珍贵C4D建模渲染详细实例资料下载.pdf
- 文档编号:16122225
- 上传时间:2022-11-20
- 格式:PDF
- 页数:21
- 大小:7.03MB
珍贵C4D建模渲染详细实例资料下载.pdf
《珍贵C4D建模渲染详细实例资料下载.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《珍贵C4D建模渲染详细实例资料下载.pdf(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
然后按空格键回到“实时选择”模式,刚才是“循环选择”。
在点编辑模式下,即可在抱枕上选点拖动控制其鼓胀的程度。
注意还应选择柔和模式,否则只能拖动单个的点,很突兀。
水杯建模实例水杯建模实例第一步:
创建圆柱体,设置分段数,分段数将影响表面分面大小,进而影响后期挤压出的把手的粗细大小。
并由“封顶圆角”设置圆角大小。
转化为可编辑模式,为下一步做好准备。
将上表面削平。
采用设置点值的方法。
点编辑模式下,选取一个点,在构造管理器中查看其Y轴高度值(高亮显示的项目)记下。
正视图上框选该点及其上方的所有点(注意取消“仅选择可见元素”的勾选),右击打开快捷菜单,设置点值,属性管理器中Y轴项,点击设置,在后面输入刚才记下的理想数值。
操作结果如图:
选择内部挤压面并挤压出杯体内部。
面编辑模式下,“选择循环选择”,选择上表面中央,由于这样挤出的壁厚太大,所以要“选择扩展选区”2次左右,结果如图:
按D进行挤压,在正视图拖动至适当深度。
建立把手。
面编辑模式下,选适当的面一格(如果一下会选中好几个面格,请将属性中的半径从10改小一点如5等),按D挤压,按R旋转面到适当角度再挤压,如此反复至杯体的一半偏下后,再从下部选适当面格重复操作。
挤压过程中可以把“柔和选择”启用,注意把“限制”勾选,这样可以使把手的转折过渡更加平滑!
启用柔和选择后下部操作同上接下来进行桥接即可完成第五步:
平滑模型。
对象管理器中查看模型是否添加了平滑着色标签,如果没有请添加。
点选使模型成为其子集,完成。
雨伞建模实例雨伞建模实例第一步:
创建伞布。
创建基本几何体圆盘,直径350mm,旋转分段数8,由此得到一个正八边形。
可编辑模式,点编辑模式,构造创建点,在一边上创建3或4个点。
调整创建的点的位置,使伞布边缘呈弧形。
套索工具选择第一外缘内的点,正视图提拉约60mm,使伞布隆起。
同理,选择第二圈内的点,提拉适当高度;
然后第三圈直至最后中心点,结果如图。
面编辑模式,用shift选择八分之一带弧度的伞布,然后“选择反向选择”,删除其他伞布。
接下来“功能复制”,副本数7,模式为圆环,半径0,复制出整个伞布。
创建伞骨。
将伞布群组为一个对象,隐藏其他伞布,仅强制显示八分之一的伞布,线编辑模式下,“选择路径选择”,将伞骨的路径样条选出,“构造编辑样条提取样条”。
添加NURBS扫描对象,路径为刚得到的伞骨样条,截面是基本形中的圆环,直径2mm。
挤压伞骨端子。
将扫描对象转为可编辑模式,选择其子集中的封顶1,选择倒角命令,挤出:
40,内部挤压1.5,结果如图:
封顶2操作同上将伞骨依照伞布方式复制出7个并将所有伞骨群组,调整至适当位置,如图:
制作伞撑条。
创建圆柱,高度180mm,直径2mm,高度分段数8。
可编辑模式下,点击坐标编辑模式,将坐标原点移至圆柱下端点。
B方向旋转65,复制7个。
(此时模式是坐标编辑模式!
