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多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下
面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用
3.添加效果格架
先点击图示中的fx〔效果〕按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1〔我的音轨1
是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨〕的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点
击效果格架,弹出效果格架界面.
同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1〔人声轨〕插入常用的压缩效果器,比方waves里的
C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由
于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时
还可以增加人声的穿透力.
同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器〔EQ即均衡equalize的英文缩写〕,视情
况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如
果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总
线轨C里插入任意一款混响效果器.
人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两
次处理后人声即获得所需效果〔这时原始的人声信号已经发生变化〕,每次处理时所获得的效
果都称为插入式效果.
4.人声轨辅助输出
点击仅按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨〔也叫master轨,母线,即直接输出到电脑
的声卡〕.
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将音轨1〔人声轨〕的输出改为总线A.
5.总线A分别发送至总线B和总线C
点击仪旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1〔发送1〕路线为无〔其他
轨道默认也都是无〕,将其设置为总线B.
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注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2〔发送2〕,将S2发送设
置为总线C.
这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的
延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果
6.翻开混音器调节音量配比
将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是由于总线A发
送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值
15.再播放会发现有声音了.
接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止〔这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁〕,主控轨的推子可以限制总体音量,预防产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以
更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B
和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,根底人声的音量并不会改变,这便
是发送式效果的优点.
7.给主控规〔master轨〕添加效果器〔这里所获得的效果是插入式效果〕
到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotopeZone〔臭氧〕,任选一款即可,
追求完美的建议使用臭氧.
8.混缩
全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩
附逻辑关系图
I人严
伴奏
延时〔发送式敕果〕L2或具氧
最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:
1.经过压缩和EQ处理的人声〔原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的
根底人声信号〕
2.通过混响器后得到的混响声〔经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人
〕
3.带有延时的效果声〔同第2条〕
4.伴奏〔原始信号〕
讲一下插入式效果和发送式效果的区别.
插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理
后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.
发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线〔该总线已加载一个效果器,经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被
改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉
到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会
变大.
还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化装师要为演员化装,直接改变演员的形象〔插入式效果〕,服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料
数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师〔相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产
生影响〕,然后服装设计师设计出服装给演员穿上〔发送式效果〕.可以这样理解,发送式效果
所获得的效果信号就相当于套在演员〔经过处理的根底人声信号〕身上的衣服.
以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不
解释了,太麻烦.
很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式参加到音轨之中〔插入式效果〕,这是混
音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.
补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加
一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话
第5步也就不需要了,也就是没有"
发送"
这一过程.
关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少
加尽量少加的原那么,人声〔压缩器,总线A〔EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ〕,总线
B〔延时〕,总线C〔混响〕,主控轨〔L2或臭氧〕,这是最根本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.
也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢人声轨不是也可以
发送到其他总线吗为什么要特意添加一个总线A呢企里需要注意,压缩和EQ处理的是两类
完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量
配比.
另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨
都输出到总线A,这也就是总线〔BUS〕的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中然后所有人都共用总线A所插入的EQ〔这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音
量都会产生变化〕,接着再将总线A分别发送至总线B〔延时〕和总线C〔混响〕.当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有
EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线〔也可以不汇总,每条EQ总线单独
分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做〕.
附合唱逻辑关系图
所有人声共用一个EQ
共用EQ
大声1
^音轨1.
〔压缩器〕
人声工
人声5
>音轨2〔压缩器〕输出
语轨3〔压缩器〕输出
每个人声使用各自的EQ
独立EQ
OVER!
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