室内设计师考试笔试训练题库文档格式.docx
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A对象中B子对象中C场景中D修改器堆栈中
物体表面的法线是(B)
A穿过物体的一条直线
B垂直于表面的一条向量
C垂直于表面的一条矢量
D垂直于物体的一条向量
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是(C)
A实例化的B参数化的C独立的D相互链接的
将编辑修改器堆栈进行塌陷将(A)
A删除所有的编辑修改器
B合并所有的编辑修改器
C替换所有的编辑修改器
D重命名所有的编辑修改器
FFD3×
3×
3编辑修改器拥有多少控制点(A)
A27个B9个C18个D30个
想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是(A)
A线框复选框B面贴图复选框C双面复选框D灯光阴影复选框
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为(D)
A.CameraMap
B.CapHoles
C.DeleteMesh
D.EditMesh
在3DSMAX视口中,孤立选中对象的快捷键是(C)
ACtrl+WBCtrl+QCAlt+QDAlt+w
在3DSMAX中,对物体的颜色影响最大是哪种材质参数(B)
A高光颜色B漫反射颜色C高光反射颜色D透明度
B.CapHoles
将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是(A)。
图1 图2
A直接打开渲染工具,进行渲染
B调整椅子的材质高光和背景颜色
C在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择ActiveShade视图
D在该视图显示模式中打开ActiveShade显示模式
在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是(D)。
A将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
B将光标移动到主工具栏中的
【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框
C将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框
D将光标移动到主工具栏中的
【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是(C)。
A选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画
B选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画
C选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画
D选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画
下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)
ACapHloesBEditSplineCVertexPaintDAffectRegion
使用'
选择和移动'
工具时,利用(B)键可以实现移动并复制。
ACtrlBShiftCAltDCtrl+Shift
能实现平滑+高亮功能的命令是(A)
ASmooth+HighlightsBSmoothCWireframeDFacets
3DSMAX5.0的选择区域形状有(C)
A2种B3种C4种D5种
(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A选择过滤器B选取范围控制C选取操作D移动对象
用于光滑三维物体的命令是(A)
AMeshSmoothBEditMeshCNoiseDRefine
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
(C)
A类B面板C对象D事件
在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是(C)
AFile/ResetBFile/OpenCFile/SaveDFile/Merge
3dsmax的标准灯光有(C)种。
A2B3C6D7
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线(C)
A.Corner
B.
Bezier
C.Smooth
D.BezierCorner
在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(A)
A.MB.NC.1D.Alt+W
下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算(A)
A.一个圆将一个矩形完全包容
B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容
使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(B)
A.AlignB.NormalAlignC.Align
CameraD.AlignView
以下不属于几何体的对象是(D)
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(D)
A.9
B.13
C.8
D.24
可编辑网格中有几个次物体类型(A)
A.5
B.4
C.3
D.6
在photoshop中,新建文件的快捷键是(C)。
AShift+NBAlt+NCCtrl+NDCtrl+C
选择不同的视图控制工具,能对视图角度位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是(B)。
A推拉摄影机
B侧滚摄影机
C弧形旋转
D弧形旋转视窗
三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是(C)。
ANTSCD-1
B720×
480的PALD-1
C720×
576的PALD-1
DHDTV
当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车。
max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是(B)。
A选择“文件”→“替换”命令,将“汽车。
max”输入进来
B选择“文件”→“合并”命令,将“汽车。
max”合并进来
C选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车。
D选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车。
在Photoshop中,按(D)键可设置默认的前景/背景。
ASBNCBDD
下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示(C)。
A显示区域动作安全区标题安全区用户安全区
B活动区域动作安全区标题安全区动画安全区
C用户安全区标题安全区动作安全区活动区域
D显示区域动作安全区标题安全区中心安全区
3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。
在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是(B)。
A输出AVI动画文件
B输出Tif图片序列文件
C输出无压缩的AVI动画文件
D输出Jpg图片序列文件
想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是(C)。
A使用【点编辑】工具
B使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心
C使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数
D使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度
图1图2
绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是(A)。
A进入
层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具
B进入
运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具
C增加车削工具的分段数
D重新绘制线条
要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是(C)。
A在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6
B在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6
C在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6
D直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6
