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9787111294016
内容简介
国内第一本基于GWT2.0的经典著作,4大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!
《GWT揭秘》内容全面,不仅详细介绍了GWT的主要模块和控件、GWT与JavaScript对象的交互、在GWT中使用XML、开发自定义GWT控件、GWT-RPC和ExtGWT等必备的基础知识,而且还深入讲解了GWT与Flex整合、图片缓存、本地化、GWT动画、历史管理、延时/等待/分片执行等高级知识:
《GWT揭秘》注重实战,所有知识点都配有精心设计的范例,尤为值得一提的是,还以迭代的方式重现了经典的俄罗斯方块游戏和一个完整的报销审批系统的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。
2.《应用程序性能测试的艺术》
(新西兰)莫里纽克斯(LanMolyneau)
译者:
李刚
陈宇星
等
7111273826/9787111273820
《应用程序性能测试的艺术》内容简介:
当前,企业的生存越来越多地依赖于网络应用和网络服务。
由于开发程序的日益复杂,以及迫于产品短时间内发布的压力,许多IT人员不会花时间去保证应用程序的性能和有效扩展。
《应用程序性能测试的艺术》解释了测试过程的完整生命周期,并给出帮助您计划、获得批准、协调以及对应用程序实施性能测试的最佳实践。
通过《应用程序性能测试的艺术》,您将会学到:
•设定切合实际的性能测试目标。
•实施有效的应用程序性能测试策略。
•解析性能测试结果。
•配合不同的应用技术和基础架构。
•使用自动化性能测试工具。
•测试传统的本地应用程序、基于Web的应用程序和Web服务。
•识别和解决在性能测试中常被忽略的一些问题。
IanMolyneaux是一名有着30年IT从业经验和超过12年性能测试经验的顾问。
他是Compuware公司ApplicationPerformanceAssurance的EMEASME(SubjectMatterExpert,主题专家)。
作为一名技术专家,他在《应用程序性能测试的艺术》中回避了和管理相关的内容。
3.《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》
肖鹏
刘更代
徐明亮
清华大学出版社
7302213038/9787302213031
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。
OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。
作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。
首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;
然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;
最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。
4.《ExtJS高级程序设计》(附光盘1张)(开发人员专业技术丛书)
黄灯桥
徐会生
9787111287698
《ExtJS高级程序设计》对ExtJS的核心知识以及中高级开发者在开发过程中会经常遇到的疑难问题进行了深入分析和探讨。
《ExtJS高级程序设计》不仅详细讲解了ExtJS3.0中新增的用于Web2.0网站开发的核心包ExtCore,以及给ExtJS带来革命性变化的Ext.Direct,而且还全面透彻地介绍了Ext.Data.Store、ExtUI、Ext扩展、Ext插件和调试等知识。
实用性和可操作性强,各个知识点都配有实用的案例,并给出了最佳实践。
全书最后以一个单页面的大型案例结束,以迭代的方式重现了该案例的实现过程,有助于读者融会贯通,将理论与实践完美结合。
尤为值得一提的是,《ExtJS高级程序设计》中的主要实例同时包含.NET和Java两个版本,适合所有.NET开发者和Java软件开发人员阅读。
5.《Maya2009高手之路》(配光盘)(蓝调映像)
铁钟
陈前
等
7302204403/9787302204404
《Maya2009高手之路》共有20个章节,对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行了深入的分析。
书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。
使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。
《Maya2009高手之路》结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
6.《深度3dsMax/Vray效果图表现完全剖析》
简尚设计
北京希望电子出版社,兵器工业出版社
780248460X/9787802484603
《深度3dsMax/Vray效果图表现完全剖析》从实际工作的角度出发,介绍使用3dsMax、VRay、Photoshop软件制作效果图的工作流程、方法以及技巧。
全书共12章,第1~6章为基础部分,通过大量的场景测试详细讲解了VRay的渲染设置面板、图像的演染输出设置、材质设置、灯光设置、摄像机、VRay的毛发及置换功能等参数在实际操作中的设置方法;
第7~11章为案例教学,详细讲述了效果图的制作方法和流程,以及各种类型空间的表现手法;
第12章主要围绕效果图的后期处理操作及技巧,详细讲解并归纳总结了Photoshp软件处理效果图的方法。
附录的内容为人体工程学在室内设计及效果图制作中的应用。
《深度3dsMax/Vray效果图表现完全剖析》足一本实战操作性很强的效果图制作书籍,书中的结构清晰,讲解详细,适合有一定软件操作基础、CG爱好者和要从事设计行业的初、中级读者使用。
随书的两张DVD光盘中提供了部分案例场景模型、贴图等源文件、VRay渲染的教学视频和国外顶尖的装饰素材模型,以方便读者的学习和使用。
7.《Web工程:
实践者的研究方法》
(美国)RogerS.Pressman
DavidLowe
霍秋艳
闫兵
陈静玉
9787111282501
8.《Mashup模式》(开发人员专业技术丛书)(MashupPatterns:
DesignsandExamplesfortheModernEnterprise)
(美国)奥格林兹(MichaelOgrinz)
陈宗斌
9787111288176
《Mashup模式》将软件开发模式的概念应用在了mashup上,系统地揭示了构建企业mashup的正确方法,并且提供了有用的见解来帮助机构避免那些会导致mashup故障的错误。
《Mashup模式》提供了mashup模式及其在开发生命周期中每个阶段的实现指南,并且给出了开发人员、架构师和管理人员将要面对的关键问题。
每个模式都记录了实用的描述、特定的用例和mashup稳定性的决定性见解。
最后提供了12个完整案例来描述如何在实际企业环境中使用mashup模式。
《Mashup模式》适合于软件开发人员及管理人员。
9.《GDI+高级编程》
杨建昌
页码:
543页
9787302212942
《GDI+高级编程》立足GDI+的巧妙运用,以制造实用的用户界面为目标来介绍GDI+图形库的各个部分和功能。
《GDI+高级编程》共分为7章,每一章介绍了特定主题内容。
全书主要内容包括GDI+的概念,以及层次结构,GDI+的一般基础性能应用——Windows基础控制的制作,包括带有视觉样式和没有视觉样式的基础控件;
高级自定义创意控件的一般流程和方法;
GDI+对字体和文字的支持;
GDI+在处理动画上的应用;
分形和分形艺术的概念,以及分形在现实生活中的应用;
数字图像处理的相关技术。
《GDI+高级编程》采用C#语言描述,面向对.NET框架有一定认识并有一定编程经验的中高级读书。
《GDI+高级编程》也可以作为对GDI+和C#感兴趣的在校师生的参考读物。
10.《ActionScript3.0编程技术实战宝典》
吴东伟
张益成
562页
9787302211440
ActionScript3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。
《ActionScript3.0编程技术实战宝典》从ActionScript3.0IDE出发,详细介绍ActionScript3.0的历史、发展、代码规范等知识。
《ActionScript3.0编程技术实战宝典》面向开发人员,结合ActionScript3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript3.0编程知识。
作为一本工具手册,《ActionScript3.0编程技术实战宝典》还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。
《ActionScript3.0编程技术实战宝典》适合有一定Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。
11.《Web容量规划的艺术》(TheArtofCapacityPlanning)
(美国)阿尔斯帕瓦(JohnAllspaw)
叶飞
罗江华
9787111274018
《Web容量规划的艺术》由JohnAllspaw(F订ickr的工程运营经理)撰写,结合了他个人在F1ickr成长过程中的许多经历和很多其他产业中同行的洞察力。
在
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