实验二分支程序实验和循环程序实验文档格式.docx
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思考:
如果条件改为JL,以上分支程序段如何改写?
是比较程序段的复杂度?
3、双分支结构
双分支结构中条件的选择任意,但特别注意:
当分支语句段1结束后,一定要用JMP指令跳过分支语句段2,即跳到分支结束的位置。
例如,判断AX中的数据的符号,若为非负数,则0→sign;
否则,-1→sign。
CMPAX,0
JGENONEG
MOVSIGN,-1
JMPEND0
MOVSIGN,0
END0:
……
4、分支结构程序测试用例的设计
基本准则:
测试用例要满足能够使每个分支都能执行一次,特别注意边界数据的测试。
换句话说,就是首先分析每个分支条件,找出使条件成立、不成立时的数据取值范围,然后从每个范围中选一个数据,形成一个测试用例;
另外,边界数据作为单独一个测试用例。
【举例说明】
(1)单分支/双分支结构的测试:
比如“判断AX中的数据的符号”程序段,需要设计三个测试用例,即分AX>
0、AX<
0、AX=0三种情况,分别确定一个数据(假设AX分别取5、-2、0三个数据)。
其中,0就是一个介于条件成立与不成立之间的边界数据。
具体操作:
在DEBUG环境下,用R命令改变AX的值,调试,分析程序流程和结果。
(2)多分支结构的测试:
对每一种情况设计一个测试用例,即1~9中的一个数、a~z中的一个字符、A~Z中的一个字符、回车符、其他字符,然后设计边界测试用1、9、A、Z、a、z,共11个测试数据。
当测试数据需要从键盘输入时,可在在MS-DOS环境下逐个使用测试数据运行;
当测试数据是程序中某个变量或寄存器的值时,可在DEBUG环境下,利用R或E命令用测试数据修改寄存器或变量的值,然后运行。
二、实验内容
1、编写一个程序,显示AL寄存器中的两位十六进制数
三、实验步骤
1、用记事本编写.ASM源程序。
2、对源程序进行汇编及连接,产生.EXE文件
四、实验报告要求
参考下面的程序,完成实验内容,截图显示,重点画出程序的流程图。
参考程序清单
⑴显示AL中两位十六进制数程序:
TWO.ASM
CODESEGMENT
ASSUMECS:
CODE
START:
MOVAL,3EH
MOVBL,AL
MOVDL,AL
MOVCL,4
SHRDL,CL
CMPDL,9
JBENEXT1
ADDDL,7
NEXT1:
ADDDL,30H
MOVAH,2
INT21H;
显示高位ASCII码
MOVDL,BL
ANDDL,0FH
JBENEXT2
NEXT2:
显示低位ASCII码
MOVAH,4CH
INT21H
CODEENDS;
返回DOS
ENDSTART
【下篇】循环程序实验
1、常用循环结构的汇编语言实现
(1)对于确定循环次数的循环结构,一般使用LOOP指令构成循环,LOOP指令中的标号位循环体的起始位置。
但在循环之前要将循环次数送CX。
(2)对于循环次数不定的循环结构,一般用Jcc指令与标号一起构成循环。
(3)循环结构的汇编语言程序一般包含三部分,即
循环初始部分——循环之前准备相应的条件,如循环次数、相关变量/寄存器赋初值等;
循环体——重复执行的程序代码,其中包含改变与循环条件有关的值;
循环控制部分——判断循环条件,决定是否继续循环。
2、循环程序的测试技巧
单步调试与分段调试结合:
即对循环体内部的程序段的测试用单步执行的方法,执行1~2遍循环体,观察并分析每一步的结果及程序流程;
对于整个循环体程序段的测试,一般用G命令分段调试,通过结果判断循环体的正确程度。
1、编写一个程序,判别键盘上输入的字符;
若是1-9字符,则显示之;
若为A-Z或a-z字符,均显示'c';
若是回车字符<
CR>
(其ASCII码为0DH),则自动结束程序,若为其它字符则不显示,循环等待新的字符输入。
完成实验内容,截图显示,重点画出程序的流程图。
实验代码
DATASEGMENT
DB0
DATAENDS
ASSUMECS:
CODE,DS:
DATA
MAINPROCFAR
PUSHDS
SUBAX,AX;
AX清零
PUSHAX
MOVAX,DATA
MOVDS,AX;
DATA段地址给DS
NEXT:
MOVAH,07;
INPUTCHARACTER
CMPAL,0DH
JEOVER;
enter
CMPAL,'
0'
JGEDA0;
>
=0
JMPNEXT
DA0:
9'
JLEDA09;
<
=9
CMPAL,'
A'
JGEDA_GA;
=a
JMPNEXT
DA_LA:
Z'
JLECHR;
A~Z
a'
JGEDA_LA
DA_GA:
z'
a~z
;
////////////////////////////
DA09:
MOVAH,02
MOVDL,AL;
DISPLAYNUMBER
CHR:
MOVAH,2
MOVDL,'
c'
DISPLAYCHARACTER:
c
OVER:
RET;
BACK
MAINENDP
CODEENDS
ENDMAIN
实验截图:
(1)
(2)
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- 关 键 词:
- 实验 二分 程序 循环