如何制作游戏修改器Word文档下载推荐.docx
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2、一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数
3、PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你
以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。
我来介绍一下我要教给你的东西。
想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改工具。
你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?
如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。
所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?
想过?
那你为什么不做?
什么不会?
那就好办了,看了这篇教程你就会了:
D费话少说,我来讲一下原理。
有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:
79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:
328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:
4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?
接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:
798695C再查找金创药得到的地址是:
321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?
没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的
上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。
我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!
我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。
开工!
首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:
798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:
BPM798695CW(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令:
0047EB17MOVEAX[EDX+000003F4]下命令:
DEDX+3F4将看到内力值
0047EB1DPUSHEAX
………………………………
从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为000003F4是一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?
如果还是不懂,那么请再看一遍。
现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:
我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?
补丁技术?
SMC?
随你怎么说啦,只要运行正常就一切OK啦:
D
实际操作:
首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。
上同我提到,如果你没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命令:
MAP32“模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。
Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:
MAP32CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么我们就从下一个段开始向上找,如下:
.data004FB000
.rsrc00507000
.data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开始的,也就是说以00507000为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从00506950处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?
修改后的指令又是什么样的呢?
别急,请看下面:
修改0047EB17后代码:
0047EB17JMP00506950//跳到我们的代码中去执行
0047EB1CNOP//由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上
//我们的代码:
00506950MOVDWORDPTREAX,[EDX+00003F4]//恢复我们破坏的指令
00506956MOVDWORDPTR[00506961],EDX//把EDX保存以00506961中去
0050695CJMP0047EB1D//返回原来的指令去执行
把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!
现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?
那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?
记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令D*[00506961]+000003F4,在数据窗口看到什么了?
呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:
讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!
现在我来说一下编程的步骤:
首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。
。
呵呵,你的修改器就做成啦:
下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:
有几点请大家注意:
1、写机器码时要一个字节一个字节的写
2、注意要先写入自己的代码,然后再修改游戏中的指令(下面的代码没有这样做,因为不影响,但是你应该注意这个问题)
#defineMY_CODE50x00
#defineMY_CODE60x90
//00506950
#defineMY2_CODE10x8B
#defineMY2_CODE20x82//这部分是要写入的机器码的常量定义
#defineMY2_CODE30xF4
#defineMY2_CODE40x03
#defineMY2_CODE50x00
#defineMY2_CODE60x00
#defineMY3_CODE10x89
#defineMY3_CODE20x15
#defineMY3_CODE30x61
#defineMY3_CODE40x69
#defineMY3_CODE50x50
#defineMY3_CODE60x00
#defineMY4_CODE10xE9
#defineMY4_CODE20xBC
#defineMY4_CODE30x81
#defineMY4_CODE40xF7
#defineMY4_CODE50xFF
//-----------------------------------------------------------------------------//
DWORDA1=MY_CODE1;
DWORDA2=MY_CODE2;
DWORDA3=MY_CODE3;
DWORDA4=MY_CODE4;
DWORDA5=MY_CODE5;
DWORDA6=MY_CODE6;
DWORDB1=MY2_CODE1;
DWORDB2=MY2_CODE2;
DWORDB3=MY2_CODE3;
//这部分是变量的定义
DWORDB4=MY2_CODE4;
DWORDB5=MY2_CODE5;
DWORDB6=MY2_CODE6;
DWORDC1=MY3_CODE1;
DWORDC2=MY3_CODE2;
DWORDC3=MY3_CODE3;
DWORDC4=MY3_CODE4;
DWORDC5=MY3_CODE5;
DWORDC6=MY3_CODE6;
DWORDD1=MY4_CODE1;
DWORDD2=MY4_CODE2;
DWORDD3=MY4_CODE3;
DWORDD4=MY4_CODE4;
DWORDD5=MY4_CODE5;
//--------------------------------------------------------------------------//
HWNDhWnd=:
:
FindWindow("
CRHClass"
NULL);
//得到窗口句柄
if(hWnd==FALSE)
MessageBox("
游戏没有运行!
"
);
else
{
GetWindowThreadProcessId(hWnd,&
hProcId);
//从窗口句柄得到进程ID
HANDLEnOK=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);
//打开进程并得到读与权限
if(nOK==NULL)
打开进程时出错"
//0047EB17
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&
A1,1,NULL);
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&
A2,1,NULL);
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&
A3,1,NULL);
Wr
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