3Dmax建模基础上Word文档格式.docx
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3DMAX软件的学习:
一)、认识总界面:
3DMAX主窗口
v
上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:
1、菜单栏共有十四个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………
Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令
Reactor(动力学)动力学菜单
Animation(动画)动画菜单
GraphEditors(曲线编辑)用于动画的编辑
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DSMAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:
1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
5、菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
工作视窗的变换:
安装好3DMAX之后,打开,默认的操作界面有4个,分别为:
这些视图,在每个视图的左上角都标记了出来
视图满屏显示:
我们操作视图的时候,肯定会觉得4个视图操作很不方便的情况。
而且只想显示一个当前操作的视图,那么我们可以这样来操作。
首先我们先的点击要满屏显示的视图,然后在界面找到视图操作栏,如下图所示:
点击右下角的按钮,这样就能够切换了。
很多时候觉得这样切换可能浪费时间,那么我们可以用快捷键来切换
3DMAX默认的切换快捷键为:
Alt+W
命令面板
下图,为3DMAX打开时默认的命令面板的界面:
这一部分作为3DMAX的核心部分,包括了几乎全部的工具和命令,这一部分可以说是最为重要的。
首先,命令面板分为六个大的部分,也就是下图显示的这几个部分:
上图从左到右分别为:
创建模块(Create)
创建MAX自带的基础物体,包括几何体、曲线、灯光、相机、帮助物体、空间物体、骨骼等等。
修改模块(Modify)
用于修改和编辑物体的属性
层级模块(Hierarchy)
用于控制物体的层次连接
运动模块(Motion)
控制动画的变换,比如位移、缩放、旋转、轨迹等等的一些状态
显示模块(Display)
控制物体在试图中的显示状态
程序模块(Utilitiew)
包含常用程序和添加程序,以及动力学等方面的一些程序
现在,基本界面的学习已经是差不多了,从下面开始我们开始学习3DMAX的模型部分。
3DMAX的基本操作
上面已经对MAX的界面有了一个大致的了解了,下面我们就开始学习MAX的操作。
这个也是有一定得重要性的。
首先,要学会一个软件,它的操作是必须要知道的,下面我们就开始:
选择物体:
选择工具的快捷键为:
Q
在视图中点击或者拖拽一个选择框来选择。
移动物体:
移动工具的快捷键为:
W
在视图中按照自己需要的方向来移动。
旋转物体:
旋转工具的快捷键为:
E
在视图中按照自己需要的角度来旋转物体。
缩放物体:
缩放工具的快捷键为:
R
在视图中按照自己需要的大小来对物体进行缩放。
视图操作:
移动视图:
按住鼠标中键不放,移动
旋转视图:
按住Alt不放,然后按鼠标中键移动,这样视图就能够旋转了
缩放视图:
按鼠标中键,滚动
要一个物体在视图中最大化显示,按键盘Z键。
最大化视图,按Alt+W键
MAX单位的设置:
在创建物体之前,我们最好是先把MAX的单位设定好。
因为这个部分,是非常的重要的。
单位的设置,在整个动画流程里面也是很重要的,所有,我们一定要养成一个很好的习惯,这样对以后的动画制作也是很有帮助的。
下面我们就来学习怎么设定MAX软件的单位。
首先我们先找到菜单栏,找到Customize菜单,点击打开,找到UnitsSetup项,如下图:
点击打开,出现如下图所示界面:
勾选Metric,如下图:
然后在下拉菜单选择一个合适的单位,在这里我们选择厘米Centimeters,如下图:
然后点击SystemUnitSetup按钮,如下图:
打开如下菜单,我们在下拉菜单中选择厘米Centimeters,如下图:
点击OK结束,这样我们的MAX单位就设置为了厘米Centimeters,然后以后我们创建的物体的大小,就都是以厘米来计算了。
也方便了我们的调整和修改
模型模块
创建基本物体:
在命令面板的第一部分,创建部分下。
下面的一排图标,就是每种基础物体的命令按钮,按相应的按钮,进入相应的基础物体面板。
基础几何体
曲线
灯光
相机
