三国杀国战技能分析及双将组合 完全篇Word文件下载.docx
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3、吸引火力:
不管是张辽还是乐进,单将来看都很嘲讽,所以组合起来必定是敌方首先需要解决的人物,通过吸引敌人的火力来达到团队胜利的目的,自身生存得越长久,敌方则越急越崩溃,起到整局游戏的关键性作用。
攻击力:
★★★★
防守力:
辅助力:
匹配程度:
★★★★★ 推荐组合2:
乐进曹操(4血) 主要卖点:
稳定输出,降低嘲讽 1、赚基本牌:
奸雄主要是获得杀、决斗和AOE,特别是以杀为主,这正好作为骁果的基本牌补给。
2、解决距离和防具问题:
曹操空有一身杀却没有距离,或被对方防具克制住,是一件常见的事,但通过骁果来拆对方的装备,可以让其得意解脱,或者说就算真的没有距离杀你,也可以无距离弃基本牌,从而作为团队的稳定输出。
3、增强防守:
奸雄对敌方的AOE和决斗具有威胁作用,这对高嘲讽却无防守的乐进提供了一定的防守支援,从而延长武将对团队贡献的时间。
★★★★★
★★
★★★★ 推荐组合3:
乐进郭嘉(3血) 问:
不是说不推荐3血的吗?
答:
没办法,大爱郭嘉。
攻防兼备,手牌补充 1、攻防兼顾:
“骁果”无距离输出让郭嘉不再被动,郭嘉往往出现没有距离而弃牌的情况,现在不仅可以在回合外送牌,还可以在回合外攻击,实在可喜。
2、降低嘲讽:
乐进的嘲讽将通过郭嘉直线拉低,无论敌人是否集火你,只要你不死,都能在回合外大量“晓果”。
3、稳定补牌:
与荀彧稍微有点区别,由于组合武将只有3血,所以在不能确定队友血量和手牌量的情况下,用郭嘉获得的手牌补充数更加稳定。
有手牌的补充能让乐进更加安心地去使用“晓果”。
★★★
★★★ 推荐组合4:
乐进典韦(4血) 主要卖点:
三血武将克星,强攻破防 1、三刀流:
典韦的强袭是三血强防守武将的克星,配合上在对方弃牌后追加一次骁果,形成强力的三刀流输出,空城诸葛亮肯定会哭着求饶。
2、解决距离问题:
典韦经常被克星“1马”克制,但现在有了骁果,即对对方带来难题,到底是掉血呢,还是被拆了1马之后,被强袭掉血呢?
3、不足之处:
当然是防守较差了,可能会在短期内被集火死亡,但是生存期间的强力输出,足够勇杀敌方1.5人或以上。
★★★ 除了以上组合外,乐进搭配夏侯惇提高防御,搭配曹仁攻守兼备,也是较好的选择,但是根据乐进的特性,如果配回合内消耗手牌较多的武将(徐晃、张合),或者是摸牌较少的武将(许褚、夏侯渊),将影响其基本牌的保存,所以比较不推荐。
2三国杀国战技能双将组合:
蜀国篇回顶部 接着是蜀国篇:
昭烈皇后甘夫人1.5阴阳鱼 【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
我们先看【神智】,其技能目的是为了回复1点体力,所以通常是在自身1血或者2血的情况下发动的。
“回合开始阶段开始时”,则同“洛神”一样,在判定和摸牌之前就可以发动,不受乐、兵和闪电等影响。
“弃置所有手牌”,则正常情况是自己2血的时候弃2张,1血的时候弃1张,很明显,1血的时候的消耗就相当于“青囊”的效果了。
然后再看【淑慎】,其技能目的是让其他同伴各摸一张牌。
3、五大时机:
“回复1点体力时”,其实有三个情况:
A:
“桃园结义”的时候,由于此牌只有1张,所以无法期待;
B:
自己吃桃的时候,桃子有12个,正常情况下还是可以期待的;
C:
和刘备组合,发动“仁德”之后不但自己回复体力,还可以让同伴再摸牌,但国战版刘备是送3牌才回血的,难度很大;
D:
和孟获组合,发动“再起”时,每回复1点,都可以发动一次,较期待;
E:
【神智】回血的时候,很明显这是其武将技能的主要卖点,就算作为单将都可以起到连锁效应。
4、关键作用:
整个设计就是要让己方摸牌,在己方人数越多的情况下效益越高,自己扣血得越多,收益也越大。
而且技能在回合开始阶段就可以发动,保证了其发动频率,可以说是具有很高辅助性武将。