)移动伞撑条至适当位置第四步:
创建伞撑杆。
创建圆环几何体,圆环半径25mm,管径5mm,勾选切片,调整角度至如图:
转为可编辑模式,面编辑模式下,“选择填充选择”,shift选中两端面,右击快捷菜单中选择“融解”,将端面规整优化。
挤压出如图形态将另一个端面挤压出造型细分数不能为0,改为10方可作出圆润弧形,类别由“线性”改为“自定义”,在下方调节曲线即可实时改变造型。
将伞撑杆移动到适当位置。
用切刀工具,模式为循环,在适当位置分开,再利用“选择循环选择和填充选择”来选出部分,挤压出1mm即可。
顺便可在“选择设置选集”,方便以后附不同材质。
最终完成模型餐具建模综合实例餐具建模综合实例本实例综合包括勺子、杯子、盘子以及最后渲染。
第一步:
创建勺子。
在顶视图中创建勺子的平面面片模型,首先“对象多边形”创建一个空的多边形对象,然后点编辑模式下,“构造添加点”添加如图的结构点,点添加结束后要把对称轴上的所有点通过“选择路径选择”选中并通过“设置点值”使其X轴值为0从而使之全部对其到一条线上。
之后利用“构造创建多边形”每四个点创建一个小多边形,依次相接直到整个面片完成。
使用切刀工具,模式改为循环,在面片中间位置纵向添加一条结构线,如图:
点编辑模式下调整结构点,折出勺子的大体形状,如图:
利用切刀添加结构线并仔细调整到比较圆滑,如图:
添加“对称”,使多边形成为其子集,结果如图:
在多边形上提拉结构点,调整至合适形态,如图:
将平滑细分对象转为可编辑模式,“角色布料NURBS”,将平滑细分对象变为其子集,属性管理器中将厚度改为2或3,这样就使其有一个厚度,完成:
创建茶杯和盘子。
创建圆柱体,50*120mm,高度分段1,旋转分段12,转可编辑,面编辑模式下填充选择上顶面,删除上顶面。
点编辑模式下,框选所有点,执行“优化”,因为原始几何体转可编辑后底面和侧面是断开的,那么以后添加平滑细分时就不会使下棱变圆滑,因此通过优化命令可以让重合的点焊接起来,方便以后的平滑细分达到圆滑效果。
如图添加平滑细分后结果(如果没有优化,则无法得到):
将圆柱解除子集,线编辑模式下循环选择底部棱,倒角工具给它倒合适的倒角,5mm左右,点编辑模式下切刀工具,循环模式,在靠近杯沿处添加一条结构线,结果如图:
面编辑模式下ctrl+A全选所有面,挤压工具,内偏移3mm,勾选“创建封顶”,使杯子有厚度,如图:
点编辑模式下选择杯口所有点(注意去掉“仅可见元素”的勾选),用缩放工具使之呈喇叭口状:
线编辑,循环选择喇叭口弯折处内外两圈结构线,倒角3mm如图:
切刀工具同前循环模式在杯身约1/3和2/3处添加两条结构线,面编辑模式选中如图面片,内部挤压如图:
保持选中,使用挤压工具,挤出如图形态:
回到点编辑模式,选中挤出面的所有点(在已有选中面的情况下,按住ctrl并单击点编辑模式钮可以直接从当前选中面的状态转换到选中这些面所包含的点的状态,其他模式切换同理效果),在坐标栏尺寸项设置X方向为0,如图:
回到面编辑模式,将两个面用缩放工具缩小,使得把手不至于太粗:
运用旋转和挤压、桥接工具创建出把手(同前例)结果如图:
用基本几何体圆盘通过对点的编辑和挤压加厚以及倒角来创建各种形状的盘子,最终完成建模:
创建桌布。
先将前面创建的餐具全部选中并群组,然后隐藏。
创建“平面”基本几何体,分段数要适当提高(否则碰撞计算后效果很差),比如设为40*40,尺寸1500*1500mm,创建一个立方体,调整合适大小和倒角,把平面旋转45,调整好桌布和台子。
将桌布和台子转可编辑(布料碰撞计算只对可编辑多变性物体有作用)。
选择桌布添加布料标签,属性管理器中“标签”设置其物理属性,“修整松弛”设为30步,“高级自身碰撞”勾选后效果会更好。
给台子添加clothilde标签中的碰撞标签。
点击动画栏的播放按钮即可,或者选中对象管理器中的布料标签标志,然后直接点击属性管理器中“修整”下的“松弛”,如果一次效果不好,可以多次点击,如图:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 珍贵 C4D 建模 渲染 详细 实例