电子工业版小学三年级信息技术上册教案教案全册精编版Word下载.docx
- 文档编号:16082315
- 上传时间:2022-11-18
- 格式:DOCX
- 页数:53
- 大小:37.18KB
电子工业版小学三年级信息技术上册教案教案全册精编版Word下载.docx
《电子工业版小学三年级信息技术上册教案教案全册精编版Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子工业版小学三年级信息技术上册教案教案全册精编版Word下载.docx(53页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。
教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。
教学进度
周节次
壹
周次
起止时间
计划进度
实际进度
备注
1
08.31~09.06
常规教育
报
名
2
09.07~09.13
第1课
初识神奇新朋友
中秋节
3
09.14~09.20
第2课
动动手指玩游戏
4
09.21~09.27
第3课
鼠标双击摘果实
5
09.28~10.04
国庆长假
国庆节
6
10.05~10.11
第4课
纸牌高手就是我
7
10.12~10.18
综合练习
校运会
8
10.19~10.25
第5课
欣赏成长的照片
9
10.26~11.01
第6课
听妈妈教我的歌
10
11.02~11.08
第7课
看喜爱的动画片
11
11.09~11.15
第8课
电子杂志趣事多
12
11.16~11.22
13
11.23~11.29
第9课
基本指法要掌握【1】
14
11.30~12.06
基本指法要掌握【2】
15
12.07~12.13
第10课
字母数字齐出场【1】
16
12.14~12.20
字母数字齐出场【2】
17
12.21~12.27
第11课
符号输入也轻松
18
12.28~01.05
第12课
小小按键快乐多
元
旦
19
01.06~01.12
20
01.13~01.19
期终检测
放寒假
课题:
第1课认识电脑交朋友
备课人:
马防震
备课时间:
2015年9月5日
教学时间:
【2015-09-06——2015-09-12】
备课类型:
详备
教学目标:
【知识目标】
1、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。
3、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
【技能目标】
1、通过讨论交流,使学生了解电脑的各种应用。
2、通过对比分析,使学生知道哪些是使用电脑的良好习惯。
【情感目标】
1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。
2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。
教学重点:
1、了解电脑在娱乐、生活、学习和工作中的应用。
2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
3、培养良好的上机习惯。
教学难点:
1、良好习惯的养成。
课时:
1课时
教学过程:
一、情境导入
师:
从本学期开始,我们多了门新课,你知道信息课主要学习什么吗?
我来说个谜语,小朋友们猜猜?
课题出示谜语。
方方正正两个盒,小老鼠在旁边卧。
每天摸摸又点点,比尔盖茨乐呵呵。
(课件出示谜底)
电脑在人们的生活、学习、工作中有许许多多神奇的作用,你想了解它并和它成为好朋友吗?
板书揭题:
认识电脑交朋友。
二、探寻电脑应用
1、课件出示问题:
电脑能做什么?
让学生充分发表自己的意见。
学生回答时,要充分肯定学生的意见,表扬学生观察真仔细。
2、课件出示:
自学教材,找一找自己以前不知道的功能让学生自学教材:
探寻电脑应用环节。
课件出示:
(1)休闲娱乐
(2)轻松生活
(3)快乐学习
(4)创意设计
(5)尖端科技
找出你以前不知道的电脑的作用了吗?
谁来说说。
3、课件出示:
结合我们的生活体验,想想电脑还能为我们带来什么?
鼓励学生大胆畅想。
鼓励学生好好学习电脑知识和操作技能,让电脑更好地服务于我们的学习和生活。
三、初识电脑组成
1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。
2、让学生说说自己对各部分功能的认识,并说说是怎么知道的。
3、游戏激趣:
展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。
四、养成好习惯
1、师:
我们已经认识了电脑,并知道了它的各部分功能。
你想成为一位使用电脑的小高手吗?
要想成为一个真正的电脑高手,还要经过重重的考验,你有信心通过考验吗?
这样做对吗?
——(电脑操作的各种不良习惯)
3、学生回答,并说说判断理由。
4、课件出示:
机房规章,全班齐诵。
5、课件出示:
正确坐姿。
学生比一比,看谁坐得好。
五、交流评价
今天我们认识了一位新朋友,你有哪些收获?
