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数字电影的出现无疑给人们的日常生活带来了许多乐趣,越来越多的人把电影当作放松自己,解除压力的一种工具。
电影是他们做梦的最佳场所。
在那里,他们能够实现他们的梦想,追逐他们的理想,过着他们所期盼的生活。
在这个梦幻的小小天地里,一切可能的、不可能的事物都可以成为了现实。
对现在的影视观众而言,他们不只是在看电影,更多是在感受电影。
而后期特效的出现,正在带领大家走向以视听刺激为特征的视觉消费时代。
随着计算机技术的普及与运用,我们的电影发生了全新的改变。
越来越多的计算机制作运用到数字电影作品中,对我们的影视后期特效有着深厚影响,我们也见证着数字电影的美好前景。
本文从后期特效的基础知识入手,浅谈了数字电影的发展现状,深入分析了数字电影与后期特效的相关联系以及后期特效在数字电影中的运用,对后期特效做了全方面的诠释。
关键词:
后期特效数字电影运用
目录
绪论
第1章数字电影的发展现状
1.1数字电影的基本概念………………………………………………………1
1.2数字电影的优点以及意义…………………………………………………2
1.3数字电影在当今社会的发展趋势和形式………………………………2
1.4我国数字电影所存在的问题………………………………………………3
第2章后期特效
2.1后期特效的基本概念………………………………………………………4
2.2后期特效的常用软件………………………………………………………6
2.3后期特效的作用……………………………………………………………6
2.4从事后期特效应注意的问题………………………………………………7
第3章后期特效在数字电影中的运用
3.1后期特效与数字电影的必然性…………………………………………8
3.2后期特效在数字电影中的作用…………………………………………8
3.3后期特效在数字电影中的重要性………………………………………8
3.4后期特效在数字电影中的具体运用……………………………………9
结论…………………………………………………………………………………10
参考文献…………………………………………………………………………11
致谢…………………………………………………………………………………12
绪论
数字电影是建立在现代科技基础上的新兴综合性艺术形式,由于媒介材料、制作流程和表现手段的特殊,近百年来,以它独具的美学特性和方式,演绎着天地万物的变迁与人间的悲欢离合,用它特有的视听语言讲述着一个又一个动人的故事。
20世纪高新科技的出现,大大促进了影视的发展,数字电影已成为当今影响最为深广、不可或缺的大众传播媒介,传播信息在感染观众的同时,对人类社会也产生了深远的影响。
当今电影以全新的观念和最新科技的不断出现,日益重视高科技以艺术完美结合的影视作品震撼着人们的视听,成为新时代影视发展的趋势和潮流。
这些极具魅力的神奇效果,大多是通过影视后期特效制作实现的,而这些不仅是技术的体现与艺术的创造,更是艺术灵感的综合体现。
现代的后期特效制作概念,已不再仅仅是基于胶片或磁带来通过摄影、洗印等特殊技术或灯光、模型等传统手工制作取得特别效果,而是借助于高新科技,运用数字和虚拟显示技术来创造出几乎任何现实中不存在的特殊视听幻境。
提高影视艺术欣赏性以及视觉冲击力,具有重要意义。
随着现代影视作品科技含量越来越显见,后期特效制作在影片中作用的大大提升,涉及的领域越来越广,扮演着越来越重要的角色,因而备受重视。
近年来国民经济的繁荣,有力地推动了我国数字电影前进的步伐,不仅造就了新一代影视工作者,也促使了影视艺术的发展。
进而越发使数字电影被人们的生活所需要着。
1.1数字电影的基本概念
从1895年12月28日伟大的电影先驱者卢米埃尔,在巴黎向社会正式公映了自己制作的几部“活动照相”,如《火车到站》、《工厂大门》、《婴儿喝汤)、《水浇园丁》等世界最早的影片,就注定数字电影将会如空气般被人们所需要着。
而发展至近,数字电影的作用也越发显著,同时我们也见证着它以猛烈的速度成长着。
为了更好地理解影视后期特效,我们首先要对影视的概念进行全方位的了解。
数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术。
从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。
数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。
从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。
可视为完整意义上数字电影。
我国的电影理论家邵牧君在《西方电影史概论》一书中提出,数字电影在其百年的发展历程中,大致可以从四个阶段进行研究:
一是形成期(1895年——1927年),从爱迪生、卢米埃尔在美国和法国发明电影之日起,经历了从短片到长片,从单镜头到多镜头剪接,从而形成视觉语言的二十多年历史。