5、综述:
刘备是通过送牌来回血,而甘夫人则是通过回血来送牌,实在是一对好夫妻,而且大家的特点都是“高回复、低输出和弱防守”,设计真是独到。
虽然与刘备还有“珠联璧合”优势,但是组合起来技能有相悖之处,所以一般不推荐。
尽管甘夫人技能发动频率稳定,但其技能的实际收益会随着队友的人数,自己的血量等因素而变,让其发挥也变得不稳定。
特别是当到后期已经没有队友的时候,那真是又和刘备一样,成为只有回血技能的单挑神将了。
国战组合推荐 作为3勾玉武将,无论怎样搭配4勾玉的武将,最终都只是3血武将,这就让其和刘备、孟获两个回血男搭配变得有点鸡肋了,这里就玩家自己来选择吧,个人觉得少了1血上限对于刘备和孟获来说,是较大的一个漏洞,较容易被集火。
这里,我主要推荐与3勾玉武将的组合。
甘夫人刘禅(3血) 正所谓“母子同心,其利断金”,两人的组合,无论从技能发动时机上,还是辅助力上,都是首屈一指的。
强力辅助,攻防兼备 1、技能双送:
回合开始时弃光所有牌回血,回合结束阶段放权送回合,一个回合内完成两次辅助,同时也没有多余的手牌溢出。
2、防守加强:
“享乐”的条件性防守在战斗后期起到关键的抵御作用,延长了甘夫人在场时间则对团队贡献可以持续发挥。
同时由于甘夫人存在卖血期望,所以刘禅防杀不防AOE,这也正正使刘禅单将时的软肋得以效益化。
3、期望性输出:
“放权”的存在让本来就无额外输出的甘夫人得以安心地把进攻任务交给队友。
甘夫人卧龙(3血) 卧龙作为单将本身是攻防一体的,但自带八卦的不稳定性和手牌消耗的影响,让其一直以来都入不了强将之列,这次配合甘夫人组成以辅助为主的武将,可以说是一次挑战。
全面辅助,技能威胁 1、全面辅助:
无论是“淑慎”的送牌还是“看破”的无懈,都可以给队友最全面的支持,同时“火计”对敌人安装藤甲的威胁,也让己方各类强命系武将能在敌人无藤甲的情况下稳定地输出。
“八阵”的概率性防守在战斗中起到一定的抵御作用,延长了甘夫人在场时间。
就算不幸被扣血了,但甘夫人的卖血期望,则同样让组合武将具有相当的效益。
卧龙手牌为队友无懈可击的机会较多,一定程度上满足不了“神智”的弃牌条件,在具体游戏中,2血2手牌时需要经常考虑是为队友无懈关键判定还是留牌发动神智。
★★★
★★★★
甘夫人庞统(3血) 甘夫人与卧龙、凤雏都是可以一配的,相比于卧龙的偶然光辉,凤雏的时效将更加长。
废牌利用,自残连锁 1、全面辅助:
“连环”除了将敌人连锁之外,更多的时候都是将多余的杀重铸掉,所以庞统手牌比其他武将更容易拿到闪和桃,和庞统本身的低嘲讽让其在团队中往往只是存牌的任务,通过“神智”弃掉多余的闪来进行“淑慎”送牌,可谓废物利用。
2、生命延长:
默认的6血比其它防守手段来得更实际,直接延长了甘夫人生命,持续发挥效用。
同时,涅盘时候“体力回复至3血”,按道理是可以发动一次“神智”的,不管是算一次回复,还是3次回复,可以让己方各摸牌了,已经非常给力了。
3、自残破防:
“连环”的另一个重点作用是将自己和敌人连锁起来,通过自身的属性伤害来破敌,同时自身的扣血又可以形成发动“神智”的时机,可谓一举两得。
★★★★ 推荐组合4:
甘夫人关羽(4血) 话说甘夫人与其2叔应该挺熟的,他们的组合,重点首先在于上限的提升,4血上限有更多的发挥空间。
攻防稳定,严防单挑 1、稳定输出:
2哥就是稳定输出的代名词,每回合只要有距离都能给予敌人一杀,组合提升了甘夫人的攻击力。
2、稳定防守:
有杀不但代表输出,更代表防守,各类南蛮和决斗基本免疫,就算受到伤害,都可以通过“神智”恢复。
3、单挑优势:
不排除敌人采用先杀队友,最后再杀甘夫人的长远策略,如果此时只有单纯的防守力,并不足以胜利,但是有了2哥的辅助,则单挑无忧已。
★★
★★★ 除了以上组合外,只剩下诸葛和月英的3血组合了,诸葛的好处在于观星摸桃后的“淑慎”送牌,但并不是长久之法,其“空城”无牌对“神智”的发动有严重影响,所以不推荐;