在Photoshop中设置前景色的快捷键是(B)。
ACtrl+Delete BAlt+DeleteCShift+DeleteDDelete
在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是(D)。
A【显示最终结果】功能
B【使唯一】功能
C【在视口中显示贴图】功能
D【按材质选择】功能
本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是(D)。
A面没有封闭的原因,将此面封闭即可
B几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质
C几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:
转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可
D几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:
转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。
ADiscreetBAdobeCMicrosoftDApple
3DSMAX默认的坐标系是(B)
A世界坐标系B视图坐标系C屏幕坐标系D网格坐标系
FileSave(文件保存)命令可以保存(A)类型的文件。
AMAXBDXFCDWGD3DS
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(B)
A往顺时针方向扭曲B往逆时针方向扭曲C不扭曲D以下都不对
下面说法中正确的是(A)
A不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
3dsmax5.0是一种运行于windows操作平台的(C)系统。
A文字处理B图像处理C三维造型与动画制作D数据处理
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)
AMeshSmoothCEditMeshCNoiseDRefine
层级列表中的层次结构属(A)
A树形
B网状
C星形
D总线型
在3DSMAX中,(
C)是用来切换各个模块的区域。
A视图
B工具栏
C命令面板
D标题栏
使用(
A)对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
AAlign
BNormalAlign
CAligncamera
DAlignView
在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是(A)
AFOV和Lens
BMove
COrthographicProjection
DClippingPlanes
在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是(D)。
A建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图
B建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色高光颜色高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
C建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色高光颜色高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
D建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色高光颜色高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
在使用3dmax默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求(C)。
A将材质调整成透明材质
B为材质的反射项增加一个反射/折射贴图
C为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图
D为材质的反射项增加一个平面镜贴图
在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。
下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是(C)
A图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高
B图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低
C图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高
D图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低图1 图2
在Photoshop的下列工具中,(C)用来填充封闭图形的颜色。
A魔棒工具B移动工具C油漆桶工具D吸管工具
在Photoshop中,(C)工具既可以实现同一文件中对象的移动,也可实现不同文件中对象的移动。
A魔棒工具B吸管工具C油漆桶工具D移动工具
在Photoshop中,合并相邻图层的快捷键是(C)。
ACtrl+A BAlt+ECCtrl+EDCtrl+S
在进行复杂物体贴图制作的时候,我们通常要编辑物体的贴图方式。
将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果比较可行的方法是(A)。
A首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。
B首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果。
C首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。
D对六个不同的面赋予不同的材质。
B.Bezier
A.MB.NC.1D.Alt+W
A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容
A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView
A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线
A.9B.13C.8D.24
A.5B.4C.3D.6
下面关于编辑修改器的说法正确的是(D)
A编辑修改器只可以作用于整个对象B编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确
以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
AAmountBSegmentsCCappingDOutput
金属材质的选项为(C)
ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)
AEditMesh(编辑网格)BMeshSelect(网格选择)
CMeshSmooth(光滑网格物体)DEditSpline(编辑曲线)
在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)
AAlignBFilpNormalsCWeldCoreDSegments
相机默认的镜头长度是(D)
A24.123mmB48.214mmC36.24mmD43.456mm
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)
ABox
BCone
CPlane
DPyramid
以下不属于粒子系统的是(B)
A雪
B炸弹
C喷射
D粒子云
编辑修改器产生的结果与(
B)相关。
A对象在场景中的位置
B对象在场景中的方向
C对象的使用顺序
D对象在场景中是否移动
ACapHloes
BEditSpline
CVertexPaint
DAffectRegion
3DSMAX的三大要素是(
ABC)
A建模
B灯光
C材质
D布局
三维基本造型的创建包括(
AB)
A标准造型
B扩展造型
C放样造型D粒子造型
下列哪些是三维标准几何物体(
ACD)
Bline
CSphere
DTube
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
ASides(边数)
BSmooth(平滑)
C
Radius(半径)
D
Height(高度)
在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(
ASteps
BAdapti
CSides
DRadius
BFilpNormals
CWeldCore
DSegments
A24.123mm
B48.214mm
C36.24mm
D43.456mm
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(
A)设计完成
ADiscreet
BAdobe
CMicr
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