动画概论总复习题目Word文件下载.docx
- 文档编号:16247303
- 上传时间:2022-11-21
- 格式:DOCX
- 页数:15
- 大小:29.74KB
动画概论总复习题目Word文件下载.docx
《动画概论总复习题目Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画概论总复习题目Word文件下载.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
17.动画作品的声音构成是声效、音乐和()
A.对白B.特效C.影像D.配乐
18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式?
()
A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画
年发明转描机的人是()
A.温瑟·
麦凯B.埃米尔·
雷诺C.马克斯·
佛莱雪D,布菜克顿
20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和()
A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系
21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()
A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督
22.每一尺胶片包含片格()
个个个个
23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()
秒
秒
秒
24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有()
A.二类B.三类C.四类D.五类
25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()
A.变快B.变慢C.不变D.匀速
26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片()
A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》
27.动画纸有别于其他纸的特点是()
A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔
28.赛璐璐片的功能是()
A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位
29.以下哪一项不是动画作品的特性()
A.叙事性
B.综合性
C.假定性
D.独创性
30.故事板又被称为()
A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计
31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片()
A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片
32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()
A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据
33.以下哪一部为英语教学片()
A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》
34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()
A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式
年发明了走马盘的人是()
A.约翰·
A.帕瑞斯B.约瑟夫·
普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳
36.属于梦工厂的影片()
A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》
37.动画作品《神笔》产自()A.美国B.中国C.英国D.日本
38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()
A.小说式B,戏剧式C.纪实式D.抽象式
39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是()
A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》
40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在()
A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面
41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()
A.音效
B.对白
C.配音D.音乐
42.在法国举办的知名动画节是()
A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节
C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节
43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和()
A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系
44.动画本体形态最重要的标志是()
A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成
45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()
A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像
46.以下不属于实验动画片的是()
A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》
47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()
A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程
48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()
49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()
A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师
50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是
A.夏加尔
B毕加索
C.达芬奇
D达利
51.发现了视觉暂留现象的是()
马克·
罗杰特B.约翰·
A·
派里司C.霍尔纳D,埃米尔·
雷诺
52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于()
年年年D,1950年
年发明了幻盘的是()
A.约瑟夫·
普控托B.约翰·
帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·
54.法国动画片《好奇心》属于()
A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片
55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()
56.中国第一部长篇动画是()
A.《铁扇公主》
B.《大闹天宫》
C.《哪吒闹海》
D.《神笔马良》
57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是()
A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》
58.中国第一部美术动画是()
A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》
C.《牧笛》D.《神笔马良》
59.属于立体动画的电影片是()
A《牧笛》B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》D.《嗅熊》
60.动画的字面定义是()
A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄
年英国第一部动画片是(
)
A.《火柴:
一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》
62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的(
A.筹备阶段
B.设计制作阶段C.作品加工阶段
D.审查阶段
63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是(
)
A.迪斯尼
B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯
D.巴贝拉
64.下列不属于动画作品加工阶段的是()
A.剪辑
B.声画合成
C.印正片
D.拍摄
65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是()
A.《山水情》
B.《老磨坊》C.《花与树》
D.《恐龙戈蒂》
66.《黄河与森林》的影片类型是()
A.广告动画片
B.实验动画片C.与真人合成动画片
D.科教动画片
67.下列不属于水墨动画作品的有()
A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》
68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()
A.科尔
B.约翰
C.史蒂芬
D麦凯
69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是
A勃朗宁
B.诺曼·
C.雷诺D.罗杰
70.下面属于网络动画作品的是
A.《大鱼海棠》
B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》
71.属于素描动画影像形式作品的是
A.《种树的人)
B.《嗅熊》
C《白雪公主》
D《柯尔基斯战役》
72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是
D佛莱雪
73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是
