啤酒游戏完全操作版Word文档下载推荐.docx
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b)归罪于外
c)缺乏整体思考的主动积极
d)专注于个别事件
e)煮青蛙效应
f)从经验学习的错觉
g)管理团体的问题。
三、角色设置
游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。
其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;
批发商由3组学员扮演,每组3人;
制造商由1组学员扮演,为3人。
他们间结构如图所示。
啤酒游戏角色结构示意图
(备注:
分组方案1——全班分为2队,每1队15人。
每1队中制造商1组,每组3人;
批发商2组,每组2人;
零售商8组,每组1人。
每1批发商下有4组零售商。
)
四、时间安排
角色分工:
3-5分
分发道具:
明确角色任务:
10-15分
进行模拟:
90-110分
进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)
利润统计:
15-20分
分析探讨:
小组反思——20-30分
各组讨论发言——20-30分
合计180分
五、道具:
每个零售商:
零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张
每个批发商:
批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张
批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张
每个制造商:
制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张
制造商发货单30*3=90张
订发货单均可用自备纸条代替
订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)
六、程序
1、角色分工
2、分发道具
演草纸若干
3、明确各角色任务
各角色资料卡阅读
教官说明有关注意事项
教官在黑板上画出操作流程示意图
前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
4、进行模拟:
各角色分工详见角色资料卡。
5、发放信息条。
发放时间:
制造商--第7周;
零售商--第8周;
批发商--第10周(参见
附件)
6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。
7、分析探讨(略)
附件:
角色资料卡A:
司机部分
1、司机分为A、B 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;
B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。
2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:
啤酒需求增加的原因。
(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。
”作为歌曲的结尾。
信息条发布时间:
批发商--第10周(参见附件)
3、时滞的实现:
司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。
时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。
注意订发货单必须从上面插,从最底下取。
所有订货、销货和发货均在期初进行。
司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。
司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:
第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A填写。
角色资料卡B:
零售商
1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。
2、发订单到收到该批货物需时4周(如:
你在第3周发的订单,将会在第7周送到。
3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。
4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。
5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A接受你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单)。
6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。
零售商附表
演练成绩:
第______组,零售商________,总利润额_____________ .
表格说明:
1.第t周的欠货量(顾客)=第t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量
C(t)=A(t)-B(t)
2.第t周的累计欠货量(批发商)=第t-1周的累计欠货量(批发商)+第t周的本期欠货量(批发商)
G(t)=G(t-1)+F(t)
3.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量
D(t)=H(t-1)
4.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的批发商送货量 -第t周的本期销量
H(t)=D(t)+E(t)-B(t)
5.第t周的利润额 = 第t周销量*10-第t周欠货量*2-第t周期末库存量*1
K(t)=B(t)*5-C(t)*2-H(t)*1
角色资料卡C:
批发商
(1)情人啤酒是其主营项目;
(2)你有固定的3个零售商;
(3)以箱数为单位;
(4)标准库存为24箱;
(8*3=48)
(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。
比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;
(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;
(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机A和B完成;
(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;
卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单;
(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;
(10)每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.
批发商在此游戏模拟中需填写:
表2-1:
批发商情况总表;
表2-2:
各零售商情况表及你的发货单与你的订货单
批发商情况总表
第______组, 批发商________,总利润额_____________ .
1.第t周的总欠货量(零售商)=第t周的零售商订单总量 - 第t周的本期发货总量
2.第t周的累计欠货量(制造商)=第t-1周的累计欠货量(制造商)+第t周的本期欠货量(制造商)
H(t)=H(t-1)+G(t)
3.第t周的累计欠货量(零售商)=第t-1周的累计欠货量(零售商)+第t周的本期欠货量(零售商)
D(t)=D(t-1)+C(t)
4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量
E(t)=I(t-1)
5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造商送货量 -第t周的本期发货总量
I(t)=E(t)+F(t)-B(t)
6.第t周的利润额 = 第t周送货总量*5-第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1
K(t)=B(t)*5-D(t)*2-I(t)*1
7.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。
表2-2:
角色资料卡D:
制造商
(1)在某地区由4家批发商独家代理;
(2)以箱数为单位;
(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B(教官)完成;
他给你带来各批发商订单,在此同时你给批发商们发货;
(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。
比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货;
(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;
(6)保持一定的库存,标准库存为96箱;
(7)在扩大规模前,最低生产水平为30箱,最高生产生平为60箱,
在扩大规模后,最低生产水平为60箱,最高生产生平为120箱;
(注意:
扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)
(8)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
(9)每周结束后,制造商计算本期利润额,游戏结束后,制造商计算总利润额并将结果上报给教官.
制造商在此游戏模拟中需填写:
表3-1:
制造商情况总表 表3-2:
各批发商情况表及制造商发货单
表:
制造商发货单
制造商情况总表
第______组的制造商,总利润额_____________ .
1.第t周的本期发货欠货量=第t周的批发商订单量-第t周的本期发货量
C(t)=A(t)-B(t)
2.第t周的累计欠货量=第t-1周的累计欠货量+第t周的本期发货欠货量
D(t)=D(t-1)+C(t)
3.第t周的制造产出量=第t-2周的计划生产量 F(t)=H(t-2)
4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量 E(t)=G(t-1)
5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造产出量-第t周的本期发货量
G(t)=E(t)+F(t)-B(t)
6.生产能力限额为
基本生产能力扩大生产后生产能力
每周最低生产量3060
每周最高生产量60120
注意:
扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力
7.欠货与库存均有成本
第t周的利润额 = 第t周发货量*5- 第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1
J(t)=B(t)*5-D(t)*2-G(t)*1
8.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。
表3-2:
各批发商情况表
附图:
角色结构示意图
订单汇总板示意图
操作流程示意图1
操作流程示意图2
场地布置示意图
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