skylineterraexplorerpro系统操作手册中文文档格式.docx
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打开
Save:
保存
Saveas:
另存
Saveaslayers:
保存成layer文件(*.shp)
BuildTerraExplorerBasickit:
工程打包
Kit:
确定工程存储的位置
Coypmptfiletokit:
复制Mpt文件到kit中
Keepmptoriginalpath:
保存Mpt的原始路径
IncludeTEinstallkit:
包含TerraExplorerViewer安装程序
Cenerateojectslevalofdetails:
大整个存储整个图层
CreatTLP:
创建数据流的存储方式
Creatfortheinternet:
创建网络发布地址
Target:
目标
Print:
打印
Exit:
退出
2、Edit(第九章第二节)
Selectobject:
选择对象
操作:
点击要选择的对象。
Selectarea:
选择面。
在窗口中通过鼠标点击不同的位置点,来选择面。
Copy:
复制
Cut:
剪切
Paste:
粘贴
Properties:
显示对象的属性表(第九章第三、四节)
单个对象属性表:
组属性
层属性表
3、View
Toolbox:
显示工具栏
Flightpanel:
显示飞行面板
Upperleftcontainer:
显示左上角容器
Lowerleftcontainer:
显示左下角的容器
Hideterrainimagery:
隐藏地形
Fullscreen:
全屏显示
4、Navigation
Dragmode:
拖拽模式
Slidemode:
滑动模式
Turnandtiltmode:
旋转倾斜模式
Zoom:
放大
House、Street、City、State、Globe、是五个不同标准的显示范围
Play:
播放路径(注:
在选择某路径时可用)
Pause:
路径暂停
Stop:
路径停止
Beginningofroute:
路径起始位置
Endofroute:
路径终点位置
Facenorth:
面北
Flyaround:
以主视窗的中间点为中心360度环绕飞行
Viewobject:
Circlepattern:
沿圆形轨道环绕模式ovalpattern:
沿椭球轨道环绕对象
Linepattern:
沿线性轨道观察对象Arcpattern:
弧线沿弧线轨道观察对象
Behindobject:
在后边观察目标Aboveobject:
从上方观察目标
Frombelow:
在下面观察目标Fromright:
从右侧观察数据
Fromleft:
从左边观察数据Frombehindandabove:
从后上方观察数据
Cockpitview:
驾驶员座位观看fromgroundpoint:
从地面点观看
Navigationmapsettings:
导航图设置(第十七章第二节)
Add:
添加导航图
Remove:
移出导航图
General:
Title:
名称
Imagery:
Imageryfile:
影像文件全称
UpperleftX:
左上X坐标
UpperleftY:
左上Y坐标
LowerrightX:
右下X坐标
LowerrightY:
右下Y坐标
Manualadjustment:
手动修改位置信息
Projection:
Reprojectsource:
重投影数据
Groupkey:
组
Systemkey:
坐标系
Datumkey:
数据
Unitkey:
单位
Coordinatesyetem:
坐标系(在对话框中输入数据的坐标信息)
5、Layers
Loadfeatureslayer:
添加图层。
选择菜单项打开Browseforfeaturelayer对跨矿,通过文件、WFS或ArcSDEDatabase方式添加层。
打开后出现GeneralSetting对话框,选择数据设置:
reprojection:
是否需要重投影。
需要的话,点击Setcoordinatesystem按钮,选择数据坐标信息。
CreateObjects:
选择要导入的对象(线还是标注)
LoadObjects:
选择导入的方式(流媒体还是整层导入)
Projectsaveobjects:
存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性
点击next,在layersetting对话框中根据需要修改数据的参数
点击import。
Loadimagerylayer:
倒入影像
选择工具,找到存放目录,打开,添加后选择Createresolutionpyramid项,或者点击
按钮,创建影像金字塔,才能显示影像。
注:
通过这个工具到进来的影像和DEM都要创建影像金字塔,相当于TB里的操作,如果你添加的是经过TB转换过的数据,在这里就不要创建影像金字塔了,能都直接显示。
Loadelevationlayer:
选择工具,添加DEM工程数据,添加格式如果是*.Ei.mpu格式,则不需要添加后创建影像金字塔,如果不是这个格式,在添加后,需要选择Createresolutionpyramid项,或者点击
按钮,创建影像金字塔,才能将地形融合。
DatalibraryGISlayer:
选择工具,左下容器中出现DatalibraryGISlayer。
在容器中选择你要添加的GIS图层,TerraExplorerPro会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。
UnloadnewfeaturelayertoOraclespatial:
Createresolutionpyramid:
为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。
当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,显示出影像和高程数据。
在信息树中选择新添加的数据,点击菜单layer✍Createresolutionpyramid,在对话框中的列表中选择数据,点击Creatpyramid按钮,完成后点击close。
Attributestable:
属性表。
在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。
在信息树中选择矢量数据,激活Attributestable选项,打开Attributestable对话框。
在空白的文本框中输入你要检索的对象的条件,点击Execute执行操作,clearQuery将清除之前的条件,可以在对话框的下边选择要进行操作的对象,点击Perform,进行操作。
Refreshlayer:
刷新层
选择你添加的层,激活Refreshlayer工具,点击刷新层数据。
Savelayer(s):
将当前的数据另存为*.shp格式。
6、Creat
2DObjects:
常见2D对象(第十章)
1、文本标签
选择工具,在enterlabletext中输入文本信息,点击OK,在主视窗中选择位置,点击鼠标完成。
2、图像标签
选择工具,在弹出的BrowseforImage对话框中打开图片,在主视窗中选择位置,点击完成。
3、画线
选择工具,用鼠标在主视窗中单击,确定线上点的位置,右键完成。
4、画多边形
选择工具,在主窗口中点击,确定多边形个点,右键完成。
5、画矩形
选择工具,确定矩形对角线上的两点,右键完成。
6、规则多边形
选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的半径。
7、画箭头
选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小。
8、画圆
选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径
9、画椭圆
选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。
10、画弧线
选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。
11、在地形上加载Video
选择工具,在BrowseforVideo对话框中打开Video文件,在视窗中用鼠标确定位置。
3DObjects:
创建3D对象(第十一章)
1、添加三维模型
选择工具,在Browsefor3Dmodel对话框中打开3D模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。
2、添加点云模型
选择工具,在Browseforpointcloudmodel对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。
3、添加线云模型
4、新建建筑物
选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点击左键完成。
5、建3D多边形
选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定3D多边形的高度。
6、建长方体
选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,上下移动鼠标,确定长方体的高度。
7、建圆柱
选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,确定圆柱高度。
8、建球体
选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。
9、建圆锥体
选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。
10、建四棱锥
选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。
11、建3D箭头
选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小,点击左键,上下移动鼠标,确定3D箭头的高度。
DynamicObjects:
添加动态对象(第十二章)
1、添加地面动态对
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
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