用Flash制作大家来找茬文档格式.docx
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,"
false"
3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("
dd.swf"
a"
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"
,导入时,在右下角也起名为a
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on(rollover){
gotoAndPlay(10);
当鼠标按下时动画播放到某处
gotoAndPlay
(1);
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("
siteindex.htm"
_self);
6、设为首页
void(document.links.style.behavior='
url(#default#homepage)'
voiddocument.links.setHomePage('
"
_self"
POST"
注意要将网页中的flash的ID号命名为"
links"
加入收藏夹
voidwindow.external.AddFavorite('
7、关于随机数的技巧
用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
1):
首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
2):
产生一个新的随机数.
3):
检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回
(2),否则返回(4)
4):
将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
5):
检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回
(2)
6):
结束.
AS如下:
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<
=tot-1;
i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}while(tot<
5);
trace(data1);
8、如何使得flash一打开就是全屏的
这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)
9、如何禁止右键菜单
fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数
或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;
10、载入动画的问题
a);
//这里没有引号~
11、播完动画后自动跳到某网页
//这里有引号滴~
-作者:
zhoupoor2005年09月3日,星期六10:
56回复(0)|引用(0)加入博采
AS代码AS代码[2005-9-2]
收集--------------------------------------------------------------------------------
外部调用swf
loadMovieNum("
service.swf"
1);
外部调用数据
loadVariablesNum("
about.txt"
0);
System.useCodepage=true;
//中文
音乐加入
mySound=newSound();
mySound.attachSound("
1"
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("
外部调用音乐
mySound=newSound();
mySound.loadSound("
music.mp3"
true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
gotoAndStop("
猫的历史"
1);
外部调用
loadmovienum("
a.swf"
1)
清空文本框
_root.text="
"
On(Release)
SetVariable:
input"
="
output"
EndOn
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:
把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:
Fscommand("
command"
"
arguments"
)
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand("
Fullscreen"
True"
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
quit"
);
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play();
//播放命令stop();
//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:
,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame();
//跳到下一帧播放;
PrevPrame();
//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:
tellTarget命令
如:
tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop
(2);
}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:
计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!
started){
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
x=getTimer()-start_time;
//计算时间的变化
x=int(x/1000);
//时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if(y>
59)
{i=i+1;
munite=munite+1
timer=timer+1:
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。
将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。
“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。
在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;
_root.ans="
;
gotoAndStop
(1);
在第16帧插入空关键帧。
在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
:
gotoAndStop(31);
在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。
“在该帧输入脚本:
“sto
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