A.摄影表
B.镜头
C数位板
D影像表
74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是
A.爱因汉姆
B.让·
班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇
75.下面属于游戏动画作品的是
A.《天涯稚情》
B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》
76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是
A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》
77.目前产量最大的一种动画形式是
A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片
78.比尔·
诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是
年
年
年
79.下列属于泥塑动画的是
A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》
80.世界上第一个成立动画工作室的国家是
A.德国B.美国C.法国D.英国
二、多项选择题(每小题2分)
1.下面为英国动画的作品有
A.《一条忠实的狗》
B.《守灯塔的人》C.《浪漫》
D.《埃及王子》E.《圣经的故事》
2.制片常识包括的内容有
A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工
D.人员安排分工E.制作技术分工
3.动画的本体特性有
A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性
4.动画作品的叙事形式有
A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式
5.属于动画制作的工具有
A.摄像机
B.定位钉
C.赛璐珞片
D.动画纸
E.拷贝台
6.抽象式叙事方式强调
A.诗意境界
B.视觉变化过程的形式感
C.情节的积累
D.运动趣味
E.夸张的动作刻画
7.设计与制价阶段中的场景设计包括
A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图
D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图
8.属于动画理论体系的有
A.动画本质论
B.动画现象论
C.动画价值论
D.作品构成论
E.作品接受论
9.下面为捷克动画的作品有
A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》
D.《玻璃和声》E.《平衡》
10.下面属于动画作品载体的有
A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片
11.电影机械系统发明的根基原理包括
A.影像残留现象
B.动画技术分解C.机械运动系统
D.还原运动现象
E.运动规律现象
1-5CCABC6-10BBCAA11-15CBBBC16-20BADCB21-25BDACA
26-30BDCCA31-35DAAAD36-40BBCBD41-45CDBCD46-50CDBBB
51-55ABBAC56-60ACABB61-65ABCDB66-70DCDBD
71-75AAAAC76-80CCDBC
三、名词解释(每小题3分)
1.符号:
动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。
2.动画先驱者:
是指对动画技术的发明、对动画艺术的形式的探索以及本体语言的发现有过突出贡献的人物,并且他们是走在最前面的人物。
3.温瑟·
麦凯:
1867年生于美国,是动画先驱者之一,麦凯不是发明动画的人,但是第一个注意到动画艺术潜能的人,代表作有《恐龙葛蒂》。
4.制作技术分工:
是指较少创意的操作层面的工作,包括原画修形、背景绘制、加中间动画、描线与上色、拍摄/剪辑、录音合成等工种。
5.套片:
按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版双片,也就是所谓的套片。
6.移动镜头:
动画拍摄移动镜头是通过移动拍摄台面上的拍摄内容或画面,移速要根据背景的透视变化程度而计算每一个移动的距离的大小。
7.动画创作论:
动画创作论包括创作主体论、客体论、艺术发现论和创作动机论。
创作主体论强调创造者的自我实现和主观意志;
客体论强调资源的开发与应用;
艺术发现论提倡意识流、直觉和偶然性印痕;
创作动机论强调价值取向和实用意义。
8.拷贝台:
用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局,还能用于描线上色、背景誊清、设计稿修改等。
9.摄影表:
是导演、设计、动画描绘、拍摄等一系列工序之间的重要联系与沟通依据。
如果在摄影表的填写上出现差错,就会造成很大的麻烦,甚至要重新拍摄。
10.定位钉:
用来固定动画设计稿、动画线、赛璐珞片、背景等,使其成为一个整体。
11.动画监督:
是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
12.故事板:
又称画面分镜头初稿,是导演叙事设想的落实机制,即未来影片雏形的呈现方式。
13标准造型设计:
是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
14.镜头画面设计:
就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
15.原画:
又叫关键动画,准确地讲应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。
16.动画:
又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
17.动画审美特性:
动画作为一门艺术,必定具有审美特征。
动画的审美构成因素有很多,如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等。
18.美术总监:
负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
19.造型设计:
就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
20.偶动画:
就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
21.光学影戏:
埃米尔·
雷诺在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
22.产业动画片:
按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品。
23.动画多元性:
是指动画创作与广泛的文学艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的近亲性。
四、简答题(每小题6分)
1.简述动画作品的呈现方式。
答:
动画作品的最终形式是非直接地呈现给观赏对象的载体,要经过一系列转换系统和机器设备投射才能实现的视听欣赏效果。
作品载体包括胶片、磁带、光碟及电脑系统;
呈现系统包括投射媒介与传播系统等。
2.简述动画的审美特性。
动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等。
3.简述平面动画影像。
平面动画影像形式最普遍的一种就是单线平涂的动画,它适合大规模制作与生产。
这种形式在技术上易于统一管理,艺术上比较程式化,制片过程具有规范的工艺性;
再者是素描动画影像形式、剪影动画,直接在胶片刻画的动画等等。
4.简述声音的构成。
如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏,如果没有声音,影像的活动就变成没有重量也没有质量的影影绰绰的画在动。
动画还在胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,动画的声音构成就更加丰富而全面了。
动画作品的声音部分的处理最接近电影的特点,有对白、声效和音乐构成。
5.简述原始意象动画。
在古代岩石和壁画上的图形并没有真的动起来,许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓画以及希腊古瓶上的连续动作分解图只是表达了对运动过程的兴趣和记录感受的渴望,并没有真的表现出事物运动的状态。
然而正是人类对运动视觉的兴趣和对表现运动形态的渴望才启发了后来的动画及电影发明家的创造动机。
6.简述动画片的戏剧式叙事模式。
大多数美国动画片的叙事模式是典型的戏剧性动画片叙事形式,故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性;
夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
7.简述传统工艺的动画拍摄方式。
动画片的生产是许多动画人参与的一项系统综合工程,要求人们的综合素养和团队合作精神,其中包括前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员及协调各工作环节的专职人员。
动画片的生产具有流水作业性质。
分为前期、中期、后期,其中,前期策划包括:
选题报告;
形象素材筹备;
故事脚本;
角色与环境设定;
画面分镜头初稿;
生产进度日程安排图表。
中期创作与加工制作包括:
分镜头故事版完成稿;
对白台本;
镜头表;
造型设计;
场景设计;
镜头画面设计;
规定动作设计;
背景设计;
动画、绘景、描线上色、校对。
后期技术包括拍摄;
印片;
剪辑;
录音合成;
光学印片等。
8.简述场景写生的方法。
先画一个场景的概貌,然后从不同距离和视点画-些结构和细节的素描,因为动画电影的镜头感就来自一个具体场景的不同位置捕捉到的互有关联的一系列画面。
生活中任何一个场景都可以借助想像或联想发现故事主题,因此养成随时记录场景的习惯非常重要,让动作发生在场景中。
步骤为:
①给场景加入一个主题;
②画出场景结构图;
③画出场景平面图;
④练习用镜头画面讲故事。
9.简述动画产业的形成
所谓的动画产业就是大规模高效率产生动画片的工艺及运营系统。
1910年之后,不少国家相继出现了动画的开拓者,但都是小规模低效率的小工作室。
纽约是当时的动画生产的中心地带,因为那里聚集着最兴旺的动画工作室,那里有很好的发展机会。
主要是那里能给动画艺术家提供最有效的动画制作系统,这个系统便是动画产业的初始阶段。
这个阶段奠定了动画产业发展的基本条件,这些条件来自于一此重要开拓者的发明创造。
分为影院动画产业和电视动画产业两类。
10.经典故事设计的形式?
