第三章UG曲线和编辑曲线文档格式.docx
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3.1曲线
创建模型之前需要先创建曲线。
UGNX5中提供了许多绘制曲线命令,使用曲线构建模型是常用的方法。
曲线功能主要包括曲线的创建和编辑。
在曲线创建中,包括直线、圆弧、圆、倒圆角、倒角、矩形、多边形和椭圆等,还有来自曲线集的曲线和来自体的曲线。
在曲线编辑中,用户可以对曲线参数进行编辑,可裁剪、分割、拉长曲线等多种编辑功能。
所有这些命令构建了强大UGNX5的空间曲线功能。
3.1.1点集
点集就在指可以创建点的集合,在“曲线”工具栏中单击“点集”按钮
,将打开“点集”对话框,如图3-1所示。
图3-1“点集”对话框
“点集”对话框中包含了10种在不同对象上创建点集的方式,其具体含义如下。
●曲线上的点:
单击此按钮,将弹出“曲线上的点”对话框,如图3-2所示。
这种方式用于在曲线上创建点,可以选择不同的间隔方式,需要设置点的数目。
●在曲线上加点:
将弹出“在曲线上加点”对话框,如图3-3所示。
这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线。
图3-2“曲线上的点”对话框图3-3“在曲线上加点”对话框
●曲线上的百分点:
单击此按钮,将弹出“曲线百分比”对话框,如图3-4所示。
这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。
●样条定义点:
单击此按钮,将弹出“样条定义点”对话框,如图3-5所示。
这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建点集。
图3-4“曲线百分比”对话框图3-5“样条定义点”对话框
●样条结点:
单击此按钮,将弹出“样条结点”对话框,如图3-6所示。
这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。
●样条极点:
单击此按钮,将弹出“样条极点”对话框,如图3-7所示。
这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。
图3-6“样条结点”对话框图3-7“样条极点”对话框
●面上的点:
单击此按钮,将弹出“买内上的点”对话框,如图3-8所示。
这种方式是在特征的面上创建点的集合。
●曲面上的百分点:
单击此按钮,将弹出“面百分比”对话框,如图3-9所示。
这种方式通过设定点在所选定表面的U、V方向的百分比位置来创建该表面上的点集。
图3-8“买内上的点”对话框图3-9“面百分比”对话框
●面(B)曲面极点:
单击此按钮,将弹出“B极点”对话框,如图3-10所示。
这种方式是以面(B曲面)的控制点来创建点集。
●点组合-关:
该方式主要用于设置产生的点集是否需要以群组的方式建立。
如果该按钮的状态为“点组合-开”,则产生的点集具有相互关联的属性,即如果删除了具有群组化属性点集中的一个点,那么全部的点集也会被删除。
图3-10“B极点”对话框
3.1.2基本曲线
在“曲线”工具栏中单击“基本曲线”按钮
,将打开“基本曲线”对话框,如图3-11所示。
在“基本曲线”对话框种单击圆弧按钮,将弹出“曲线倒圆”对话框,如图3-12所示。
图3-11“基本曲线”对话框图3-12“曲线倒圆”对话框
在单击“基本曲线”按钮后,将弹出“跟踪条”工具栏,如图3-13所示。
用于输入直线的点坐标也可以输入角度和长度数值。
退出“基本曲线”对话框后,跟踪条也将消失。
3-13“跟踪条”工具栏
1.直线
直线是“基本曲线”对话框中的默认选项,“基本曲线”对话框中“直线”选项卡下各选项的含义如下。
