非编实验报告Word格式.docx
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(2)将面板变为浮动窗口;
(3)使用快捷键将面板最大化显示;
(4)调节界面的明暗。
3、预置工作空间与管理工作空间
4、创建项目并配置项目设置
5、创建序列并配置序列设置
实验二素材的采集与导入
1、熟悉视音频素材的采集设备的操作,掌握素材采集的三种主要方式;
2、了解并掌握素材导入的多种途径;
3、掌握导入分层的PSD文件时各参数设置所对应的效果;
4、初识通过添加与控制关键帧制作旋转动画效果的方法。
2012年2月22日3-4节
1、手动采集的一般步骤
(1)打开已连接好的摄像机,并调到放像状态;
(2)调出采集面板,并做好相关参数设置;
(3)按下控制面板上的录音按钮,开始采集;
(4)停止采集,输入文件名,进行保存。
2、自动采集的一般步骤
(1)调出采集面板,并确认设备连接正确;
(2)在设置(Setting)标签中设置设备的类型;
(3)为欲采集的素材设置入点、出点,完成对欲采集片段的记录;
(4)单击采集(Capture)栏中的“In/Out”按钮或“Tape”按钮,对素材片段或整卷素材进行采集。
3、批采集的一般步骤
(4)在记录(Logging)标签下时间编码(Timecode)栏中单击“LogClip”按钮,填写记录信息;
(5)反复记录,将欲采集的素材片段全部以离线文件的方式记录;
(6)在项目调板中,选中欲进行采集的离线文件,调出批采集对话框,开始自动对记录的片段进行采集。
4、导入图片序列
5、导入项目文件,实现项目嵌套
6、导入分层的PSD文件,制作旋转动画
(1)以序列(Sequence)的方式导入圆钟的PSD文件;
(2)调整圆钟分针、秒针的锚点位置到指针的中心;
(3)分别为秒针、分针的旋转(Rotation)属性创建关键帧动画。
实验三管理素材
1、掌握新建彩条与音调、倒计时等常用元素的方法;
2、掌握在项目调板中对素材进行管理的基本方法;
3、学会利用图标视图实现故事板的功能;
4、掌握使用项目管理器打包项目的方式。
2012年2月29日3-4节
1、新建彩条与音调
2、新建倒计时
3、设定故事板
(1)导入所需素材,并为各段素材设置入点、出点;
(2)将项目调板的显示方式切换到图标视图;
(3)在缩略图浏览器中为各素材片段设置缩略图;
(4)根据剧情,用拖曳的方法对各素材片段进行排列,从而设定影片的故事板;
(5)使用项目面板下方的自动添加到序列(AutomateToSequence)按钮,将所选素材自动按顺序添加到序列中。
4、使用项目管理器打包项目
实验四创建与编辑序列
1、掌握各监视器面板(源监视器、节目监视器、参考监视器和剪辑监视器)的功能和使用方法;
2、掌握各种轨道控制方法;
3、熟练掌握向序列中添加素材的方法;
4、熟练使用各种编辑工具编辑序列,并掌握各种基本编辑方式;
5、掌握各种高级编辑方式,并熟练编辑多摄像机序列。
6学时
2012年3月7日,3月14日,3月21日3-4节
1、使用参考监视器同步监控节目画面
2、插入编辑和叠加编辑
(1)源轨道指示开启或关闭
(2)目标轨道
(3)非目标轨道,且同步锁定未开启
(4)非目标轨道,同步锁定开启
(5)轨道被锁定
3、三点编辑和四点编辑
4、替换素材;
5、使用各编辑工具编辑序列
(1)速率伸展
(2)素材片段的链接与结组
(3)波纹编辑与滚动编辑
(4)滑动编辑与滑行编辑
(5)素材的提升与提取
6、使用剪辑监视器
7、使用TimeRemapping效果
(1)更改素材速率
(2)倒放后再正放
(3)冻结帧
8、生成静止素材片段
9、编辑多摄像机序列
(1)为长的媒体文件创建子素材;
(2)通过设置相同序号的标记,为各子素材设置同步点;
(3)进行素材同步化;
(4)嵌套序列,并激活嵌套序列素材片段的多摄像机编辑功能;
(5)调出多摄像机监视器面板,进行录制;
(6)录制结束后,可在源监视器中重新设置镜头。
实验五添加转场
1、掌握转场的基本原理;
2、掌握在添加转场过程中涉及到的工具和选项;
3、掌握在效果控制面板中设置转场的方法。
2012年3月28日3-4节
1、将工作空间设为“Effects(效果)”预设工作空间
2、设置默认转场及默认转场长度,并为序列中的素材施加默认转场
3、在“时间线”面板中添加视频转场
4、设置转场对齐
5、同时移动切线和转场
6、改变转场长度
7、在“效果控制(EffectControls)”面板中设置、调整转场参数
8、对比相似转场效果:
(1)PagePeel>
CenterPeel、PagePeel>
PeelBack
(2)Slide>
SlideBands、Slide>