二是发展期(1927年——1945年)。
在这不到二十年的时间里,电影获得了声音和色彩,具备了电影艺术的一切必要的表现元素。
人们对反对无声电影的经验开始了总结,并且在运用音响和色彩方面,在探索电影形象表现潜力方面都展开了认真的研究和实验。
三是成熟期(1945年至今),电影在第二次世界大战结束后已在技术上达到了完善的地步,此后的技术发展不再对艺术表现有重大的影响。
电影从此进入了在艺术上精益求精的阶段,并在同其他艺术的关系上,从过去单纯的摹仿吸收进行到有取有舍的阶段。
此外,更值得重视的是,电影这时的不再是单纯的娱乐品,而是具有极大的社会影响的艺术门类了。
至于国家就主要的来说分别是美国,法国和前苏联。
1.2数字电影的优点以及意义
数字电影能演绎全新的5:
1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;
从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。
虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。
此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。
数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。
制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。
数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。
1.3数字电影在当今社会的发展趋势和形态
乔治·
卢卡斯导演认为,在影院欣赏的影像与自己创作的有差异,希望能把在质量上未受到损伤的原始影像提供给观众。
于是就提倡从摄制到放映完全不使用胶片、用数字数据来进行的“E—eine—ma”构想。
当今,数字技术渗透到了所有产业之中。
以2003年12月(在日本)开始的地面数字电视广播为代表,影像业也正在从制作、传输到显示全面推进数字化。
但电影发行放映方面的数字化却迟迟不前,这恐怕是因为数字化不仅是技术问题,它还将会给电影业的结构带来变革。
数字摄影的增加,并非是沿用了电视广播用的器材,而是由于开发了用于摄制电影的摄像机。
对电影产业来讲,这将是出现有声电影之后最大的变革。
目前,在世界18个国家中有167台DLP数字电影放映机在运转,另有57台用于后期制作。
美国的数字影院最多,仅次于美国的是中国机也正在走向实用化。
数字电影有许多优点,但电影界对于数字化好像是还相当消极。
卢卡斯和卡梅伦是少数派,电影界的经营管理层尚未承认数字媒体的优越性。
摄影指导大卫,达格拉斯在卡梅伦曾经发言的LFCA电影节上指出:
“数字电影和胶片电影还有很大差距,10年之后再讨论这个问题吧!
”
现在的状况是胶片的清晰度明显居高,对强光部和阴影部的表现力也胜一筹,但这也许有观赏者的“习惯”问题。
如是这样,那么不久,数字图像被“看惯”的日子也将会来临。
重要的问题是必须要有与胶片同等的耐久性,与在良好保存状态下能保持几百年的胶片相比,磁性媒体的耐久性尚不能令人放心。
美国用于保存的影片,大都收藏在建于堪萨斯州的废岩盐矿坑和宾夕法尼亚州的废煤矿坑中的保管设施里。
数字影片的档案资料将会是何种保存形式呢?
总而言之,无论观众欣赏的是何种方式,电影仍将在演艺娱乐界中处于领袖的地位。
1.4我国数字电影所存在的问题
我国数字化电影还处于萌牙时期。
中国数字化电影的发展有两大困境:
经济问题,目前在中国发展数字电影还很难产生利润,数字化电影资金的投入非常大、设备折旧率高、工作员工的工资高等,中国数字化电影事业面临着如何创业、如何吸收外来资金“注入新鲜血液”,如何实现商业回报进行投入产出的良性循环等紧迫问题。
人才问题,中国目前缺乏发展数字化电影的多层次人才,中国的艺术家太注重技术和艺术的分界线,缺少既懂艺术又懂技术的人才,缺少像制作总监这样的高级人才,而且各个数字化电影企业之间缺乏战略性的合作。
2.1后期特效的基本概念
在近百年发展起来的影视语言和技术的基础上,电影、电视等以一种从未有过的表现方式,提升着观众的视觉欣赏情趣和形象思维,激荡着观众的心灵。
在技术的支援下,电影、电视不仅能够再现、表现客观生活,而且能够创造一个与客观世界完全不同的虚拟世界。
从19世纪末开始,人类进入了由影视影像技术引领的视觉时代。
在计算机的帮助下,电影和电视重新建筑了“幻想”的殿堂。
影视后期特效简称影视特技,是对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成或花费大量资金而得不偿失的拍摄用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。
从电影发展的角度看,如果我们把无声影片发展到有声影片看作是第一次电影革命,而从黑白影片发展为色彩影片看作是第二次电影革命的话,那么计算机图形处理的出现可以说是第三次电影革命.
