大话设计模式及C源代码word资料34页.docx
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大话设计模式及C源代码word资料34页.docx
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大话设计模式及C源代码word资料34页
(一)简单工厂模式
主要用于创建对象。
新添加类时,不会影响以前的系统代码。
核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
GOOD:
适用于不同情况创建不同的类时
BUG:
客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差
(工厂类与基类为关联关系)
例:
//基类
classCOperation
public:
intm_nFirst;
intm_nSecond;
virtualdoubleGetResult()
doubledResult=0;
returndResult;
//加法
classAddOperation:
publicCOperation
public:
virtualdoubleGetResult()
returnm_nFirst+m_nSecond;
//减法
classSubOperation:
publicCOperation
public:
virtualdoubleGetResult()
returnm_nFirst-m_nSecond;
//工厂类
classCCalculatorFactory
public:
staticCOperation*Create(charcOperator);
COperation*CCalculatorFactory:
:
Create(charcOperator)
COperation*oper;
//在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?
RTTI?
?
switch(cOperator)
case'+':
oper=newAddOperation();
break;
case'-':
oper=newSubOperation();
break;
default:
oper=newAddOperation();
break;
returnoper;
客户端
intmain()
inta,b;
cin>>a>>b;
COperation*op=CCalculatorFactory:
:
Create('-');
op->m_nFirst=a;
op->m_nSecond=b;
cout< return0; (二)策略模式 定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户 GOOD: 适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。 BUG: 客户端要做出判断 例 //策略基类 classCOperation public: intm_nFirst; intm_nSecond; virtualdoubleGetResult() doubledResult=0; returndResult; //策略具体类—加法类 classAddOperation: publicCOperation public: AddOperation(inta,intb) m_nFirst=a; m_nSecond=b; virtualdoubleGetResult() returnm_nFirst+m_nSecond; classContext private: COperation*op; public: Context(COperation*temp) op=temp; doubleGetResult() returnop->GetResult(); //客户端 intmain() inta,b; charc; cin>>a>>b; cout<<”请输入运算符: ; cin>>c; switch(c) case‘+’: Context*context=newContext(newAddOperation(a,b)); cout< break; default: break; return0; 策略与工厂结合 GOOD: 客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。 在上例基础上,修改下面内容 classContext private: COperation*op; public: Context(charcType) switch(cType) case'+': op=newAddOperation(3,8); break; default: op=newAddOperation(); break; doubleGetResult() returnop->GetResult(); //客户端 intmain() inta,b; cin>>a>>b; Context*test=newContext('+'); cout< return0; 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。 这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 开放――封闭原则 软件实体可以扩展,但是不可修改。 即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。 当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。 开放――封闭原则是面向对象的核心所在。 开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。 里氏代换原则 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。 而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。 也就是说: 在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。 子类型必须能够替换掉它们的父类型。 依赖倒转原则 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 即针对接口编程,不要对实现编程。 高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。 依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。 那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。 (三)装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。 GOOD: 当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。 而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。 例 #include #include usingnamespacestd; //人 classPerson private: stringm_strName; public: Person(stringstrName) m_strName=strName; Person(){} virtualvoidShow() cout<<"装扮的是: "< //装饰类 classFinery: publicPerson protected: Person*m_component; public: voidDecorate(Person*component) m_component=component; virtualvoidShow() m_component->Show(); //T恤 classTShirts: publicFinery public: virtualvoidShow() cout<<"TShirts"< m_component->Show(); //裤子 classBigTrouser: publicFinery public: virtualvoidShow() cout<<"BigTrouser"< m_component->Show(); //客户端 intmain() Person*p=newPerson("小李"); BigTrouser*bt=newBigTrouser(); TShirts*ts=newTShirts(); bt->Decorate(p); ts->Decorate(bt); ts->Show(); return0; (四)代理模式 GOOD: 远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实 虚拟代理: 通过代理来存放需要很长时间实例化的对象 安全代理: 用来控制真实对象的访问权限 智能引用: 当调用真实对象时,代理处理另外一些事 例: #include #include usingnamespacestd; //定义接口 classInterface public: virtualvoidRequest()=0; //真实类 classRealClass: publicInterface public: virtualvoidRequest() cout<<"真实的请求"< //代理类 classProxyClass: publicInterface private: RealClass*m_realClass; public: virtualvoidRequest() m_realClass=newRealClass(); m_realClass->Request(); deletem_realClass; 客户端: intmain() ProxyClass*test=newProxyClass(); test->Request(); return0; (五)工厂方法模式 GOOD: 修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。 工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。 例: #include #include usingnamespacestd; //实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象) cla
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