SlideBoxes、Wipe>
VenetianBlinds
(3)Stretch>
CrossStretch、3DMotion>
CubeSpin
(4)Wipe>
BandWipe、Slide>
BandSlide
(5)Wipe>
BarnDoor、3DMotion>
Doors
(6)Wipe>
Zig-ZagBlocks、Wipe>
SpiralBoxes
(7)GPUTransitions>
CenterPeel
选做内容:
(一)画中画的划入划出
(1)新建项目;
(2)在首选项(Preferences)对话框中,将VideoTransitionDefaultDuration设为2秒,StillImageDefaultDuration设为5秒;
(3)导入素材;
(4)在项目面板中依次选择“车1”至“车5”,将其拖至时间线中的Video2轨道中;
(5)在时间线面板中,选择“车2”和“车4”,将其在原时间的位置上向上拖至Video3轨道中;
(6)将“长背景”图片拖至时间线的Video1轨道中,并将其长度拖长至与Video2相等;
(7)为“长背景”素材制作一个平移的动画效果:
第0秒:
Position设为(148,288);
第24秒24帧:
Position设为(573,288);
(8)在EffectControls面板中,将“车1”至“车5”各素材的Scale属性均设为50;
(9)在“车1”的入点位置为其添加Wipe>
BandWipe转场效果,出点位置添加BarnDoors转场效果;
(10)为“车2”添加CheckerWipe划入、CheckerBoard划出;
(11)为“车3”添加Pinwheel划入、RandomBlocks划出;
(12)为“车4”添加RandomWipe划入、SpiralBoxes划出;
(13)为“车5”添加VenetianBlinds划入、Wipe划出。
(二)多层切换效果
(2)在首选项(Preferences)对话框中,将VideoTransitionDefaultDuration设为1秒,StillImageDefaultDuration设为4秒;
(4)Video1、2、3轨道各添加5张图片素材,Video4轨道添加导入的字幕文件;
(5)将Video3轨道中各素材的Scale属性设为50,Position设为(160,288);
(6)将Video2轨道中各素材的Scale属性设为50,Position设为(360,288);
(7)将Video1轨道中各素材的Scale属性设为50,Position设为(560,288);
(8)在Video3轨道中“图K”的入点位置为其添加Slide>
Multi-Spin;
(9)在Video2轨道中“图F”的入点位置为其添加Slide>
BandSlide;
(10)在Video1轨道中“图A”的入点位置为其添加Slide>
Push;
(11)分别为Video1、2、3轨道中各图片间的编辑点添加合适的转场效果;
(12)为Video4轨道中字幕素材的入点添加Slide>
SlidingBands。
实验六关键帧动画
1、了解关键帧动画的基本原理,并掌握创建动画的方法;
2、掌握在效果控制面板中设置动画的方法。
2011年10月26日5-6节
1、制作位移动画
2、制作缩放动画
3、制作旋转动画
4、制作不透明度动画
五、实验步骤
(一)卷轴画
(1)新建项目,并导入素材;
(2)将“图1”素材添加至时间线的Video2轨道,设置其持续时间为5秒;
(3)创建两个彩色蒙版(ColorMatte):
“灰色蒙版”和“棕色蒙版”,并分别放至于时间线的Video1轨道和Video3轨道中,持续时间长度与“图1”保持一致;
(4)为“图1”的入点添加PagePeel>
RollAway转场效果,并将其持续时间设为4秒;
(5)取消UniformScale(约束比例)选项,通过设置ScaleHeight和ScaleWide属性,调节“棕色蒙版”的尺寸;
(6)通过设置Position属性,为“棕色蒙版”创建位移动画:
第0秒时设置为(0,299),第4秒时设置为(725,289);
(二)关键帧动画
(1)新建项目,并导入“春”、“夏”、“秋”、“冬”4个图片素材;
(2)将“春”拖至时间线中,在EffectControls(效果控制)面板,为其Position属性、Scale属性及Opacity属性分别设置关键帧及相应时刻的参数值:
Scale设为40;
第10帧处:
Position设为(360,288),Opacity设为100;
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