1945年底,人类历史上第一台点子计算机(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)——电子数字积分器与计算器被制作出来,尽管它体积大,运算速度慢,使用领域狭窄但它标志着人类进入了一个崭新的时代。
电子计算机图形设计的历史,是伴随着电子计算机软、硬件的发展而前进的。
概括地说,计算机图形设计的发展可分为初步形成时期、发展时期和繁荣时期.
初步形成时期(20世纪50~60年代):
美国麻省理工学院的"
旋风小组"
首次于1949年在数字计算机的阴极射线管显示器上进行了以点描绘图形的试验,并于1951年12月的“SeeItNow”节目中显示了节目主持人的姓名,这被认为是电子计算机图形的首次问世。
在1962~1963年间,美国麻省理工学院林肯实验室的伊凡▪撒瑟兰开发了用键盘和电子光笔进行人机对话的技术和最早的计算机辅助设计系统,论证了计算机绘图的基本原理和技术,尊定了计算机图形学技术发展和理论基础。
1968年,一批计算机学者和数学家在英国举办了一个名为《控制论和奇遇——计算机和艺术》的画展,其作品是利用计算机绘制的怪诞、抽象的图案。
这次画展表明了科学对艺术的重要作用。
在影视制作的领域,电子计算机图形表现有两大领域,即“动作控制摄影”(ComputerMotionControl,简称CMC)和“计算机生成影像”(ComputerGeneratedImage,简称CGI)。
计算机动作控制法是由约翰•魏德妮•西尼亚于50年代后期发明的,利用CMC技术拍摄的首部影片是斯坦得•久布得克的《2001年的宇宙旅行》苹果公司利用CMC技术,并集合复杂的摄影特技,于1974年拍摄了划时代的商业电视片“SevenUp”。
发展时期(20世纪70年代):
在该时期,计算机性能的提高、光栅扫描图形显示器的迅速发展,各类图形输入输出硬件和应用于不同目的的图形设计软件的相继产生,即促进了电子计算机图形设计的普及,也扩大了电子计算机图形技术的运用领域,如机械、电子、建筑等领域的计算机辅助设计以及地理、艺术等领域计算机图被大量运用。
许多公司开始研究计算机图形技术与影视结合的途径,“星球大战”系列《新的希望》(EpisodeIV,ANewHope,1977年)和《帝国反击战》的成功,标志着动作控制法(CMC)和模型特技(SFX)的成熟。
繁荣时期(20世纪80年代至今):
80年代初,具有理想的人机交互环境和强劲的图形处理功能的图形工作站成为计算机图形研究于应用的主流机型,并使计算机图形进入网络时代。
1982年迪斯尼公司首映了第一部时间长度为15分钟、以电子计算机图形作为特技的影片《特朗》,这部影片包含了一些完全由计算机编制的动作和其他许多计算机辅助的场景。
在《特朗》问世后的10年中,计算机技术已经发展成为制作光学特技效果的最为重要的工具之一。
大量的二维、三维图形软件进入实用领域尤其是影视制作领域。
计算机常常被用于影像的调理于特技,如武打影片中为了表现高手们的飞檐走壁,往往要吊“威亚”(钢丝),为了在视觉上达到乱真的效果,在后期制作的需要利用特殊软件将钢丝从画面上出去。
摄影机在计算机的控制下使停机在拍和模型替代等特技天衣无缝。
无懈可击,影像构成随之也变得极为复杂。
在影片《空中大灌篮》中,计算机驱动的摄影方法,使卡通人物于乔丹等真是人物产生了互动,创造出了一个视觉上真实但逻辑上虚构的电影世界。
计算机在影视制作中,不仅用于处理影像,而且用于创造新的影像。
计算机产生成影像(CGI)系统几乎能够创造出世界上所有可见和不可见的人物、物体和环境,并将它们与其他形象和动作有机地结合起来,这种奇观效果在《魔鬼终结者续集》中非常明显。
这部影片即完善了被称为“变形”的技巧,使胶片和计算机生成的影像通过数字构图技术融合在一起;
还完善了“粘连”的技巧,即把一个形象移植到另一个形象上,在《侏罗纪公园》中,数字化的古生物模型则达到了特效的新高度。
影片中除了运用各种体积的模型外,还有一段大约65分钟的用数字技术设计的恐龙段落,它是由50个人、用价值1500万美元的设备、花了18个月的时间做出来的。
