国际象棋规则word版本 17页Word文档下载推荐.docx
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●马
每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
●车
横、竖均可以走,不能斜走。
格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
●兵
只能向前直走,每次只能走一格。
走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
●吃过路兵
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
(1)原始位置
(2)黑兵直进两格
(3)白兵斜进一格
(4)吃掉过路兵。
●王车易位
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。
短易位:
长易位:
以下情况,暂时不能王车易位:
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
以下情况,本局都不能王车易位:
篇二:
国际象棋一般规则
国际象棋一般规则
布子规则
对于初学者,摆棋时记住:
黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。
注意:
比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则
王(K):
横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。
否则,算"
送王"
,犯规。
三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:
王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:
除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;
或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;
如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:
如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:
王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:
王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
·
后(Q):
横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):
横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。
一般情况下不能越子(王车易位时例外)。
象(B):
只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。
马(N):
每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;
或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。
可以越子,没有"
中国象棋"
中"
蹩马腿"
的限制。
兵(P):
只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。
兵的升变:
任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"
王"
和"
兵"
以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。
这被视为一步棋。
升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:
王车易位根据左右分为"
长易位"
短易位"
。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王和车已经移动过;
王正被对方"
将军"
;
王经过或到达的位置受对方棋子的控制。
胜、负、和
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。
除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。
出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
(注意:
一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。
任何提和都不可以撤回。
对方在自己的时间内思考是否和棋。
同意,则口头声明;
不同意,则拒绝或直接走棋。
任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。
)
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
(说明:
“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)
等级分记分方法
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。
级别分别是无级别、30-1级。
每个级别需要积累100分。
有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:
输方扣分等于赢方得分):
和局:
双方现有积分相差10分以内,无积分;
相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;
相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:
双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;
相差10-99分,得10+差分/10;
相差10分以内,得10分。
高级别方赢:
双方现有积分相差200分以上,无积分;
相差100-199分,得2分;
相差10-99分,得10-差分/12.5;
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
等级设定
特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师
比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
[4]
摸子走子
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。
如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。
如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:
我摆正棋子,才可摸子。
如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。
只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。
如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。
如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。
被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。
但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。
如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。
可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋种
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。
比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。
发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁到员及时解决。
比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。
一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。
对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。
提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
术语
棋子价值每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。
目前一般以兵为计算单位。
兵为1,马与象为3,车为5,后为9。
王不能兑换不给定值。
但是切记,这些分值怎么着也只能作为一个参考,它绝不是万能的。
各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。
比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。
棋子的实际价值是变动价值。
对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。
质差与补偿
兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。
这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。
双象优势
每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。
兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象
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