就是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。
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- CAD 三维 画法