影片《泰坦尼克号》视觉效果监制里卡多的回忆当时制作的情景时兴奋不已:
“当时我感觉不是在看一个冷冰冰的模型和一些计算机画面,而是一个实实在在的生活场面,一些有生命的人。
我们做得越多,就像是什么也没做,好像这个场景向来就是这样的,我们不过是简简单单地拍了下来一样。
”在数字技术的推动下,电视正在展示着越来越多的“新”的视觉形象。
这些形象对观众来说是如此“新奇”,以至于我们只能用“神话”表述它们。
如2004年雅典奥运会宣传片中,橄榄枝,运动员和雕塑都在放射着圣洁的柔和光芒,这种光芒,如果没有计算机特技的帮助,可能我们只有在神话世界里才能“想象”的到。
2.2后期特效的常用软件
后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。
后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。
应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。
合成软件:
AfterEffects、Combution、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。
三维软件:
3DMax、Maya、和Softimage、Zbrush等。
而一般做普通后期特效就是AE。
在专业影视制作机构中,除了AfterEffects,还有combusion和fusion这两款节点软件。
更高级别的,电影级影视后期软件是nuke(在《2012》、《后天》等国际大片就是这个软件为主合成的),还有Flame和smoke、Toxik、shake、5Dcyborg、AvidDS、Avidmediaillusion等等高端软件。
如果是某种特殊效果,如摄像机运动画面的三维跟踪,还要结合boujiu等跟踪软件。
2.3后期特效的作用
在现代影视制作中,后期特效的使用非常广泛,所有不能用自然环境、物体表现的内容都需要后期特效的参与。
后期特效的服务对象包括电影、电视剧、宣传片、广告、电视节目片头片花等诸多领域。
涉及后期特效的制作工作包括以视频数字影像处理和制作为主的二维、三维影像技术以及音乐音响制作等等。
总的来说,后期特效主要具有以下的作用:
创立视觉元素、处理画面、创造特殊效果、连接镜头等。
2.4从事后期制作应注意的问题
影视制作是集体参与的工作,每一项工作都只是影视制作链条中的一环。
后期特效制作也不例外。
实际上,后期特效工作是一个精心优化的装配生产线,其中各个专业的艺术家个人或团队负责各自的视听觉元素,然后集中合成最终的影视画面。
因此,后期工作者的个性是以整部作品的共性为前提的。
如果从制作的角度看,后期工作者的工作目的,是将自己或他人最具创意的想法变成现实。
因此,学习能力对每一个后期工作者都是至关重要的。
影视作品类型的不同会导致影视后期特效的差异,作为一名后期工作者应该学会分析自己的工作。
例如,在数字电影中,创意和故事是第一位的。
后期特效的认为是使故事讲述得更完美,因此在物体的创建与换面的处理方面基本上是以真实性为前提的,越真实越好,所以“看不出特技的特技才是好的特技”。
比如,利用三维软件做一张桌子,那么桌子上的蒙尘.划痕和由于使用造成的局部损耗都要体现出来。
但有时某些影视作品,如坐姿做广告,就是要最求物体表现的完美,因为如果在为桌子广告建模或贴图时,也将桌子蒙尘。
划痕和局部损伤也制作出来,观众看到后就会失去购买的欲望。
另外,电视节目的片头或栏目宣传片等作品特别需要视觉效果,这时候应该把后期特效作为一种包装,在信息传递完整和风格合适的情况下,尽可以大胆追求新、奇、特的效果。
3.1后期特效与数字电影的必然性
自从20世纪60年代起,随着电影中逐渐运用了计算机技术以来,一个全新的电影世界展现在人们面前,这也是一次电影的革命。
越来越多的后期特效被运用到了电影作品的制作中。
其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。
“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。
