3D高渲教案文档格式.docx
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3、能图解简单的空间定位问题和度量问题。
4、能绘制、识读中等复杂程度的零件图和装配图。
所绘图样应做到投影正确,视图选择与配置恰当,尺寸标注完整,字体工整,图面整洁,符合制图标准。
教学方法:
本课程除讲授外,还需辅以实践教学
一、实践教学体系的基本原则与要求
1、坚持以学生为中心,积极推行因材施教,鼓励学生的个性发展。
2、加大对学生创新意识和实践能力培养的力度。
对学生要求:
1.熟悉3dsMAX。
2.能够熟练使用3dsMAX的绘图工具和修改命令。
3.能够熟练使用3dsMAX的图形标注命令。
4.能够熟练使用3dsMAX的图形填充命令。
5.通过表现和处理方法,培养学生的形式美感,增强创意的表现力。
6.大量的作业练习,使手、眼、脑三位一体。
授课内容:
基础概念
●三维
三维的概念是与二维相对应并区分开的,在设计行业内,二者多指从人眼中观察到的影像。
二维的影像给人的视觉感受是平平的、没有立体感或立体感不强,一般只能从两个维度上去理解影像。
示例如图所示
正投影图
所谓正投影图,就是将物体的影像以垂直投影的方式投影到一个平面上(投影的方向与投影平面垂直),该平面上产生的图像就是正投影图。
通常,通过完整地表达物体的水平正投影图,物体的正面(背面)、侧面(左侧、右侧)都显现出来了,就可以概括地表达出该物体总的形态。
界面
截图说明界面的分块
标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板动画设置区域
状态栏(信息提示区)视图控制区(导航区)
●标题栏
标题栏显示当前场景文件的文件名、工程目录、软件版本7.0英文的好处
●菜单栏
菜单栏整合了3dsmax中的所有命令,分为14组
文件:
reset(重置)open(打开)openrecent(打开原有文件)save(保存)saveas(另存为)merge(导入模型)archive(打包3D文件)
编辑工具:
array(阵列)组:
group(组)
视图创建编辑器角色动画反应器动画图形编辑器
渲染:
render(渲染)environment(渲染的环境设置)effects(特效)showlastrendering(显示最后一次渲染)
自定义:
customizeuserinterface(定义用户界面)unitssetup(单位,通常单位用miuimeters)ViewportConfiguration(视图配置)
max脚本帮助
●工具栏
3dsmax中,工具栏是所有工具按钮的集合区,由主工具栏及其他常用工具栏组成。
默认状态下,3dsmax的工作界面中仅显示主工具栏。
鼠标放在工具栏上,变成小手,可以左右拖动工具栏。
工具栏最小化:
cusomize\prefernces\关闭uselargetoolbar\关闭3d
●视图区
视图区是3dsmax软件的工作区,所有对象的创建、修改、变换操作都要在这里完成。
默认设置下,视图区由4个视图组成。
顶左前透视
●命令面板
命令面板是3dsmax软件中最核心的区域,几乎所有的创建及修改指令都可以在这里找到。
默认设置下,命令面板位于3dsmax工作界面的右侧,由切换标签和卷展栏组成。
组成部分:
创建修改层级运动显示实用工具
几何体(实体)图形(二维线)灯光摄像机辅助对象空间扭曲系统
●动画设置区域
3dsmax的动画设置区域包括动画控制区、时间轴(时间滑块和轨迹条)、动画播放控制区,如图所示并举例
动画控制可记录场景中物体的动作,形成动画
时间轴,通过时间轴可以观察分析每一段动画在不同时刻显示的画面
动画播放控制:
播放,快进,快退
●状态栏(信息提示区)
状态栏位于3dsmax工作界面底部的左侧,主要起到提示操作的作用,另外,状态栏中的坐标输入区域会经常用到,通常用来精确调整对象的变换细节。
●视图控制区(导航区)
视图控制区位于3dsmax工作界面底部的右侧分别如图所示。
今天的重点:
视图和视图控制、工具栏的介绍
视图和视图控制
●视图(去网格G,视图最大化Alt+W)
(1)在默认设置下,一个激活视图和三个未激活视图组成了视图区,所
有的操作都只能在激活视图中完成,一次只能激活一个视图。
通常,在其中一个视图中操作,同时,配合其他视图观察操作引起的变化,举例说明
(2)切换视图的方式:
◆【Top】
(顶视图):
显示由上向下观察的效果,快捷键是T。
◆【Front】
(前视图):
显示由前向后观察的效果,快捷键是F。
◆【Left】
(左视图):
显示由左向右观察的效果,快捷键是L。
◆【Perspective】
(透视图):
显示透视观察的效果,可以保留上一视图的观察视角,快捷键是P。
◆【Bottom】
(底视图):
显示由下向上观察的效果,快捷键是B。
◆【Back】
(后视图):