经典故事设计的形式共分为8类:
①闭合式结局②开放式结局③外在冲突④单一主人公⑤主动主人公⑥线性时间⑦因果与巧合⑧连贯性
11.三维电脑动画的制作设置有哪几个阶段?
共分为五个阶段:
①建模②骨骼绑定与其他动力学设置③材质④设计稿⑤环境设定
12.简述文字剧本的作用?
文字剧本通常围绕场景、动作、对白等交代故事内容。
最后,根据制作会议决定的方案,银幕作家开始编写分镜头文字剧本。
一个场景可以用一个镜头来表现,主要根据叙事的需要而不是别的。
对白要准确地体现出角色个性,与角色特征相符;
尽量提供形象化的文字描写。
如果是历史剧,在考察服装、道具、建筑及自然物特征后尽量将形状特点写出来。
13.简述总检的职能。
总监的职能就是将涂好色的赛璐珞片和彩色背景套在一-起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影部门之前的最后把关。
涂好颜色的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员做最后的检查,将CEL套在背景上一张一张地检查。
14.动画每秒24张不同画面的渐变与每秒12张不同画面的渐变之间的区别是。
区别为:
前者每张画面拍一格,后者是每一张画面拍摄两格,这一进步的依据是根据视觉原理一即人的视觉记忆可以在视网膜上滞留秒钟,按照每秒24格计算,秒等于格,也就是说每两格画面之中的一格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同一张画面拍两个片格是视觉观赏所能够允许的,并且不会影响动作过程的流畅感觉。
15.简述动画先驱人物?
其中有埃米尔·
雷诺、埃米尔·
科尔、布莱克顿、温瑟·
麦凯等人。
16.简述动画作品构成要素。
动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,例如胶片、磁带、光盘或电脑系统,需要被投射到某种幕布或屏幕上才能观赏。
17.简述动画的运动形态?
运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才有了变化的意义。
例如快与慢、加速与减速、延时与停格等都是根据内容的需要通过时间配合和距离分布来实现的。
18.简述场景设计的内容及功能。
内容包括主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。
功能有给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调度等空间想象的依据;
控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。
19.简述动画策划与筹备阶段需要进行的流程。
①进行选题与策划,②完成背景资料的采集,③编写故事脚本,④绘制画面分镜头初稿,⑤对角色形象造型进行设计,⑥编写文字分镜头剧本。
20.简述背景总监的职能有哪些?
负责全部背景的绘制质量监督,同时要熟悉每一个镜头的影像构成部件及层次配置关系。
21.简述动画作品的分类。
动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成的作品。
其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片;
动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作及各种Mask遮片的制造与拍摄;
动画与真人合成最具代表性的作品是《谁险害了兔子罗杰》。
22.简述台本的作用?
台本有两个作用:
第一是给配音演员的配音剧本;
第二是它和故事板配合,成为整个剧组的重要参考手册。
23.导演阐述的概念是什么?
以及包含的内容。
导演阐述是动画片导演向投资人或监督机构提供的创作意向书,它的主要内容是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想,具体包括剧本的立意主题、故事核心、实施手法与方法等。
要求是语言简练,意图明确,并具有说服力。
24.镜头画面设计的概念及内容是什么?
这是绘制故事板之后、原画设计之前的一个重要环节。
设计稿又叫“施工图”,是对故事板的放大与构图设计。
要用彩色铅笔绘制出不同的背景层次和动作提示,包括人物起止位置、运动轨迹、基本动态等,要点是落实镜头的角度和景别镜头如何变化。
25.简述音响监督的职责。
负责监督角色配音、声音效果制作、音乐录制以及声效合成等全部技术问题。
26.简述动画
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 概论 复习 题目