在最初由部分的使用电脑特效的电影作品向全部由电脑制作的电影转变的过程中,人们已经看到了其在视觉冲击上的不同与震撼。
如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。
它也给了当今的导演们很灵活多变的讲述故事的方式。
3.2后期特效在数字电影中的作用
说到后期特效,不由的想起很多画面,在我们接触的如Photoshop软件,Premiere软件,还有现在接触的AE软件,里面的合成等特效在我们的作业中也经常使用,如抠像是我们经常用的一个后期特效。
在数字电影里面的很多场景也是通过后期完成的,比如说一会儿艳阳高照,一会儿倾盆大雨,还有大雪纷飞的各种场景。
所以后期特效在我们的日常生活在影视制作中是非常常见的。
后期特效是影视后期剪辑中的一个补充,而更是渗入到数字电影制作的方方面面,像是从剧本的创作、策划到前期的摄影、道具,到后期的合成、剪辑,无处不发挥着它的巨大的功用,完成了电影拍摄所不能完成的画面,让电影创作超出了人类有限的视点和运动轨迹,丰富了画面,也让人们达到视觉上的震撼。
3.3后期特效在数字电影中的重要性
后期特效制作,目前在数字电影的视觉效果于制作环节越来越重要了,随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
数字光魔电脑特技制作输出内容支持电台输出格式及转换成电影胶片,画面质量达到高清水准,我们会将制作过程中质量放在首位,数字光魔通过画面跟踪软件在电脑中生成虚拟的摄像机,与实拍的摄像机完全同步,这样在合成时才不会出现抖动的现象。
做到画面无瑕疵。
为了让特效制作和实景拍摄的镜头达到完美结合,数字光魔制作时严格参考剧照和道具,以确保电脑模拟出的效果和拍摄画面真实感强。
数字光魔基于三维技术背景和不断壮大的3D影视团队在影视三维动画、电视剧、纪录片、宣传片、影视包装、影视剧特技制作,摄制录制等全方位创作和制作服务。
在数字电影中更是起到不可忽视的作用。
3.4后期特效在数字电影中的具体运用
所谓特效,就是将前期拍摄的一些不理想的镜头加以修补,生成一些趣味的画面。
有些创作者为了追求特效说带来的一些特别的效果,所以在画面中填补一些特效镜头。
比如说一些特效的转场镜头,有些影片中利用黑色过渡来实现转场。
还有些特效,比如我们在影片《简爱》中,在影片的后半部分,城堡发生火灾,人从火堆里跳下去的场景,就是通过后期特效形成的,在前期拍摄中做好后期剪辑合成的准备,然后后期通过影视制作达到一种真是的效果。
特效也包括链接镜头,实现时空转换,连接镜头不仅是指一个个镜头组接在一起,而是指创造组接的方法,使镜头与镜头之间的过渡也成为表现的元素。
如国产影片《致命一击》中镜头起幅从海面开始,穿过城市上空,再到达人物上空,然后向下俯冲,最后以人物全景俯角画面为落幅。
这一组镜头就是通过实拍与计算机处理结合在一起完成的,摄影机分段实拍,后期制作将它们平滑地串联在一起,如果这一镜头用传统实拍技术,那事不可能完成的。
除了一些画面的拍摄可以通过后期特效来实现,声音也是可以通过后期特效来实现的,比如说一些恐怖片,它的音效就是通过后期合成的,还有一些影视为了达到某种效果,一般都会通过后期的影视制作加上声音的特效。
所以,特效是为了实现影视的一些需要,或者完成一些实际拍摄所不可能完成的画面。
无论是声音、光线、画面场景都能够通过后期制作来完成的。
结论
与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。
数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。
如今,计算机在电影制作上的应用从根本上改变和影响了“电影工业”的创作与发展。
从另一方面考虑,一些电影完全是为了向观众们展示其视觉感观上的魅力所在,这便是计算机数码技术有了很大的用武之地。
但无论怎样,电影就是电影,有它自己独特的表达方式。
因此,假如很糟糕的电影作品使用了再先进不过
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