显示由后向前观察的效果,快捷键是V+K。
◆【Right】
(右视图):
显示由右向左观察的效果,快捷键是V+R。
◆【Use】
(用户视图):
类轴测图,保留上一视图的视角,快捷键是U。
◆【Camera】
(摄像机视图):
当场景中创建了摄像机后,可以使用这种视图,快捷键是C。
右击视图左上角视图名称,弹出菜单的view,在子菜单中选择,快捷键V
(3)视图的布局:
3dsmax的视图区默认显示了4个视图,且4个视图的大小是固定的,这4个大小固定的视图构成了3dsmax的视图布局。
这个视图布局是可以改变的,可以通过执行菜单【Customize】
(自定义)/【ViewportConfiguration】
(视图配置)命令,或者在视图控制区上单击右键,都可以打开【ViewportConfiguration】
(视图配置)对话框,单击【Layout】
(布局)选项卡,在这里可以选择一种布局方式。
视图控制
通过视图控制区的工具按钮和常用的快捷键,可以方便地对视图进行控制。
包括视图的平移、视图的旋转、视图的缩放(推拉)、单一视图/多个视图的切换、视图最大化显示等操作。
截图所示
●工具栏
截图所示,然后讲具体内容以及快捷键,提示重点,如下
后退一步Ctrl+Z
前进一步Ctrl+Y
绑定解除绑定空间绑定
选择工具:
All选择所有\只选择实体\只选择图形\只选择灯光\只选择摄像机\只选择辅助对象\只选择空间扭曲
点击选择Q(点击物体+按下Ctrl+点击其他物体是加选,Alt减选)
按名字选择H
按选框选择(点击物体+按下Ctrl+点击其他物体是加选,Alt减选)
全框选才能选择对象\碰选即能选择对象
选择并移动(右击可设置)W
旋转(右击可设置)E
缩放(右击可设置)R1.等比例缩放2.不等比缩放3.等体积缩放
物体的缩放不是视图的缩放
坐标系
控制中心点的位置1.以各自中心点为中心2.以公共点为中心3.以轴心
控制圆:
控制所有弧状、圆形实体或图形
捕捉:
位移捕捉(右击设定,对应移动工具)
二维空间的捕捉2.二点五维空间捕捉3.三维空间的
角度捕捉(右击设定,对应旋转工具)
百分比捕捉(右击设定,对应缩放工具)
镜像
对齐
材质M
渲染Shift+Q或F9
第二章工具栏的应用
6课时
本章详细介绍了3dsmax界面工具栏里的工具。
以实例来介绍工具的用法,
迅速将大家掌握工具的使用,激发学生的学习兴趣。
1、工具的快捷键记忆和使用方法
2、做实例
教学方法:
1、坚持以学生为中心,积极推行因材施教。
对学生要求:
1.熟悉3dsMAX工具栏。
4.通过表现和处理方法,培养学生的形式美感,增强创意的表现力。
5.大量的作业练习,使手、眼、脑三位一体。
授
课
内
容:
课前:
移动旋转缩放(应用轴向)
移动工具(移动工具的使用,移动右键位移设置,信息提示区设置)
旋转工具(旋转工具的使用,旋转右键角度设置,信息提示区设置)
缩放工具(缩放工具的使用,缩放右键大小设置,信息提示区设置)
绑定
练习例子:
茶壶列车(讲解F3物体与线框切换,F4物体显示线框)
知识点:
移动复制(点物体边移动边按Shift键)、动画关键帧
Copy拷贝(物体与物体间没用关系)
lnstan关联(物体与物体间紧密连系)
referen参考(可以有关系,也可以解除关系)
numberofcopies数量name名称
捕捉
位移捕捉
搭房子
捕捉创建
二维(主要针对二维视图和二维图形,不常用,不准确,不方便)
二点五维(针对二维试图和二维视图的三维模型,最常用,快捷,准确)
三维(针对三维透视图的物体捕捉)
点边中点锁定轴向(只能勾选一个,否则互相干扰)
角度捕捉与对齐
练习例子:
钟表
知识点:
角度捕捉的角度设置
层级面板(Affectpivotonly物体轴心,可移动)
对齐最左坐标最右坐标
中心点中心点
轴心点轴心点
最右坐标最左坐标
烟花灯(及动画)
层级面板,旋转复制,对齐,移动捕捉,建立组合
复制的分类
1.移动并复制创建一个物体,选择移动工具点Shift不放沿轴向运动
2.旋转并复制同上
3.缩放并复制同上
4.镜像复制“镜像轴”提供了XYZ六个轴向
“偏移”用来设置镜像物体和原始物体轴心点间的距离
“复制选择”提供了复制,关联,参考,不复制
第三章实体(几何体)
授课时数:
教
学
目
的:
本章详细介绍了3dsmax的基础建模操作。
熟练掌握标准建模及各种高级建模操作。
方
法:
1.能够熟练掌握3dsMAX的基础建模操作。
2.通过表现和处理方法,培养学生的形式美感,增强创意的表现力。
3.大量的作业练习,使手、眼、脑三位一体。
实体三维模型是组成场景主题和渲染的基本元素,3dsmax常用的三维模型主要包括:
标准基本物体、扩展基本物体、复合对象、粒子系统、面片栅格、曲面、AEC扩展物体、动力学、楼梯、门、窗等,
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- 关 键 词:
- 教案