帮助物体
空间物体
动画系统
创建一个立方体为例:
1、点击Box按钮
2、在视图内拖拽出一个平面,这样立方体的底面就出来了
3、松掉鼠标,鼠标向上移动,立方体的高就出来了
4、高出来后,有鼠标点击下,代表立方体创建完成了。
5、最后按鼠标右键,退出Box的选择状态,不然你下次在视图里面点击的时候又会创建新的立方体了。
然后其他标准几何体的创建方法都是差不多的。
椅子模型的建立
看到这张图片,首先不要急于制作模型。
先对模型分析一下,这样对后面模型的制作是很有帮助。
从上面的图片,可以看到。
这个椅子的模型制作,基本上就是用一些Box制作而成,只是调整了BOX的大小,位置,然后加以正确的摆放,这个椅子就制作好了。
首先,在视图中建立一个BOX,如下图所示:
2、调整一下这个BOX的位置,让它向上移动一定得距离
3、再建立椅子的4个脚,也是同样的办法建立一个BOX,把它放到合适的位置上如图:
4、选择椅子的一只脚,然后按住SHIFT键不放,使用移动工具拖动它,到合适的位置松开,这样会弹出一个复制的界面,如图所示:
5、复制了另一条脚之后,接着制作出其他的几条脚,然后用旋转复制制作出椅子下面的横梁,如下图:
6、接着制作椅背部分,也是按照上面的办法,加上复制命令,椅子制作完成,如下图:
曲线的建立
在命令菜单栏的创建部分,点击第二项,进入曲线创建面板,如图:
下面介绍曲线的类型:
Line曲线Rectangle方框Circle圆形Ellipse椭圆Arc圆弧Donut同心圆NGon多边形Star星型Text文字Helix弹簧线
Section截面
曲线物体的创建
主要介绍Line曲线Text文字的建立,其他形状的建立和建立标准几何体是一样的
建立Line:
点击Line按钮,在视图中点击
创建不光滑的曲线,直接在视图中连续点击就能制作,如下图:
创建光滑过度的曲线,第一个点还是一样,主要是从第二点开始。
点击了第二个点不要立即松开鼠标,然后拖动鼠标,这样光滑过度的曲线就能创建出来了,如下图:
Text文字的创建:
点击Text文字按钮,我们可以看到下面的展开菜单,如图:
MAX默认的文字为:
MAXText我们可以根据自己需要制作的文字,在里面输入,如下图:
其实Text文字这个部分,就和WORD中编辑文档是一样的,它也有字体的选择和文字的对齐选项,还有字体之间的间距和行距,下面我们来讲解:
字体的选择:
我们看到的这个下拉菜单,就是字体选择的区域,喜欢什么字体自己选择就OK了:
字体选择下面的一排按钮,就是字体的排版等方面的控制按钮:
1斜体字
2加粗
3左对齐
4居中
5右对齐
6整体对齐
下面几个可调节的部分,如下图:
Size字体的大小(单位是我们之前MAX设定的单位)
Kerning字距
Leading行距
这些大家应该都是知道的,就不每个都仔细讲解了。
我们的字体输入好,其他都调整好之后,我们就可以创建了,直接在视图中点击,就可以生成我们需要的文字了,如下图:
上面讲解了曲线部分的内容,下面开始我们会深入的讲解对几何体和曲线体的一些编辑的方法。
编辑菜单的讲解
编辑菜单的位置:
编辑菜单就在创建的后面,按钮的图标像一根管道一样,点击进入,我们可以看到它的界面。
因为场景中没有物体,所以它里面是空白的,但是并不妨碍我们的讲解
第一排:
物体的名称,后面的蓝色是物体的颜色,可以点击更改,点击之后出现如下面板:
这就是一个颜色的选择的面板,相信大家都不会陌生的
第二排:
带下拉菜单的部分,是编辑命令栏。
MAX全部的编辑命令全部在里面
第三排:
这个事物体堆栈栏,也就是物体加了修改命令之后,命令存放的地方。
每个命令都是一层层摆放的,所以叫堆栈栏。
下图就是一个简单的堆栈:
第四排:
一些编辑修改命令的按钮,删除,向下显示,标记,显示类型等等~~~~~~
之前我们学习了怎么创建基本的物体,我们如果要编辑它自身的参数,我们可以在编辑面板中来实现。
开始的时候我们学习了怎么创建一个标准的立方体,然后现在我们不用之前学习的方法,来创建一个标准的立方体。
1、随意的创建一个立方体,这个立方体的长宽高肯定是不一样的,如图:
2、然后进入修改面板,我们可以看到这个立方体的基本参数,如下图:
Length长
Width宽
Height高
LengthSegs长的段数(后面的数值都是可以更改的)
WidthSegs宽的段数(后面的数值都是可以更改的)
HeightSegs高的段数(后面的数值都是可以更改的)
3、然后我们把它的长宽高改成一样,这样一个标准的立方体就出来了,如下图:
现在,我们主要是对修改菜单的界面,做一个简单的了解,里面的具体的一些命令,我们会在后面的学习中来讲解。
这样我们就能够更加容易掌握。
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