月英本身的回合外弱防和甘夫人的组合则同样较弱,只有进攻端的攻击才值得期望,整体太不全面,所以也比较不推荐。
3三国杀国战技能双将组合:
吴国篇回顶部 接着是吴国篇:
清侧忠臣丁奉2阴阳鱼 【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。
【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。
每阶段限一次。
1、武将属性:
“一杀两家”是丁奉的主要卖点,也就是其属性为攻击型武将,这比曹彰的摸少一张,两杀杀两家,效益高了许多。
特别是自己安装-1马的时候,攻击范围翻倍。
2、技能优劣:
和蜀国攻击型武将一样,他最需要的是杀,而且一张就足够了,所以配合有手牌补给的武将比较吃香,另外他的废牌可以用来“奋迅”,可以说整个武将是比较高效益的。
“奋迅”距离1的优势,首先肯定是为“短兵”服务的,但其另外的作用,是“距离1”可以解决无武器但周边都是1马敌人的困境,又能让自己本来顺不了手的敌人,或者是自己人的乐和兵,得以稳定地解除。
丁奉是吴国少有的攻击型武将,其1张牌为代价的无距离优势,可谓非常划算,当然没有拼点系武将的拆牌副作用效益那么好,但稳定性更高。
然而其没有特殊的防守力,单凭4血存牌,不足以在游戏里生存多久,所以其需要队友很大力的支持,这些都是一般蜀国武将会遇到的问题。
国战组合推荐 正常来说,4勾玉武将我都建议与4勾玉的配以确保上限和存牌优势,但是丁奉与其他武将有所不同,其攻击只需要1张杀,其弱防守对于存3牌还是4牌都不会相差多远,而3勾玉武将往往有防守技,所以这里我对其与3勾玉武将进行组合推荐。
丁奉孙坚(4血) 孙坚的低嘲讽弥补了丁奉的低防御,丁奉的强攻击弥补了孙坚的低输出,两张形成很好的互补。
攻辅一体,拉低嘲讽 1、攻辅匹配:
丁奉的强输出让满血的白板孙坚在进攻端得到释放,无距离的一杀二家带来威胁;
而孙坚的“英魂”,则让丁奉在辅助上有了很大的发挥空间。
2、拉低嘲讽:
攻击力的增加,让孙坚在团队的作用起到质的变化,不再是单纯的辅助,而由于其英魂的强力,始终会拉低丁奉的嘲讽,从而延长整个武将的生存时间。
于是孙坚成为让敌人“又爱又恨”的角色,不杀之则成为强力输出,杀之则成就其卖血辅助,是一个相当棘手的货色。
丁奉孙权(4血) 首先,新版的孙权被削弱了,只能制衡“最多为体力上限张数”的牌,但是其整体攻防依然是位列单将前茅的,丁奉的高效攻击,正正弥补了孙权被削弱的部分。
攻守兼顾,废牌利用 1、游刃攻击:
在进攻端“制衡”的优势在于比其他武将更能找到武器来进攻,而现在有丁奉“奋迅”的配合,可以让其可以将心思更多地花在制衡其他key牌上,而且“短兵”的1杀2家,让孙权只要有一杀就可以实现二段攻击,整体让孙权的进攻更游刃有余。
2、重点防御:
整体武将的关注点已不在进攻上,因为消耗“一张废牌和一张杀”就可以完成进攻了,所以多余的手牌空间,是在存牌防守上,在只能制衡4张手牌的情况下,对已有的桃和无懈可击,就千万再制了,该留的就留吧。
丁奉周瑜(3血) 因为帅所以摸牌比人多的周大都督,往往也是弃牌比较多的武将,通过丁奉的【奋迅】来将多余的牌转化为攻击力,是一个很好的搭配。
最强输出,反间无阻 1、三刀流:
大都督本身的无距离反间,让其在身份局能适应任何一个位置,现在再加上丁奉同样的无距离“杀”的输出,使其形成更稳定的三刀流输出。
2、反间无顾忌:
从前如果看到周瑜不反间,大家都应该猜到肯定是手上有桃子,现在有了“奋迅”则可以直接把桃子(或重要的其它牌)弃掉来进行攻击和反间,可以说最差的结果就是敌人猜中了花色,也拿不了好牌。
当然前提是队友不残血。
3、提高防御:
多摸牌的结果,让周瑜能比别人多50%的机会摸到好牌,其中包括稀有的防具,各类武器和桃,这让丁奉的弱防守在一定程度上通过高质量的摸牌来弥补。