2、学生交流、发言。
六、总结提高
1、总结学生发言,鼓励学生好好学习。
各种电脑、电脑外设。
同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。
培养自己良好的信息技术素养。
好的开始是成功的一半。
第2课单击鼠标做算术
备课人:
2015年9月8日
【2015-09-13——2015-09-19】
【知识与技能】
1、启动电脑,认识桌面。
2、掌握鼠标的操作方法:
指向、单击。
【过程与方法】
1、学生通过尝试,掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。
2、通过计算器的使用,提高鼠标单击操作的准确性。
【情感态度价值观】
1、通过让学生操作鼠标,培养学生的动手操作能力。
2、通过游戏比赛,让学生在娱乐中学习和提高,正确进行电脑开机和关机操作。
1、掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。
2、掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机的操作。
1、单击鼠标选中对象的准确性。
2、熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
进程
教师活动
学生活动
设计意图
复习旧知
引入新课
提问电脑的基本组成。
2、今天我们一起来打开电脑,利用鼠标“指挥”其中的计算器来做算术题,而且你会发现又快又准。
3、板书并揭题:
单击鼠标做算术。
学生回答提问。
复习旧知,激发兴趣。
教师讲解
探究新知
【一】启动电脑
1、打开显示器和主机的电源。
电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。
下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。
(教师示范)
2、生观察开机屏幕画面反应。
3、试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。
4、生自主操作,师巡视指导。
【二】认识桌面
1、教师演示课件并讲解。
同学们,这就是Windows 7的桌面。
我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?
我们一起来认识。
2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:
课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)
【三】观察使用鼠标
1、生观察鼠标,尝试握一握鼠标,师检查其姿势。
2、课件出示正确操作鼠标的姿势。
3、指向、单击的操作练习。
了解开机顺序。
动手实践操作。
生对照自我纠正,师巡查。
为学生搭建清晰的知识框架。
自主学习汇报展示
1、师示范打开“计算器”软件,并介绍其界面组成。
2、参照课本计算题示例,进行计算练习。
3、师出题,抢答结果。
4、学生尝试操作关闭“计算器”软件。
自学课本,自主操作。
布置任务,体现以学生为主体,充分调动学生学习的积极性和主动性,培养自学能力。
游戏激趣
拓展延伸
1、师下发“三色棋”、“咪尼大战大灰狼“等游戏。
2、学生自主选择操作。
灵活运用鼠标操作。
通过游戏激趣,提高学生对鼠标指向、单击的操作能力与灵活度。
课堂小结总结全课
1、教师示范讲解正确的关机步骤。
2、学生操作,师巡视。
3、总结本课知识要点。
按正确的步骤关闭电脑。
总结全课,使学生有明确的认知。
第3课双击鼠标摘果实
2016年9月10日
【2016-09-18——2016-09-24】
1、学习鼠标的双击操作。
2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。
1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击的操作。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
1、培养学生良好的上机习惯,激发和保持学生学习和使用电脑的兴趣。
2、渗透只有通过劳动才能有收获的情感教育。
1、掌握鼠标的双击操作。
1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
教学环节
老师活动
初识任务
复习巩固设难导入
1.谈话导入:
同学生们,上节课我们学习了鼠标的指向、单击与右击操作,今天我们来运用所学玩一个鼠标练习游戏。
2.引导学生打开发送的“摘苹果”游戏。
3.提醒学生仔细阅读游戏提示。
1.学生自主探究玩游戏。
2.学生交流玩游戏的心得和技巧。
1.
培养学生自主学习的能力。
2.培养学生相互学习的能力。
3.让学生初步感知鼠标双击操作的特点。
探究任务
解析归纳突破难点
1.引导学生提出游戏中遇到的鼠标操作问题。
2.讲解鼠标双击操作要点,带领学生学习鼠标双击操作。
3.继续完成“摘苹果”游戏。
4.对完成任务的学生进行评价。
5.指导个别学生练习鼠标双击操作。
6.引导学生小结鼠标双击操作要点。
(“左键”、“两次”“快速”)
1.学生提出自己在游戏中遇到的鼠标操作问题。
2.学习鼠标双击操作(师生一起在桌面上打节奏,感受鼠标双击操作的节奏)。
3.继续练习“摘苹果”游戏,练习鼠标
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子工业 小学 三年级 信息技术 上册 教案 精编