dota指令Word文件下载.docx
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-cc此模式下小兵会变得猥琐。
不过会相对占用一定的系统资源。
同时小兵可以通过获取经验值升级。
此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。
在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
捐钱多了有效果。
很可能造成平局。
-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:
复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
各种图通用命令
-ar全体随机英雄
-dm死亡模式
-sdimba下3选1
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn快速刷野。
-fe野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)
-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
-st超级塔
-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
3.73版本新增模式
-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
编辑本段部分英雄技能介绍
通用:
黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。
力量近卫:
船长:
洪流:
洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:
每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。
涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:
若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:
幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
兽王:
野性之斧:
每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:
战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:
拥有野性之心效果的单位在受到攻击伤害是会回复相当于自身最大生命值2%的生命值。
不再对建筑有效
原始咆哮:
减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%
半人马酋长:
马蹄践踏:
技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:
每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
刚毅不屈:
每级该技能都会额外增加18点力量。
同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。
最多减免60%的伤害(A杖升级,最多减免80%的伤害)
撼地神牛:
沟壑:
长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
余震:
触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:
大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能:
洗礼:
洗礼会弹射9999次
驱逐:
每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
退化光环:
受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
守护天使:
自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:
雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。
醉酒云雾:
醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:
提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%
元素分离:
每次会召唤9个熊猫。
流浪:
风暴之锤:
风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。
巨力挥舞:
你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。
该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:
额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
神之力量:
增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。
小小:
投掷:
被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:
山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大:
不会减少攻击速度,但会大幅度增加体型
牛头人酋长:
回音重踏:
敌人不会在受到伤害时醒来。
先祖之魂:
增益持续3600秒。
裂地者:
伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。
树精卫士:
森林之眼:
该技能冷却时间降为30秒。
护甲:
身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。
但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:
技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:
被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:
在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。
当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。
同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:
可无限叠加
刺针扫射:
判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:
每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。
每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:
战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:
喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:
若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。
并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:
有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:
每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。
可无限叠加。
神龙摆尾:
处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:
每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。
猛犸:
震荡波:
被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。
无视魔免。
授予力量:
获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:
冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:
有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:
当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:
持续18秒,并且附加相当于目标缺失生命值1%/2%/3%/4%的额外伤害。
狂战士之血:
每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。
每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:
该技能会伤到目标周围625码内的单位。
沙王:
掘地穿刺:
造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
地震:
范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:
会立即出现在目标面前
神行太保:
会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:
会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:
会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
海妖外壳:
每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:
攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪
毁灭:
毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:
作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。
在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:
每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。
反击螺旋:
反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:
会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:
附带效果提高为100/200/300/400点。
致命一击:
混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000
末日:
吞噬:
额外获得相当于目标单位等级*100的金钱
焦土:
额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:
触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
盛宴:
额外伤害为最大生命值百分比4%/5%/6%/7%
撕裂伤口:
攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:
你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续3秒。
被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。
瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。
死骑:
死亡缠绕:
若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:
无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。
持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:
被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。
持续30秒。
回光返照:
持续时间加倍
狼人:
嚎叫:
受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:
受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:
变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:
该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。
夜晚中的狩猎者:
夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。
黑暗时间:
在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。
至多获得20份暗夜能量。
(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。
)
深渊领主:
火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人。
每颗降下的火焰陨石会对小范围内的敌人造成30点伤害。
施法距离:
1000
作用范围:
400
冷却时间:
14秒
魔法消耗:
100/110/120/130点
等级1-每波召唤6颗火焰陨石
等级2-每波召唤9颗火焰陨石
等级3-每波召唤12颗火焰陨石
等级4-每波召唤15颗火焰陨石
恐惧:
使范围内的所有敌方单位陷入恐惧之中,普通单位会因为恐惧而无法动弹,英雄单位会因为恐惧而四处乱跑,无法控制。
无视魔法免疫
750
24/21/18/15秒
100/115/130/145点
等级1-恐惧持续2秒
等级2-恐惧持续2.7秒
等级3-恐惧持续3.4秒
等级4-恐惧持续4.1秒
恶魔之血:
深渊领主是来自于黑暗深渊的恶魔,他身上流动着恶魔之血。
这使得他能够在击杀任何单位后将其体内剩余的法术能量和生命能量转化为自己所能利用的魔法能量。
等级1-目标生命法力上限总和的1.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。
等级2-目标生命法力上限总和的3%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。
等级3-目标生命法力上限总和的4.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。
等级4-目标生命法力上限总和的6%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。
位面降临:
以极强的能量撕开位面屏障,降临到目的地,并将深渊暂时投影在目标区域。
深渊的投影会在目标区域燃起暗影火焰,处在火焰中的敌方单位将会受到100点/秒的伤害。
全地图
180/160/140秒
75/150/225点
等级1-深渊持续5秒
等级2-深渊持续7秒
等级3-深渊持续9秒
屠夫:
肉钩:
肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
堆积腐肉:
每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:
冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。
吸血光环:
骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
每次攻击附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
重生:
当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:
在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。
鱼人碎击:
你的每点力量可以使伤害提高1点。
同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:
攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:
会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:
被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:
若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:
范围提高为4倍。
尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:
幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
敏捷近卫:
敌法:
法力损毁:
额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并且将这部分法力值转变为自己的攻击,持续10秒,可叠加。
每次增益计时单独计算。
闪烁:
闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法术护盾:
当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:
会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。
火枪:
散弹枪:
持续时间大幅度增加,8/16/24/32,并获得视野
爆头:
有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。
在视野范围以外增加额外30%的几率
瞄准:
攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关
暗杀:
同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。
剑圣:
剑刃风暴:
会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
剑舞:
剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:
无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
月骑:
月光:
月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。
月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:
一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:
月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:
每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。
水人:
波浪形态:
偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。
纳迦海妖:
镜像:
镜像只受到100%/80%/60%/40%的伤害
你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。
你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:
有效范围加倍
猴子:
灵魂之矛:
每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。
神出鬼没:
每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象
并列:
分身上限为10个
白虎:
群星坠落:
额外造成自身力量与敏捷之和的伤害,范围加倍
月神之箭:
距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%
月之暗面:
技能持续效果10/20/30秒
隐刺:
烟幕:
极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:
该技能无冷却时间
背刺:
当你持续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会令你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,该效果在更换目标后消失。
永久隐身:
当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
巨魔:
巨魔天赋:
巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢复能力。
等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力
等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力
等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力
等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力
炫目之斧:
巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的
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