丁奉小乔(3血) 小乔在多人情况下由于无输出且手牌常被限制,往往只是一个路人的角色,存在感较低,丁奉的到来可以让她一秒钟把存在感提高数十倍。
攻、防、辅三为一体 1、攻击端:
“奋迅”无距离限制的输出,使小乔在攻击端得到解放,而且可以把多余的非红桃牌使用掉,再不是弃闪过的小妹妹了,另外,“红颜”还可以让丁奉的黑桃杀攻击在面对“仁王盾”上得到一定的支持。
2、防守端:
想让丁奉这么高嘲讽的爷们每一轮留几个闪来做防守并不容易,但是“天香”则可以让其只留红桃牌则可,当然3血空间防守稍逊。
3、辅助端:
天香还具有“破防、送牌、威胁AOE”等作用,相当于让丁奉在回合外还能个给队友各类辅助。
★★★
擎天之柱陆逊1.5阴阳鱼 【谦逊】——锁定技,当你成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,取消之。
【度势】——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。
PS:
【以逸待劳】出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。
每名目标角色各摸两张牌,然后弃置两张牌。
保留了“谦逊”让陆逊依然保持其出牌的稳定性,去除了“连营”首先应该是防止双将中的各类BUG摸牌流,同时也让陆逊有更大的团队作战参与度,而且“度势”本身就是一个团队性机能。
“谦逊”的优势这里不用多说了,关键看“以逸待劳”。
每个吴国人都可以摸两张弃两张,其效益应该说不是单纯的制衡这么简单,几个装备流武将可以通过此次换牌来再摸牌,各类废牌也得到了更替,“未知牌”带来的效益可以说很难估算。
而在劣势方面就是手牌没有了“连营”的补给,往往会成为敌人限制的对象。
假如“以逸待劳”换来了桃子,就一定是好事吗?
不一定,我们需要知道什么叫“审时度势”。
在自己缺杀的时候,我们更需要的是杀,在队友残血的时候我们更需要的是桃,所以根据实际的时势来选择怎样的牌,才是最重要的,这就是摸两张换两张的关键。
另外,技能没说“每阶段限一次”,所以陆逊如果有足够的牌,则可以实现多次“以逸待劳”。
国战版陆逊是吴国的真正的调控大局的人,每轮都有红色手牌的话,每次为队友带来无限爆发的空间,是一个不可以多得的队友,但是同样因为如此,其低防守则拉高了嘲讽度,将会是敌人打击的重点对象。
防乐防顺,是一个在回合内作用很大的武将的神级技能,保证了强力技能的发动,就吴国武将来说,最怕乐的几个武将,将与陆逊形成良好的配合。
推荐组合5:
陆逊二张(3血) 二张,往往能在回合外再获得更多的牌,但到其回合时则通常被乐,从而浪费许多牌,有陆逊的组合,则很好地避免此问题。
手牌补充,全面刷牌 1、刷牌机器:
发动“度势”需要大量的红色手牌,这正是二张经常能“固政”拿到的牌(队友弃闪,或更多牌),陆逊是肯定有出牌回合的武将,当其存有大量红牌的时候,整个团队就可以多次换牌,从而实现最高质量牌组的目标。
2、全面辅助:
二张的利害首先在于“固政”让队友的手牌1,也在于“直谏”为队友提供的装备,陆逊已经不需要无脑连营换装备了,那么多余的装备,则可以通过二张来送出,同时如果“以逸待劳”换来的是装备,也可以先安装给队友(反正手牌继续摸),形成最高的手牌利用。
3、提高防守:
这个组合非常嘲讽,但是只要有队友的适当配合,通过“固政”收益来提供到一定量的牌,其防御力则相应地增强。
★★★★ 推荐组合6:
陆逊香香(3血) 此乃吴国第一嘲讽脸,也是韩神推荐的第一双将组合,当然是非常给力的,虽然嘲讽,但其实际作用的确是团队的核心,但与其和二张的配合相比,此组合则少了点稳定性,多了点爆发性。
回血回牌,攻辅兼备 1、主打辅助:
无论新旧版陆逊,都是一个没有攻击距离,只求偶然爆发的武将,但是有了香香的加入,首先其辅助回血方面就可以把多余的牌效益化了。
而除了多余的黑牌,只要有一张红色牌,则可以发动“以逸待劳”,可谓每一张牌都有用。
2、兼顾进攻:
此配合只要争取到装备,则基本上可以永保攻击距离,首先不能被顺,再者也没人拆香香的装备送牌,而且又不怕被乐,所以进攻的稳定性较高。
另外,由于装备如果被“以逸待劳”更换,又可以赚手牌,此时可能存在无限循环刷牌的可能,这并不算是奇迹。
3、超高嘲讽:
这个算是缺点,反正敌人肯定首先将你解决,所以你需要在有限的回合内,更多地发挥作用,尽量多发动“度势”以提高队友和自己的手牌质量。
★★★★ 推荐组合7:
陆逊周瑜(3血) 主要卖点:
稳定输出,牌数期望 1、稳定输出:
周瑜虽然帅,但也避免不了被乐,摸再多的牌也没用,但现在有了“谦逊”的协助,其3张牌可以稳稳当当地使用,反间也可以稳定地发挥作用,这也在整体力提高了陆逊在攻击端的优势。
2、手牌补充:
摸3张比摸2张,50%的收牌长远来看就是N个无中生有,这个牌数让“以逸待劳”的发动次数不断滚雪球地增加。
3、相辅相成:
从前周大都督多余的手牌只能扔掉,有桃子的时候只能不反间,现在通过“度势”可以把多余的闪,吃不掉的桃都用出去,形成高效的手牌利用,可谓技能相当匹配。
★★★★4三国杀国战技能双将组合:
群雄篇
(一)回顶部 好了,下面是比较瞩目的“群雄篇” 群雄已经成为国战第一势力的国家了,并不是因为其武将攻击力有多强,而是因为其大多数新武将技能都与势力有关,与游戏规则有关,可以说群雄新武将作为国战的专用武将,其强力程度正好满足了“天时、地利、人和”。
凛然重义孔融1.5阴阳鱼 【名士】——每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。
防守辅助。
“名士”是前期防守神技,同时也能迫使敌人尽快明将发动技能,而且还必须双将齐明!
武将既明,则敌人的各类“阴谋”都更容易暴露。
“礼让”则同样迫使队友尽快明将,不然孔融多余的牌就没有礼让目标了。
所以孔融的设计就是在跟全场角色大吼一声:
你们赶快明将吧。
国战是一场高过牌量,高输出的战争,在这种战争中,防守的位置显得特别重要。
“名士”的防守在双将组合中让群雄各类高输出武将得到很好的保护;
3血武将发动“礼让”的机会比较稳定,让孔融有一种“群雄刘备”的身份,可以对各类队友进行小包养。
孔融技能看似很弱,实则很强,是不可小看的角色,特别是在双将中,可以例为首选人物之一。
组合推荐1:
孔融貂蝉(3血) 这是韩神也推荐的强劲组合,主要卖点:
1、强力防守:
孔融的前期强力防暗将伤害、后期凭貂蝉的“闭月”过牌获得神装,二者防守相辅相成,形成神装强防。
2、稳定输出:
“名士”迫使敌人明将,则让离间提前可用,给团队带来稳定输出,这也弥补了孔融的弱攻击性。
3、稳定辅助:
每一张“离间”牌都可以通过“礼让”送给队友,则送一牌还伤一血,稳定的辅助,稳定的破防。
★★★★★ 组合推荐2:
孔融张角(3血) 张角的高输出往往因为不能“明闪”从而被削弱,孔融正好可以帮上一个大忙。
1、攻击端:
张角回合内无作为,而且经常弃牌,正正可以通过“礼让”来把多余的牌提供给队友,同时可以故意将闪送出而提醒大家自己有闪,为后续攻击作准备。
张角本身对“杀”威胁力,让已经高防的孔融更加免疫各类伤害。
能该判定的不只是司马懿,张角也是其中一个,张角的出场让各类判定结果会往自己一方倾斜,起码可以与魏国争一日之长短。
★★★★ 组合推荐3:
孔融华佗/孔融蔡文姬(3血) 这是最为人厌恶的两个组合,其中配华佗拉嘲讽,配文姬卖恶心。
1、和貂蝉的“离间”牌一样,“青囊”和“悲歌”的牌一样可以稳定送人,更郁闷的是这张牌现在是是用来加血,或者“四选一”的,收益比1点伤害还大。
2、华佗作为首杀对象,由于有“名士”的前期防守,可以延长一定的生存时间,为团队贡献更多的血和牌。
3、文姬的“悲歌”让敌人大多数只能对你造成锦囊性伤害,就算最终牺牲了,也有“断肠”来发挥最后效用,不过如果敌人最后才杀你,那就真的很被动了。
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