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3.3浇铸法制作偶形的工艺流程
3.4专业偶形制作的经典案例
第四课布景和道具制作
4.1布景设计原理
4.2布景的设计和建造
4.3室外布景模型的制作
4.4室内布景模型的制作
4.5道具的制作
第五课偶形动画技巧
5.1动画基础知识
5.2逐格拍摄动画的操作流程
5.3制作逐格动画的工具
5.4角色的形体动画
5.5表情动画
5.6口型动画的制作
第六课逐格动画片的前期创作
6.1逐格动画影片的制作流程
6.2剧本/美术设计
6.3分镜头故事板
6.4音乐创作
6.5对白先期录音
6.6电子故事板制作
第七课逐格动画摄影
7.1逐格动画摄影概述
7.2摄影基础知识
7.3逐格动画摄影棚
7.4逐格动画摄影布光
7.5逐格动画摄影技法
7.6经典案例概述
第八课视觉效果制作
8.1视觉效果制作原理
8.2常见的视觉效果制作方法和窍门
第九课逐格动画的新技术
9.1逐格动画技术发展概况
9.2逐格动画制作新技术
9.3摄影机运动控制
9.4三维动画技术
第十课后期制作
10.1逐格动画片后期制作
10.2非线性编辑
10.3语音和口型对位
10.4配乐
10.5音效的采集和编辑
10.6声音混录
10.7影片的输出
第十一课对逐格动画技术有重大影响的人物简介
第一课绪论
本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识,以及逐格动画摄影的发展历程。
学习的目的是对逐格动画的基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。
大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识和技术。
然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,而且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。
仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。
当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。
逐格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格动画艺术缺乏足够的接触和了解。
然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格动画系列短片《阿凡提的故事》。
放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。
1.1 逐格动画的基本原理和应用
经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。
逐格动画摄影术(Stop-Motion)是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。
早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原理的玩具。
在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出鸟在笼中的映像。
后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术的先祖。
近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。
运用相同原理的动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录时空的表现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了这种表现形式的特点。
作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。
在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。
在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。
自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了多项大奖。
许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《愚人买履》、《狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道。
1.2 逐格动画摄影的发展历程
逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。
早在1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期默片时代的杰出导演杰·
斯图亚特·
布莱克顿的喜剧影片《尼古丁公主》里。
影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。
这种通过逐格拍摄制作动画视觉效果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯·
奥布莱恩(WillsO'
Brien)。
年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土动画短片《失落的环节》,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。
奥布莱恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫《失落的世界》,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。
这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了1925年的票房奇迹。
《失落的世界》中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架,大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架,天才的艺术家马歇尔·
德尔加多设计了史前野兽的外形,《失落的世界》的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果领域中的重要地位。
此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类人猿的影片,当时,影片的名字暂定为《第八奇迹》。
奥布莱恩为这只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。
在此基础上,造型艺术家马歇尔·
德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也有了一个响亮的名宇——“金刚”。
然而,真正让“金刚”生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯·
奥布莱恩精湛的逐格动画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影片细节的关注上,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。
影片《金刚》的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,《金刚》是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术获得票房奇迹的又一部大片。
影片描述了一支探险队闯入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。
在展出时巨型类人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。
最终,巨猿被射杀在帝国大厦的顶端。
1933年,《金刚》上映后,再次创造了票房的奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征服了观众。
威里斯·
奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位。
1949年,威里斯·
奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。
奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的成功,激励了许多人起而仿效。
在众多的追随者中,年轻的瑞·
哈里豪森(RayHarryhausen)是其中的佼佼者。
1935年,瑞·
哈里豪森受到威里斯·
奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金刚”影片《巨猿乔·
杨》。
哈里豪森为影片中的巨型类人猿设计了16英寸高的铝质骨架,由150个铝制部件构成,这副骨架尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽管《巨猿乔·
杨》获得的票房成绩不如《金刚》好,但是有关的专业人士普遍认为《巨猿乔·
杨》与《金刚》相比,在技术上有了很大的进步。
使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的影片《杰森和亚尔占的英雄们》。
《杰森和亚尔古的英雄们》是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故事。
在该片里,瑞·
哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片,整个段落耗费了四个半月才完成。
影片的这个段落获得了巨大的成功,成为电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。
新一代逐格动画摄影大师瑞·
哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅峰。
在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。
在瑞·
哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的核心人物是菲尔·
蒂皮特(PhillTippet),菲尔·
蒂皮特早年在卢卡斯的ILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括《星球大战》等影片的制作,在摄制《帝国反击战》中的雪兽“堂堂”在雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新的逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门开启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动.在胶片上留下边缘模糊的影像。
这种逐格动画摄影方法称为运动模糊技巧,以此来创造逼真的雪兽“堂堂”飞奔的镜头。
在蒂皮特的下一部影片里,他把对运动模糊技巧的运用推向了一个新的高度——不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模糊。
为此,特效工程师斯图亚特·
兹夫发明了一种复杂的动作控制装置,他称其为“活龙装置”。
这种装置主要由6根金属杆组成,4根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制,由此诞生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为“Go-Motion”技术。
从Stop-Motion向Go-Motion的转变,计算机控制技术被引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃。
例如菲尔·
蒂皮特和他的工作组运用Go-Motion技术将黑背景前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。
Go-Motion技术将传统的逐格动画操作偶形的技术延伸到了计算机操控下的木偶技术领域里。
在1991年,制作科幻影片《侏罗纪公园》的过程中,菲尔·
蒂皮特又一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽的新设备,即数字化动画输入设备,简称DID。
开发DID技术的目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机内,然后将它们应用到计算机制作的数字恐龙模型的动作上。
事实上,DID技术将传统的逐格动画操作偶形的技艺延伸到计算机图形技术领域里,从而实现了人对操作偶形动画的经验技巧和数字生成角色的完美结合。
纵观逐格动画的技术发展历程,我们不难看出,即便是最传统的逐格动画摄影术也不能不受到新技术的冲击,作为电影特殊视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机图形技术所取代。
然而,作为一种风格独特的动画艺术门类,逐格动画艺术却逐步走向辉煌,20世纪90年代出现了数部经典逐格动画影片,例如影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》,就足以证明这一点。
蒂姆·
伯顿制作的逐格动画影片《圣诞夜惊魂》是一部兼具艺术价值和商业
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