●基本绘图功能:
基本绘图功能可以绘制直线、圆、圆弧,还能创建圆角、修剪图形、编辑参数。
●点方法:
选择点的方法,单击点方法下列按钮,可以在下列列表中选择选取点的方式,还可以选择“点构造器”选项,将弹出“点”对话框。
可以用于输入X、Y、Z方向上的坐标。
●线串模式:
可以连续模式/中断连续模式,是指可以连续绘制直线,如果要连续绘制直线需要在“基本曲线”对话框勾选“连续模式”复选框。
●平行于:
可以平行于X、Y、Z轴绘制直线,在选择命令指定直线起点后,单击XC按钮,将平行于X轴绘制直线。
●角度增量:
所绘制的直线段只能处于“角度增量”文本框中角度的整数倍的位置上;
该角度的终边为所作的直线段,始边为以线段起始点为原点的正X轴。
2.圆弧
在“基本曲线”对话框中单击“圆弧”按钮,可以绘制圆弧,如图3-14所示。
图3-14“圆弧”选项卡
“圆弧”选项卡下各选项的含义如下。
●整圆:
勾选此复选框,创建的圆弧将以整圆的形式出现。
只有不勾选“线串模式”复选框才能激活“整圆”复选框。
●增量:
以增量方式创建圆弧。
●创建方法:
有两种创建方法,一种是指定圆弧的起点、终点、圆弧上的一点创建圆弧;
另一种方法是指定圆弧的中心、起点、终点创建圆弧。
3.圆
在“基本曲线”对话框中单击“圆”按钮,可以在视图中绘制圆,如图3-15所示。
基本曲线中绘制圆是直接在图中指定圆心,可以在跟踪条里输入圆的直径来绘制圆。
4.圆角
在“基本曲线”对话框中单击“圆角”按钮,将弹出“曲线倒圆”对话框,如图3-16所示。
图3-15“圆”选项卡图3-16“曲线倒圆”对话框
其中,“曲线倒圆”对话框中有三种倒圆的方法。
●简单倒圆:
这种方法是要在同一个平面内的两条不平行间的直线创建圆角,可以输入半径或单击“继承特性”来指定圆的半径,然后在两条直线的交点处单击鼠标即可创建圆角。
如图3-17所示。
图3-17简单倒圆
提示:
选取直线时如果位置不当可能会提示在选择球半径内找不到两条直线,需要将鼠标指针靠近直线的交点处才能创建圆角。
●2曲线倒圆:
此方法创建圆角需要输入半径或单击“继承特性”按钮选择一个继承半径的圆弧,然后选择两条曲线,需要指定圆心的位置,圆心位置的不同,创建的圆弧的位置也不同,可以指定修剪一条曲线或第二条曲线,如图3-18所示。
图3-18指定圆心的位置和不修剪直线
●3曲线倒圆:
三曲线倒圆就是指选择三条曲线来倒圆,可以选择修剪第一条直线、删除第二条直线或修剪第三条直线,此方法不需要设置圆的半径,但要指定圆心的位置,如图3-19所示。
图3-19指定3曲线倒圆
5.修剪
在“基本曲线”对话框中单击“修剪”按钮,将弹出“修剪曲线”对话框,如图3-20所示。
修剪曲线需要先选择要修剪的曲线,再选择边界,修剪后将出现一条虚线,还可以选择要修剪的端点选项,设置为开始或终点,如图3-21所示
图3-20“修剪曲线”对话框图3-21在不同的位置修剪直线
可以将虚线放置在其它图层上,然后将图层设置为不可见即可。
6.编辑曲线参数
在“基本曲线”对话框中单击“编辑曲线参数”按钮,如图3-21所示。
图3-22“编辑曲线”参数选项卡
编辑曲线参数可以修改直线的长度和角度,修改圆或圆弧的直径、起始角度和终止角度,还可以编辑样条曲线的点、极点、更改斜率、曲率、阶次、刚度、移动多个点、光顺、拟合等。
3.1.3直线、圆、圆弧
选择“插入>
曲线>
直线”菜单命令,或在“曲线”工具栏中单击“直线”按钮,将弹出“直线”对话框,如图3-22所示。
在“曲线”工具栏中单击“直线和圆弧工具条”按钮
,将弹出“直线和圆弧”工具栏,如图3-33所示。
3-22“直线”对话框3-33“直线和圆弧”工具栏
“直线”对话框中各选项的含义如下。
●起点选项:
单击起点选项下列按钮,可以选择自动判断的点和相切点来选择起点。
●点参考:
选择点的参考,有WCS、绝对、CSYS三个选项。
●支持平面:
支持的平面有自动平面、锁定平面、选择平面三个选项。
选择选择平面选项后,可以单击“平面构造器”按钮
,将弹出“平面”对话框,可以在此对话框中选择判断平面的方式。
●限制:
可以起点限制和终点限制,起点限制有“在点上”、“值”、“直到选定对象”三个选项,在距离文本框中输入数值,只有起点限制为“在点上”或“值”时才能输入数值。
“直线和圆弧”工具栏中提供了7种快捷绘制直线的方法,4种快捷绘制圆弧的方法,7种快捷绘制圆的方法,这些方法的使用如下。
●直线(点-点):
在两点之间创建直线,这种方法最常见。
●直线(点-XYZ):
绘制与XC、YC、ZC方向平行的直线,相当于正交直线。
●直线(点-平行):
绘制一条直线相平行的直线,先直到直线的起点,再选择一条直线,即可常见与该直线平行的直线。
●直线(点-垂直):
创建从一点出发并垂直于另一条直线的直线。
●直线(点-相切):
创建于一条曲线相切的直线。
●直线(相切-相切):
创建与两条曲线相切的直线。
●无界直线:
指定曲线的起点并创建与一条曲线相切并延长到窗口边界的直线。
●圆弧(点-点-点):
先指定圆弧的起点和终点,然后指定圆弧上的一点创建圆弧。
●圆弧(点-点-相切):
创建从起点到终点并与一条曲线相切的圆弧。
●圆弧(相切-相切-相切):
创建与三条曲线相切的圆弧。
●圆弧(相切-相切-半径):
选择与两条曲线相切但需要指定圆弧的半径。
●圆(点-点-点):
通过三点创建圆。
●圆(点-点-相切):
创建通过两点并与一条曲线相切的圆。
●圆(相切-相切-相切):
创建与三条曲线相切的圆。
●圆(相切-相切-半径):
创建圆两条曲线相切并指定半径的圆。
●圆(中心-点):
通过指定圆的中心点和圆上的一点创建圆。
●圆(中心-半径):
通过指定圆的中心点并输入圆的半径创建圆。
●圆(中心-相切):
创建指定圆的中心点并与一条曲线相切的圆。
3.1.4矩形和多边形
绘制矩形是通过选择两个对角来创建。
在“曲线”工具栏中单击“矩形”按钮
,将弹出“点”对话框,可以在“点”对话框中,选择点的方式来指定矩形的第一个角点位置,或者输入点的坐标指定第一个角点。
然后指定第二个角点,单击“确定”按钮,将完成创建一个矩形。
在“曲线”工具栏中单击“多边形”按钮
,将弹出多边形对话框,如图3-34所示。
在“多边形”对话框中输入侧面数后,单击“确定”按钮,将弹出另一个对话框,在该对话框中设置多边形的创建方式,如图3-35所示。
图3-34“多边形”对话框图3-35“多边形”对话框
三种定义多边形的方式如下。
●内接半径:
以内接圆方式来创建多边形。
单击该按钮时,弹出“多边形”对话框,可以设置多边形的内接半径和方向角度,如图3-36所示,分别在“内接半径”和“方向角度”文本框中输入内切圆半径及方位角度数值后,单击“确定”按钮,在出现的“点”对话框,用于设置正多边形的中心。
绘制的正多边形如图3-37所示。
图3-36设置内接半径、方位角图3-37正六边形
●多边形边数:
以多边形的边长和方位角来单击多边形。
单击该按钮,将弹出“多边形”对话框,如图3-38所示。
分别在“侧”和“方向角度”文本框中输入边的长度及方位角度,单击“确定”按钮,在出现的“点”对话框,用于设置正多边形的中心。
图3-38设置多边形的边长
●外切圆半径:
以外接圆方式创建多边形。
单击该按钮后,弹出“多边形”对话框,用以设置多边形的外切圆半径和方向角度,如图3-39所示,分别在“圆半径”和“方向角度”
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- 第三 UG 曲线 编辑